Pregled World of Final Fantasy: Moram jih vse ujeti
Kvadratni Enix / / February 16, 2021
Tipično, kajne? Čakate deset let Final Fantasy XV izšel samo zato, da bi ga že mesec dni prej poimenoval naslov "30. obletnica serije", Svet končne fantazije. Kljub temu, da sta bili izdelani v istem studiu, ti dve igri ne moreta biti bolj različni.
Glej sorodno
ČeFFXVje Square Enixov odgovor na to, kako bi torej Final Fantasy izgledal v resničnem svetu Svet končne fantazije je njegov saharin, bratranec z očesnimi očmi, vaja v čisti, neokrnjeni navijaški storitvi, da boste pred glavnim dogodkom prihodnji mesec veseli od veselja.
Ne le, da je bila njegova zasedba skrčena, tako da so do kolen dosegli tonberry, kar zagotavlja, da je vse videti smešno prikupno, toda ljubitelji pisateljev se bodo leta zabavali s svojim kamejo napolnjenim multiverzumom pridi. Navsezadnje je to svet, kjer FFIVRydia se lahko pridruži Tifi od FFVII v zelo srednjeveški različici Nibelheima, Sherlotta iz FF: Odmevi časa lahko vodi gostilno na obrobju zamrznjene Saronije z Refijo iz Final Fantasy III, lahko pa se vozite po glavi miniaturnega čokoboja do remiksov klasičnih melodij Final Fantasy.
Vsekakor gre za igro, ki je bila zasnovana za njene oboževalce, toda po zaslugi tega WOFFPopustljivosti s preteklostjo so le redko položene in v njih lahko prav tako uživate, ne da bi kdaj igrali eno samo igro Final Fantasy. Večina kamej je kratkih in natančnih, vsaka beseda dialoga pa služi glavni zgodbi in kaže presenetljivo zadržanost ekipe, ki je svoje ime zgradila na ustvarjanju dolgih, zavitih epov.
In vendar, WOFF ima še vedno veliko slabih navad, zaradi katerih bodo serijski veterani obupno obesili glave. Prva ura je na primer skoraj 80% izrezanih prizorov in 100% odlagališč, kar lahko ustvari najhitrejšo nastavitev zgodbe Final Fantasy doslej. Na primer dvojčka junaka Lann in Reynn komaj vstaneta iz postelje, preden ju bombardira puhastorepa lisica in sarkastičen vetrni sprite in jim reče, da so bili nekoč dejansko vsemogočni "imetniki mirage" in morajo zdaj odpotovati v svet, imenovan Grymoire, da si povrnejo vojsko pošasti in ugotovijo njihovo resnično identiteta.
To se praska po glavi tudi po standardih Final Fantasy, vendar vztraja in njegova očarljiva nastavitev se sčasoma spremeni v nekakšen norček. Podobno kot neka druga igra za zbiranje bitja, ki bo na 3DS izšla naslednji mesec, WOFFOsrednja predpostavka je loviti klasične pošasti Final Fantasy in jih razviti v različne oblike, ki vam bodo pomagale rešiti svet. Vendar pa je za razliko od tiste druge igre zbiranja bitja edini način za pravi boj v svetu Grymoire ta, da svoje težko pridobljene pošasti zložite na glavo. Res.
To je povsem nesmiselno, vendar je delo, ki se izvaja v okviru njegovih strogih omejitev, določeno zadovoljstvo, da se izravnamo svoje pošasti, jih naučite novih veščin in jih 'preoblikujte' v tiste zveri, ki jih poznate in jih imate radi, da bi pomagali ustvariti vrhunsko sklad. Lann in Reynn se morata na primer nekje pojaviti, toda njihova sposobnost, da po želji preklapljata med svojo veliko, normalno obliko Jiant-a in srednjimi Lilikinovimi telesi ( splošni izraz za celotno populacijo velikosti pinta Grymoire) vam daje dovolj prostora, da se poleg majhnih majhnih, ki sedijo, uvrstite v druge pošasti velikosti L in M vrh.
