Pregled Final Fantasy Explorers
Nintendo 3ds Igre / / February 16, 2021
Če bi vsak RPG v zadnjih dvajsetih letih razvrstili po kakovosti njegovega pošastnega bestijarija, bi bila serija Final Fantasy precej blizu vrha. Od svojih bajeslovnih bitij do svojih skromnih goblinov, Final Fantasy gosti nekatere najbolj privlačne in ikonične zveri v vseh video igrah. Edina težava je, da se nikoli niso prav zadovoljili v boju.
V zgodnjih igrah Final Fantasy so potrpežljivo čakali na daljavo, le vsakih nekaj minut so oddajali čuden in uničujoč napad, izmenjavali ste se izmenično in pogosto njihova dramatična srečanja zmanjševali na zgolj vljudno izmenjavo številke. Tudi novejše igre, ki so se bolj približale bitkam v realnem času, so se kot kombinacija nekoliko soočile z izzivom razmeroma statične pošastne animacije in ohromujoči časi ohlajanja znakov še naprej spremljajo hitrost in celoten boj fluidnost.
Po mojih očeh se je šele Final Fantasy Crystal Chronicles na GameCube približal doseganju iste vrste na primer v Capcomovi seriji Monster Hunter, vendar je na koncu lahko svetloba predor. Glede na to, kar smo videli prihajajočih naslovih Final Fantasy Square Enix, kot sta Final Fantasy XV in remake Final Fantasy VII, je zdi se, da bi njihovi živahni bojni sistemi končno lahko končali to dolgotrajno letargijo in svojim pošasti dali bitke, ki so jih zaslužijo. Na žalost jim Final Fantasy Explorers za 3DS kljub najboljši napori prav tako ne pripisujejo pravice, vendar vsaj ne zaradi pomanjkanja poskusov.
Izbrani ste kot eden izmed njegovih naslovnih raziskovalcev, ki se potikajo po deželi in izpolnjujejo zahteve vaših meščanov. Lahko se odpravite sami, združite se z do tremi drugimi igralci lokalno ali prek spleta ali pa si za pomoč pri okrepitvi številk priskrbite pomoč treh pošasti, ki ste jih premagali v boju. Zaenkrat tako Monster Hunter 4 Ultimate. Namesto da se zanašate samo na izbiro razreda ali dela, da določite obseg napadov in statistiko znakov, Final Fantasy Explorers stvari nekoliko pretrese, tako da vam omogoči, da desni in levi rami dodelite do osem dodatnih sposobnosti gumbi.
Pridržite jih na polju in v spodnjem desnem kotu zaslona se prikaže meni vaših sposobnosti, pri čemer se vsak napad preslika na enega od štirih gumbov obraza. To je eleganten način, kako obiti omejeno število kontrol 3DS - še posebej, če Y že služi kot običajni napad in držanje tipke B vam omogoči, da vam zmanjka škode - in če ste v žaru bitke, se vam ne zdi preveč utesnjeno bodisi.
Edina stvar, ki ne deluje povsem, je kamera. Če tapnete L, ga boste centrirali za seboj, sicer pa je preslikan na D-Pad, kar je zmedeno, ne pa omeniti povsem nemogoče za uporabo, ko že uporabljate Circle Pad nad njim kot osnovno premikanje. Podpira precej okoren dodatek 3DS Circle Pad Pro, vendar nikoli nismo bili veliki ljubitelji te ogromne zibelke in večinoma smo se znašli s preprostim gumbom L. Na srečo tisti, ki igrajo Final Fantasy Explorers na Novi 3DS lahko s svojo podporo Circle Pad Pro preslika kamero na nubbin C-Stick, čeprav je tudi to še vedno nekoliko težko premikati, ko držite tipko B, da teče.
Razen težav s kamero, izbira osmih različnih napadov zagotovo močno prispeva k temu, da se bitke počutijo energične - vsaj kadar se borite z enim od njegovih mitskih bogov eidolona. Preostali del mlinskih pošasti, ki naseljujejo veliko večino divjadi, je tako premalo močan, da lahko pogosto premagati z enim ali dvema zaporednima napadoma, kar je glede na veliko paleto sposobnosti precej enostavno.
