Pregled Dark Souls 2
Igre Xbox 360 / / February 16, 2021
Popolno razkritje: Pred pisanjem tega mnenja Dark Souls 2 nismo končali. Za razliko od prejšnje igre FromSoftware, ki je vztrajno prerasla v kultno klasiko z obilico informacij, ki so na voljo na spletu za poučevanje V njegovih številnih bolečih lekcijah smo šli na slepo z eno izmed najbolj brutalno zahtevnih akcijskih iger v sedanjosti generacije.
Igralci se spustijo v Drangleic, nekdaj močno in uspešno deželo, ki je danes propadajoča ruševina nekdanjega sebe, popolnoma neoborožena in brez navodil, kam iti ali kako preživeti. V prvih šestdesetih sekundah zavijte en napačen zavoj in naleteli boste na gomilo goblinov, ki bodo naredili kratko delo vašega novonastalega značaja, kar ima za posledico vašo smrt (prvo od mnogih) in posmehljivo "To so temne duše" dosežek.
Skozi uvodnih 30 minut se pripeljete do Majule, skrivnostne vasice, ki se nenehno kopa v oranžnem siju zahajajočega sonca. Deluje kot vozlišče, iz katerega se odpravite ven in raziščete preostanek igre, vendar takoj od Že na začetku ni nobenih napotkov, katera pot je najvarnejša in na katere ste brezupno nepripravljeni za.
Če ne boste govorili z določenim likom, boste zamudili ključne predmete, kot je Estusova bučka, eden od edinih načinov obnovo dragocenega zdravja, ne da bi se vrnili na kresno točko - kar vas lahko ozdravi, obnovi pa tudi prej ubite sovražniki. Prej so bili uporabljeni za izravnavo vašega značaja, zdaj pa delujejo kot svetilniki za hitro potovanje, ki vam omogočajo hitro premikanje med lokacijami. Če se želite povišati, se boste morali vrniti v Majulo in govoriti z določenim likom, tako da bo varno zavetje hitro postalo znan prizor.
Ko zapustite relativno varnost Majule, vsak korak postane tveganje. Ljubitelji izvirne igre so bili zaskrbljeni, da bo razvijalec utišal nadaljevanje, da bi razširil svojo privlačnost. To absolutno ne drži: FromSoftware je obravnaval številne pritožbe igralcev, vključno s poenostavitvijo sistema popisa, sicer pa Dark Souls 2 ohranja ves izziv, pa tudi enako mešanico frustracije in zadovoljstva kot njegov predhodnik.
Zdaj lahko na zaslonu vidite svojega lika, ko je v inventarju - kar pomeni, da lahko opazite tudi bližajoče se sovražnike
Combat ostaja večinoma nespremenjen od prve igre; vaš lik lahko izvaja lahke in težke napade ter blokira ali preprečuje sovražne poteze, da se izogne poškodbam. Dvojno orožje je zdaj izvedljiva taktika, ki vam omogoča, da podvojite svojo ofenzivno moč in ne nosite zaščitnega ščita, čeprav bi se igralci prvič modro naučili veščine obrambe.
Vse, s čimer se srečate v Dark Souls 2, vas lahko ubije. Pošasti šefov s podpisom serije so se vrnili, pogosto napolnijo zaslon s svojo velikostjo, pristanejo z enim udarcem in imajo ogromne rešetke za življenje potrebujete veliko potrpljenja in spretnosti, da se izčrpate, toda tudi najšibkejše pošasti predstavljajo resnično grožnjo, ker zdaj kažejo znake prilagajanja na vaše napadi. Če bi prej izvajali določene vzorce, ki bi jih lahko predvideli in se nanje odzvali, zdaj obstaja možnost, da jih bodo odzovite se s hitrim napadom, ki vas zaskoči, obrišite košček zdravja in pustite odprte za druge pošasti. Manjši sovražniki redko napadajo sami, resnično nevarnost pa predstavljajo tudi najšibkejša bitja.
Šefi pogosto napolnijo zaslon in s svojo ogromno velikostjo uničijo vašega lika
Smrt je neizogiben del Dark Souls, ki vas vrne na zadnji obiskani kres in odstrani vse vaše zbrane duše (valuta, s katero lahko nadgradite svoje orožje ali lastnosti). Vendar je v nadaljevanju še manj prizanesljivo - zdaj vsakič, ko umrete, se del vaše življenjske vrstice začasno izprazni. Obnovitev človečnosti z uporabo predmeta Human Effigy je edini način, da ga popolnoma napolnite, vendar so ti tako redki, da pogosto na koncu potujete s hudo izčrpanim merilnikom zdravstvenega stanja.
Morate se boriti tudi z več kot računalniško nadzorovanimi sovražniki. Invazija, kjer v vašo igro vstopi drug igralec z edinim namenom, da vas ubije, se lahko zdaj zgodi kadar koli, za razliko od prve igre, kjer je bila mogoča le, ko ste bili v človeški obliki. Verjetnost invazije močno upade, ko ste v nemrtvem stanju, vendar morate biti vseeno pozorni na sovražne igralce.
Morda je kaznovalno težko, vendar redko čutite, da vas je igra prevarala iz drugega življenja. Občasno bi občasno zaklepanje kamere zakrilo napad drugega sovražnika in vas ujelo v vrsto udarcev, ki odtečejo velik del zdravje in enkrat ali dvakrat smo padli z odra, ko smo krožili napadalca, toda večinoma ste za vsakega krivi sami zaporedna izguba.
Boste umrli. Veliko.
Razvijalec ima moč, da prilagodi stopnjo padca zdravilnih predmetov, poveča število zasluženih duš na poraženo dušo in drugače prilagodi igro težave tudi na letenje, zato v tej zgodnji fazi ni jasno, ali bo Dark Souls 2 ostal tako uničujoče, kot je bil njegov predhodnik kosilo. Tudi v današnjem stanju Dark Souls 2 neizmerno zadovoljuje. Skoraj zagotovo boste morali naenkrat prositi za pomoč - bodisi pri drugih igralcih, ki uporabljajo Prikliči kamen, bodisi po vodiču internet, če pa vztrajate, je to zelo koristna igra, ki spodbuja raziskovanje in nenehno razkriva svoje skrivnosti tempo.
Kot posebej stroga vadba v telovadnici se morda ne boste veselili ure kaznovanja, ki je pred vami, toda ko se končno prebijete mimo ovira, ki je ovirala vaš napredek in se prebila na novo področje, Dark Souls 2 ustvarja občutek dosežka, ki ga le malo drugih iger lahko tekmo. Grozljiva krivulja težavnosti pomeni, da absolutno ni za nikogar, a če vas je prvotna igra sploh zanimala, jo to izboljša na dovolj načinov, da je nadaljevanje nujno.
Podrobnosti | |
---|---|
Cena | £38 |
Podrobnosti | www.darksoulsii.com |
Ocena | ***** |