Pregled Farpoint: V vesolju še nikoli niste tako močno potrebovali krmilnika za usmerjanje PlayStation VR
Sony / / February 16, 2021
Farpoint je zgodba PlayStation VR o dveh polovicah. Na eni strani je čustveno nabito potovanje po preživetju, človeški povezanosti in navsezadnje sprejetju. Zdi se, da je druga plat zgodbe Impulse Gear o zapuščanju planetov le nekaj več kot linearna igra s svetlobno puško na površju - čeprav neverjetno prijetna.
Kljub tema dvema različnima polovicama ima zgodba Farpoint isto izhodišče. Igra se odpre v bližini ene od Jupitrovih lun, kjer skupina znanstvenikov preiskuje nenavadno singularnost ki se zdi, da nerazložljivo lebdi v fiksni točki v vesolju in bruha na videz neomejeno energijo, zrelo za obiranje. Ena stvar vodi do druge in končate na drugi strani anomalije, nasedli na tujem svetu in iščete pogrešana znanstvenika in posadko, ki sta prav tako šla skozi z vami.
Tu se stvari razdelijo. Zgodba o usodah znanstvenikov se predvaja prek posnetkov med nivoji, pa tudi nekaterih hologramov na ravni v osrednjih točkah med potovanjem za enega igralca. Za Impulse Gear je dokaz, da se igralci in sledenje obraza izplačajo: to mora biti ena najboljših zgodb v igri VR. To ga ne naredi popolnega, deloma tudi zato, ker nekatere niti zgodbe v tem času niso razrešene krediti se sicer kotalijo, vendar se vam dejansko zdi mar za usodo teh nasedlih astronavti.
Bolj igriv del Farpoint vidi, kako prevzamete plašč reševalne enote, ko ugotovite, kakšna usoda je doletela nasedle raziskovalce. To se pokaže kot hoja po pretežno linearni poti, streljanje stvari s pištolo in občasno skeniranje nekaterih okoljskih predmetov, da se razkrijejo nadaljnje podrobnosti zgodbe.
To se morda ne sliši prepričljivo, ampak v resnici Farpoint je briljantno zabavno igrati. Zahvaljujoč vključitvi novega PlayStation VR Aim Controller, ki ga je Sony zasnoval v partnerstvu z Farpoint razvijalec Impulse Gear, streljanje orožja na tujem planetu se počuti fantastično. Pištole imajo enako prijeten zvočni in vizualni udarec kot pri Halo ali Destiny.
Tudi izbira orožja je precej raznolika. Načini nadstrelka na vsakem orožju prinašajo zanimive spremembe v toku bitke, kar pomeni, da se med celotno kampanjo verjetno ne boste držali enega ali dveh zanesljivih orožij. Impulse Gear tudi hitro povečuje sovražnike, premikajoč se od gosenic, podobnih gosenicam in bitjem za bruhanje strupa naravnost iz Trema robotom in bolj skrivnostnim sovražnikom. Soočili se boste tudi s titanskimi šefi, ki se vam zdijo kot iz sebe Metroid Prime namesto običajnih gobic FPS.
Pregled daljne točke: Cilj je enakomeren
Tisti, ki se ob igranju VR iger nekoliko zatekajo, bodo morda želeli Farpoint nekoliko lažje kot drugi. Na splošno v VR ne trpim preveč zaradi bolezni gibanja, ampak v zgodnjih fazah Farpoint Nisem mogel nadaljevati več kot deset ali 15 minut hkrati. To ne bi predstavljalo toliko težav pri drugih igrah VR, toda Impulse Gear je ustvaril prvo resnično AAA VR igralniško izkušnjo, nekatere stopnje pa trajajo od 20 do 30 minut.
Na srečo pravilna uporaba PlayStation VR Aim Controller pomaga rešiti težavo. Sonyjeva čudno oblikovana razporeditev plastičnih cevi se čarobno spremeni v realistično orožje, ko si nadenete slušalke VR. Z osredotočanjem svoje pozornosti nanjo med premikanjem s palčko krmilnika ciljev se je stopila vsa moja gibalna slabost. Prikradel se je med nekaterimi bolj intenzivnimi odseki Farpointa - predvsem zato, ker bi ciljal v eno smer, glej drugo in tekel v drugo smer - vendar je bilo dovolj, da sem lahko igral brez barfinga povsod.