Resda se bitja v težavah merijo, ko napredujete skozi igro in boste občasno najdemo večje, večje sovražne mrste, kot so zmaji in orjaški Malboros, s katerimi se borimo kot no. Vendar sem večino časa ugotovil, da mi po devetih urah ne predstavljajo nič večje grožnje kot po eni.
To je resnično sramota, saj to ogromno neravnovesje ne odstrani le občutka izziva, ampak pomeni tudi, da se veliko njegovih običajnih pošasti preprosto ne splača razen če so del vašega glavnega cilja ali če zbirate določeno vrsto predmeta ali materiala, ki ga spustijo ob porazu, kar celo premaga celo to, da ste akcijski RPG. Pogosteje kot ne, so vaši napadi premočni, hladni padci so tako hitri, da ne naložijo nobene resnične kazni in v vaši masivni vrstici zdravja med redno misijo le redko vdrejo noto - in takrat igrate sam!
Tudi raven, enakomeren teren ne pomaga. Obstajajo običajna tematska območja polj, plaž, močvirij, jam in obronkov, vendar je vse skupaj precej ne navdihujoče in daleč od robustnih vrhov in korit Monster Hunter 4 Ultimate, ne pušča možnosti za strateške padce na sovražnike ali presenečenje zasede. Tudi če vam uspe umreti, to ne pomeni nujno, da je igra končana, saj se lahko oživite takoj (s polnim zdravstvenim stanjem in vzdržljivostjo) za pet minut preostalega preostalega časa meja.
K sreči so eidolonske bitke tista, ki Final Fantasy Explorers reši pred padcem v večnost utrujajoče, saj jih zaradi izpopolnjene statistike veliko težje odstranijo tarče, zlasti če igrate sam. Tu lahko opazimo sijaj Monster Hunterja, saj se njihovi čudovito animirani napadi ujemajo z občutkom obsega in spektakla. pričakovali bi, če bi se lotili teh božjih bitij, njihovi živahni preskoki po zaslonu pa vas bodo vedno obdržali prsti na nogah. Ja, napade absorbirajo kot goba in občasno sprožijo dramatičen padec sličic v obeh in spletna igra, toda občutek zadovoljstva, ki ga občutiš, ko enega končno postaviš na kolena, je neizpodbitno.
Skoraj, skoraj vredno. Na žalost se Final Fantasy Explorers spet zabode v nogo na tej sprednji strani, saj celo njeni eidoloni med igro trpijo zaradi prevelike izpostavljenosti. Zahvaljujoč precej ponavljajoči se in domiselni strukturi iskanja boste dobili nalogo, da jih spet odstranite in spet, da razvrstite svoj vse manjši seznam stvari, ki jih je treba narediti, tako da se vsako srečanje počuti enako monotono kot glavno zverinjak. Ko je pri iskanju treba premagati določen eidolon, preden ga lahko začnete, samo da bi se potem spet borili z istim eidolonom kot glavno misijo, veste, da nekaj ni povsem v redu.
Lahko bi rekli, da so Final Fantasy Explorers bolj dostopni kot zapleteni dino death plesi Monster Hunterja, vendar je tudi igranje bistveno manj zadovoljivo. Ima vse prave sestavine za privlačen, niansiran bojni sistem, vendar je popolnoma zapravljen za tako šibke in slabe nasprotnike. Tolažbo boste našli v bolj niansiranih srečanjih z eidolonom, a tudi ta sčasoma presežejo svojo dobrodošlico. Vsemu temu bi se lahko izognili, če bi bila igra bolj uravnotežena, toda trenutno, Final Fantasy Raziskovalci ostajajo precej razočarajoč vstop v serijo, ki jo bodo oboževalci franšize hitro utrudili od.
Razpoložljivost | |
---|---|
Razpoložljivi formati | Nintendo 3DS |
Informacije o nakupu | |
Cena z DDV | £24 |
Dobavitelj | www.zavvi.com |
Podrobnosti | http://eu.square-enix.com/en/ |