PlayerUnknown’s Battlegrounds pregled: vznemirljiv strelec za več igralcev
Igre / / February 16, 2021
Kljub nelegantnemu imenu PlayerUnknown’s Battlegrounds je bila odločilna igra leta 2017. Marca se je začel z zgodnjim dostopom do Steama in hitro prišel na vrh seznamov prodajnih uspešnic v Steamu in tam že precej ostal. Od decembra lani je poskrbel za 30 milijonov igralcev po vsem svetu in dosegel rekord tri milijone sočasnih igralcev v istem mesecu - več kot dvakrat več kot prejšnji rekord Ventil Dota 2.
Prav tako Bojišča upravljali vse te podvige, ne da bi bili tehnično dokončani. Tudi zdaj, v svoji izdaji 1.0, ostaja okorno, moteno in ne posebej privlačno bitje. Torej, kaj točno leži zadaj Bojišča'Nedvomno množična pritožba in ali je resnično dobra?
PREBERITE NAPREJ: Najboljše računalniške igre, ki jih lahko igrate v letu 2018
Odgovor na drugo vprašanje je pritrdilen, čeprav nikakor ni tako dober, kot bi lahko bil. Odgovor na prvo vprašanje je bolj zapleten. Lahko bi rekli, da je pristal na pravem mestu ob pravem času, čeprav bi bilo bolj primerno reči, da je imel pravo idejo ob pravem času.
Battlegrounds na istem strežniku zbere do 100 igralcev in jih spakira na vojaško transportno letalo. Letalo leti čez otok, medtem ko igralci po svoji izbiri skočijo s trupa. Po padcu na tla morajo igralci nato v bližnjih stavbah očistiti orožje, jopiče in drugo opremo, preden se z njo borite v velikanski smrtni tekmi, dokler ne preživi le en sam preživeli, dvojica ali moštvo ostanki.
Bojišča se pogosto primerja s kultnim japonskim filmom Battle Royale, vendar resnična linija igre temelji na igrah za preživetje, predvsem v več igralcih ArmA II mod DayZ. V DayZ, igralci so morali neomejeno dolgo preživeti v dotrajani vzhodnoevropski pokrajini, odstranjevati zaloge in se izogibati AI zombijem in banditom.
Bojišča žrtvuje velik del DayZOdtenek za bolj gladko in dostopnejšo izkušnjo, ki izreže velik del DayZSekundarne mehanike. Ni vam treba skrbeti, ali boste našli hrano ali zatočišče Bojišča, medtem ko je poškodbe enostavno zdraviti, če imate povoje ali medpack. Prav tako vam ni treba skrbeti, ali je drug igralec, ki ga opazite, lahko prijazen ali sovražen, ker veste, da so vsi proti vam.
Namesto tega je najbolj pereča skrb v Bojišča je čas. Ko se igralci s padalom spustijo na (relativno) varnost, krožno polje sile obkroži otok. To polje se po vrsti padajočih intervalov postopoma krči, začenši s petimi minutami, nato s tremi minutami itd. Če vas ujamejo zunaj polja, boste začeli izgubljati zdravje in sčasoma umrli.
Posledično se igralci postopoma stisnejo v vedno bolj zategnjeno zanko, zaradi česar je igra neverjetno napeta. Dlje kot preživite, večja je verjetnost, da boste naleteli na druge igralce. Neprestano ste raztrgani med doseganjem naslednjega varnega območja, preden se polje sil začne zmanjševati, in opustitev relativne varnosti katere koli stavbe, ki jo čistite, in izpostavljanje potencialu ostrostrelski ogenj. Boj v Bojišča je na pol poti med arkadami in realizmom. Pogosto to pomeni izmenjavo pušk na dolge razdalje, vendar se bitke v neposredni bližini znotraj zgradb odvijajo tudi z relativno pogostostjo, ponavadi vključujejo zarode granat in razpršila avtomatskega orožja.
Mogoče BojiščaNajpomembnejša novost pa je, da obsežno in zelo dinamično izkušnjo več igralcev stisne v sorazmerno majhen časovni okvir. Večina iger tega obsega bi zahtevala na desetine ur vašega časa, a krog Bojišča traja največ 25 minut, in to ob predpostavki, da boste preživeli do konca. Je idealna igra za hiter večerni dvoboj ali kosilo, saj vam v manj kot pol ure ponuja celoten mehanski lok - predstavitev koncepta, njegovo razvijanje in zavijanje.
PREBERITE NAPREJ:Najboljši igralni monitorji
S 100 igralci in samo enim zmagovalcem, Bojišča bi lahko vznemirjal, vendar si močno prizadeva, da bi bila njegova izkušnja sveža. Številni njeni elementi so naključno razvrščeni, in sicer od poti uvajalne ravnine in lokacij koncentričnih varnih con, ki se krčijo, do namestitve orožja in opreme znotraj stavbe. Igra tudi podeljuje točke za ubijanje drugih igralcev in kako dolgo preživite, kar lahko porabite za zaboje z naključnimi kozmetičnimi predmeti.
Nazadnje obstaja več različnih načinov igranja, na primer ekskluzivni način prve osebe, ki poveča napetost z zmanjšanjem vidnega polja. Igrate lahko tudi v sodelovanju z dvema, tremi ali štirimi moštvi, kar daje povsem drugačno izkušnjo. Ker so igralci strnjeni, so skupni požari ponavadi veliko bolj spektakularni in intenzivni v samostojnem načinu in je tudi bolj taktičen, tako da igralcem omogoča, da sodelujejo na bokih in obkrožajo sovražnikove položaje.
S popolno izdajo so razvijalci dodali več dodatkov, vključno z drugim zemljevidom - puščavsko pokrajino Miramarja - skupaj s kopico novega orožja, predmetov in nekaterih prej omenjenih načinov. Vendar se ne razlikuje bistveno od igre Early Access in obstaja veliko področij, ki bi jih lahko zlahka izboljšali.
Kljub izjemnemu uspehu, Bojišča še vedno izgleda kot poceni začetek boljše igre. Je vizualno kompetenten, a povsem brez navdiha, njegova okolja so žalostna, vzorčni modeli in animacije so osnovni, primanjkuje mu domišljije Battle Royale, Igre lakote ali Tekaški človek. Poleg tega, čeprav boj poteka, je še vedno razmeroma osnovno, medtem ko je predstavitev menijev in preddverja strežnika izrazito lo-fi.
Tudi omrežna koda je lahko okorna. Za igro razmeroma sterilnega videza je čas nalaganja lahko presenetljivo dolg, medtem ko smo večkrat naleteli na zaostale strežnike. Tudi zaradi ogromne igralčeve baze, Bojišča igralci, ki si želijo pokvariti izkušnjo, nimajo na videz neskončnih zdravniških palic ali nenavadne sposobnosti, da se s svojim obsegom zaklenejo na glavo.
Pregled PlayerUnknown’s Battlegrounds: Razsodba
Če BojiščaNadvlada naj se nadaljuje, ta vprašanja je treba kmalu urediti. Na prestol že obstajajo bolj elegantni pretendenti, na primer Epic Games ' Fortnite, in še veliko drugih iger si bo prizadevalo za sočen grižljaj Bojišča'Pita. Kljub pomanjkljivostim pa je Battlegrounds izjemno razburljiv strelec za več igralcev; navidezne skrivalnice, kjer je celo sedenje v hiši 15 minut polno napetosti.