Pogumno drugo: pregled končnega sloja
Nintendo 3ds Igre / / February 16, 2021
Dobro je vedeti, da se nekatere stvari nikoli ne spremenijo. Če Square Enix še ni bil mojster združevanja štirih naključnih besed, da bi ustvaril briljantno zmedeča imena imen Pogumno privzeto: Leteča vila, nato se pripravite na njegovo nadaljevanje, Pogumno drugi: Končni sloj. Da, tudi za nas nič od tega nima velikega smisla, vendar bi bilo odpuščanje Bravely Second-a zgolj zaradi njegovega imena izjemno kratkovidno, saj ta duhovni naslednik Final Fantasy spin-offa Square Enix, The 4 Heroes of Light, je še ena predstavitev JRPG briljantnost.
Medtem ko se druga nadaljevanja pogosto trudijo narediti drugačno pot od svojega neposrednega predhodnika, je Bravely Second zelo odrezan od iste krpo kot pogumno privzeto, tako da boste težko videli, kaj se je spremenilo od prve igre na koncu 2013. Vse lokacije so enake, bojni sistem je skoraj enak in celo polovica glavne zasedbe se vrne za še en nastop. V moji knjigi pa je to lahko le dobro, saj je bil pogumen privzetek že eden najboljših primerov svoje zvrsti in več časa, kot ga preživim v svetu Luxendarc, tem bolje.
^ Svet Luxendarc ostaja nespremenjen od konca Bravely Default, vendar je še vedno super, da se vrnete
Novinci v seriji tukaj ne bi smeli nehati brati, saj vas bo hiter povzetek zgodbe na samem začetku igre pripeljal do stopnjevanja z glavnim zapletom. Seveda bo to neizogibno uničilo vsa preostala presenečenja za tiste, ki še niso končali Bravely Default, a vsaj zagotavlja enostavno vstopno točko tistim, ki niso mogli prihraniti 60-ih ur, potrebnih za zaključek prvega igra.
Ni treba posebej poudarjati, da je Bravely Second prav tako veliko podjetje za ročni JRPG, toda majhni tweaks Square Enix in Silicon Studio sta v igri verjetno postala boljše izhodišče kot vračanje v Bravely Privzeto. Na primer, pogumen / privzeti bojni sistem je še vedno glavni poudarek igre, kar omogoča igralci, da shranijo zavoje, ki jih bodo pozneje uporabili s funkcijo 'Privzeto', ali pa jih bodo vnaprej vzeli naenkrat "Pogumno". Tudi sovražniki se igrajo po teh pravilih, pri čemer se vsako srečanje toliko spopade s hitro pametjo, kolikor gre za učenje posameznikovih navad in vzorcev.
^ Se morate hitro znebiti nekaterih sovražnikov? Izberite Pogum štirikrat in lahko izvedete štiri akcije v enem obratu, vendar boste s tem tudi ranljivi, dokler se točke BP znova ne vrnejo na nič
V Bravely Second je postopek še bolj izpopolnjen, saj lahko zdaj tapnete L, ko izbirate sovražnika ali napad, da boste lažje izdali več ukazov. Če na primer en zdravilni urok ni dovolj za znatno izboljšanje zdravniške vrstice vašega lika, lahko pritisnite L, če želite samodejno založiti dve uroki, ne da bi jih morali izvajati enega za drugim, kot bi to storili v Pogumno Privzeto. To je v prvi igri neizogibno pripeljalo do veliko nepotrebnega zasedenega dela in upočasnilo tempo bitke z dolgočasno navigacijo po meniju. Po drugi strani pa pogumno drugi omogoča vrnitev k pomembnejšim stvarem z racionalizacijo izkušenj in čiščenjem vsega, kar je nekoliko bolj urejeno.
Izravnavanje svojih zabavnih in delovnih sposobnosti je prav tako veliko preprostejše, saj lahko zložite in pomnožite svoje izkušnje in nagrade za bojne točke, če vam uspe v enem obratu premagati vsako pošast. Tudi če pridete do prvega multiplikatorja x1,5 (uspel sem do x2,2), še vedno pomaga odpraviti prednost brušenja, ko se spopadate s pomembnim šefovim bojem ali ste pred vstopite v jamo, ki presega vašo izkušnjo, slednja pa ima zdaj na zemljevidu priročen priporočeni obseg ravni, da dobite boljšo predstavo o vrstah pošasti, ki vas čakajo.
Še posebej koristno je, če upoštevate, med koliko različnimi razredi in delovnimi mesti lahko izbirate. Pogumno privzeto je že radodarno izbral 24 razredov, toda Bravely Second to razširi na 30, zato novih sposobnosti za učenje zagotovo ne manjka. Velika večina jih je tudi za Bravely Second novost, čeprav ni treba veliko videti, da so nekateri novi pripomočki preprosto novi zasuki starih priljubljenih. Čarovnik in škof sta na primer v bistvu podobni zamenjavi klasičnih razredov črno-belih čarovnikov, vendar obstaja še vedno veliko bolj edinstvenih vrst zaposlitev, na primer Catmancer, Charioteer in izdelava smrtonosnih sladic Patissier.
Tako kot pri pogumnem privzetku boste morali premagati znake, ki že imajo te razrede, preden boste lahko uveljavili svoje sposobnosti. To je pogosto lahko precej naporen obred, ko se z vso močjo srečate iz oči v oči za vsako vrsto delovnega mesta, vendar ni nič bolj zadovoljnega, kot če bi vsakega imetnika z zvezdico uvrstili med težko pridobljene boj.