Teža vsake pošasti lahko tudi pomaga utrditi stabilnost vašega sklada, zaradi česar se boste težje zrušili pod prisilo, lahko pa tudi združite njihove skupne sposobnosti, da ustvarite močnejše uroke ali kombinacije napadi. V kompletu imejte dve pošasti, ki na primer poznata Fire, in lahko boste uporabili njegovo zmogljivejšo različico Fira, čeprav za ceno več akcijskih točk (AP). Dodajte še posamezne elementarne odpornosti in priložnost, da se "odstranite", da povečate število obratov in WOFF je enostavno prav tako zapletena kot katera koli glavna igra Final Fantasy, kar ji daje veliko trši rob, kot bi lahko nakazovala njena ljubka zunanjost.
Dejansko bi šel tako daleč, da bi rekel, da ima dejansko bolj privlačen sistem zbiranja pošasti kot celo Pokemon, saj ogromno dodatnih oblik, ki so na voljo vsaki pošasti, da ne omenjamo možnosti, da jih preklapljamo naprej in nazaj brez kazni, odpira ogromno taktičnih priložnosti.
Za odpiranje teh preobrazbenih poti boste morali preučiti tako imenovano Mirage Board ali drevo spretnosti vsake pošasti, toda ker so me prejšnje igre Final Fantasy morda imele pritožujejo se nad številnimi različnimi barvami reskins različnih vrst sovražnikov, tu pridejo na svoje, saj vsaka od njih odpre nov nabor veščin za vaše najljubše živali.
Delati jih boste morali, da jih zajamete, saj lahko tako imenovano stanje "zapora" sproži le izpolnjevanje določenih bojnih pogojev. Casting Libra bo razkril te zahteve, vendar se od pošasti do pošasti razlikujejo. Lahko vključuje uporabo fizičnega ali določenega elementarnega napada, na primer, ali povzročanje določenega statusnega učinka, na primer spanja ali slepote.
V drugih primerih mora biti pošast zadnja, zato boste morali svoj bojni načrt ustrezno prilagoditi, če jih boste zares ujeli. To doda dobrodošel dodaten nivo strategije mešanici, ki je Pokemon preprosto nima, četudi je dejanski trenutek zajema se še vedno zniža na lobanje prizme krogle za prizmo kroglo na njej, dokler ni eden od njih palice.
Vendar tako zadovoljivo kot WOFFNjegov bojni sistem je, da nešteto linearnih ječ v igri ustvarja nekaj precej spodbudnih ozadij za glavno akcijo. Čudno zakladnico boste našli po zaviti slepi ulici, a do nje vodi le ena glavna pot v naslednjem mestu boste porabili večino časa, ko boste korakali nazaj po glavnem hodniku.
Niti ni tako, kot da so skrinje za zaklad neobvezne, kot je razburljiv "Gimme-Golems" na konec vsake ječe zahtevajte, da jim pred tem predstavite nesmiselne ključne predmete napredek. Te najdemo le v vsaki ječi, zato boste morali vsak skrinjico seveda odpreti, da se prepričate, ali imate potreben predmet. To je v določenem poglavju privedlo do veliko nespametnega sledenja nazaj, saj je bil zadevni predmet dlje od močnega skritega 'Mega Mirage', točno takšna vrsta pošasti vas igra spodbuja, da se ne udeležujete večkrat, dokler ne postanete veliko močnejši.
Na nek način je sramota za naslovni svet WOFF ni bolj privlačna, saj vsaka naslednja ječa občuti toliko bolj slog. Njen bojni sistem in zgodba, ki jo poganjata prerokba, vas do določene mere poneseta, toda ko ste že v deseti ječi, katere struktura je skoraj enaka zadnji, celo najbolj otrdeli oboževalci Final Fantasy se lahko znajdejo pod zastavico - še posebej, ko se Lann in Reynn prikradeni ameriški anime glasovi začnejo pojavljati uho.
Svet končne fantazije ima torej svoje napake, ampak kot ogrevanje za Final Fantasy XV, precej spodobno opomni, zakaj sploh imate radi to serijo. Konec koncev bi to lahko rekli Final Fantasy X je le en velik, dolg koridor, a to je verjetno druga najboljša igra Final Fantasy vseh časov (VIII je vrh, seveda). Resda, Svet končne fantazije nima povsem enakih pripovedovalnih kotletov kot nekatere njegove serije, vendar če vas misel, da bi se otroški čokobo motal po vas, navdaja z veseljem, potem Svet končne fantazije je v veliki meri vaš igralni ekvivalent zelenjave gysahl. Z drugimi besedami, desno po vaši ulici.