^ Zdaj lahko na hitro vidite razpoložljive sposobnosti vsakega delovnega mesta in tako lažje ugotovite, ali se splača vlagati v to
Če to ni bilo dovolj, obstaja tudi nekaj povratnih razredov iz Bravely Default, kot so Red Mage, Summoner, Swordmaster in nekoliko bolj leve izbire, kot je Merchant. Vendar ti stranski poskusi niso tako naravnost kot glavni sklop delovnih bitk, saj boste morali izbrati med dvema vrstama vojskujočih se delovnih mest v vsaki zgodbi. Igra jih obleče v precej nenavaden moralni okvir izbire, ki vam pogosto predstavlja dolgo zaporedje izrezanih prizorov, ki prikazujejo stran vsakega lika v razpravi kot pa tudi dodatno ječo, skozi katero se lahko prebijete, preden se boste spustili na eno ali drugo stran, vendar nobena od odločitev v resnici nima bistvenega vpliva na glavno zgodbo. Na koncu se preprosto pripelje do tega, za kateri razred bi se radi borili in katerega z veseljem zavržete, kar je škoda glede na potencial njegove naprave za kadriranje.
Kljub temu je zelo veliko vrst delovnih mest zelo dobrodošlo, zlasti kadar lahko vsak lik črpa iz drugega sklopa sposobnosti, ki se jih je naučil iz drugih delovnih mest, ki jih je imel v preteklosti. Še bolje, zdaj lahko natančno vidite, katere vrste napadov in pasivnih podpornih učinkov se boste naučili iz vsakega posla, tako da boste lažje odločili, ali se splača vlagati v določen razred ali ne. Kakor koli že, to je nedvomno eden najbolj odprtih in najprilagodljivejših delovnih sistemov, ki sem ga videl v JRPG, saj pomeni, da popolnoma nič ne zaide.
^ Tiz (skrajno levo) in Edea (skrajno desno) se vračata za Bravely Second, a novinca Magnolia in Yew (sredina levo in sredina desno) zaokrožata glavno zasedbo
Tudi čas, ki ga preživite zunaj 3DS-ja, je dobro izkoriščen, saj vam igra, ki teče v načinu mirovanja, ne bo le pomagala, da boste nabrali "točke spanja" za aktivacijo naslova, ampak na koncu prej vržena sposobnost "Pogumno druga", ki ustavi pretok časa v bitki, vendar je ključnega pomena tudi za gradnjo mestne mini igre, ki se od Bravely vrača Privzeto.
Tokrat obnavljate domači kraj nove magnolije, katere lunino bazo je uničil zlovešči rasa bitij, znana pod imenom Ba'al, vendar v bistvu deluje popolnoma enako kot v prvi igra. Vaščane postavite na delo v določene objekte in postopoma boste odklepali nove učinke za svoje posebne napade in nove predmete, ki jih boste lahko kupili od potujočih pustolovcev, ki jih boste našli pikčaste po zemljevidu. Še bolje, igra uporablja funkcijo 3DS Streetpass za dodajanje novih rekrutov v vašo vas, kar vam omogoča hitro vožnjo večja, bolj zamudna opravila z lahkoto - ki jih boste potrebovali, če se boste kdaj lotili 99-urnih opravil s kakršno koli stopnjo nujnosti. To je doslej ena najboljših načinov uporabe strojne opreme 3DS in Bravely Second omogoča, da postane veliko bolj družbeno usmerjena in navzven usmerjena igra kot večina njenih tekmecev.
^ Če igro nekaj sekund pustite v mirovanju, se bo kamera povlekla nazaj, da bo razkrila celotno okolje v vsej svoji stereoskopski slavi
Največja uporaba domače strojne opreme pa mora biti njen vrhunski stereoskopski 3D. Če igrate to igro v 2D, to preprosto ne pomeni pravičnosti, saj so njena čudovita, večplastna okolja videti popolnoma osupljivo, ko imate 3D maksimalno uglašen. Edino blago razočaranje nad Bravely Second je, da njegov zvočni posnetek kljub težkemu recikliranju skladb v ključnih mestih in ječah preprosto ni tako dober kot predhodnik. Vsaj angleški dub se ujema z enakim visokim standardom kot izvirnik, čeprav je izbira preklopa na izvirno japonsko glasovno povezavo še en dober in dobrodošel dodatek.
Mogoče Bravely Second morda ni močan odmik od svojega hvaljenega predhodnika, vendar majhne spremembe, ki jih naredi, vsekakor pomagajo, da postane na splošno boljša igra. Ne samo, da je bolj dostopen za novince, ampak velika izbira možnosti, ki se vrača, daje igralcem dovolj, da se zataknejo. Po podvigih podobnih iger se morda zdi nekoliko staromodno Ksenike Xenoblade 3D, če pa ste to že preblisnili in iščete svojo naslednjo veliko 3DS pustolovščino, potem Bravely Second zagotovo ne bo razočaral. Če niste prepričani, ali je pravi za vas, lahko preizkusite tudi njegov brezplačen, dolg 12-urni demo, ki potem vam daje popust, ko pridete kupiti celotno igro in vam omogoča, da vzamete svoje like in statistiko ti. Kaj ni všeč? To je najboljši nakup.
Razpoložljivost | |
---|---|
Razpoložljivi formati | Nintendo 3DS |
Informacije o nakupu | |
Cena z DDV | £40 |
Dobavitelj | http://store.nintendo.co.uk |
Podrobnosti | www.nintendo.co.uk |