Poleg lajšanja VR bolezni je skrivnost PlayStation VR Aim Controller FarpointUspeh. Brez tega, Farpoint je prijetna izkušnja VR FPS, vendar v širšem svetu iger ni nič prelomnega. Z Aim Controllerjem vsaka nova galerija, v katero vstopite, postane igrišče, kjer se lahko potopite vase.
Resda sem večino časa preživel v igranju Farpoint sedeči. Fotoaparata nisem mogel namestiti dovolj visoko, da bi mi omogočil udobno stati in igrati. V trenutkih, ko sem igral, medtem ko sem stal, pa sem ugotovil, da si ne morem pomagati, da se ne bi refleksno pognal in izmikal. Videti boste kot bedak, ki se igra, vendar ne vidite, kdo vas gleda, torej koga briga, kajne?
Ta raven svobode izvira iz tega, da v rokah vidite osebno pištolo, kjer držite krmilnik za usmerjanje PlayStation VR. Fizično je videti kot rekvizit iz Loganov tek, toda ta lahka oblika pomeni, da ni nič bolj okoren kot krmilnik DualShock 4 in se počuti enako trdno in udobno. Če se ne odločite za paket PlayStation VR Aim Controller Farpoint, ga lahko še vedno predvajate s krmilnikom DualShock 4; vendar FarpointPotopitev izhaja iz poroke telesnosti pištole na zaslonu in vaših dejanj med igro, zato uporaba DualShock 4 preprosto ni enaka.
Pregled daljne točke: Vesoljski prijatelji
Ko ste se potrudili FarpointKampanja za enega igralca Impulse Gear vključuje tudi precej prijeten način sodelovanja na podlagi rezultatov. Na videz se to zdi le bežen dodatek, ki vam daje štiri arene, da se prebijete in streljate vse težje valove sovražnikov, raztrganih naravnost iz igre za enega igralca.
Ko se potopite vanj, pa je zadruga fantastično zabavna. Sijajno je videti prijatelja v okolju VR in klepetati z njim prek vgrajenega mikrofona PlayStation VR. Zvok je čist in jasen; na videz ni zaostanka; in mahati s pištolo pred njihovim obrazom je zelo zabavno. Novost igranja VR igre s prijateljem v tem, kar se zdi kot izkušnja celotnega telesa, se bo sčasoma izčrpala, vendar je za zdaj dovolj prepričljiva, da deluje kot dodatno prodajno mesto za Farpoint.
Kooperacijska igra vključuje tudi nekatere funkcije, ki v igri za enega igralca skrivnostno ne obstajajo. V načinu za enega igralca se, če umrete, vrnete takoj na začetek odseka - in včasih je ta točka ponovnega zagona »odseka« spet na začetku nivoja. To se morda ne sliši preveč slabo, še posebej, ker gre običajno le za približno deset minut predvajanja, vendar je deset minut intenzivnih iger VR lahko precej utrujajoče. V zadrugi kontrolne točke pridejo vsakih nekaj valov in vsakič, ko zamenjate areno, kar pomeni, da niste nikoli več kot pet minut oddaljeni od mesta, kjer ste umrli.
Tudi partner vas lahko oživi v zadrugi, pri enojnem igralcu pa se vrnete na zadnjo kontrolno točko. To je na narativni ravni smiselno, vendar bi bilo lepo, če bi dobili vsaj drugo priložnost prek sistema za vzdrževanje oblek ali kakšnega podobnega.
Pregled daljinskega pregleda: razsodba
S Farpoint, Sony in Impulse Gear sta PlayStation VR obdarila z doslej najbolj dovršeno igro. Zgodba sicer ne dosega vrhuncev velike proračunske, prvovrstne igre PlayStation, a ker se njen svet v VR-ju počuti tako prepričljivo, mu ni treba tako trdo delati.
Glej sorodno
Igra je na PS4 Pro vizualno osupljiva in je za PlayStation VR videti boljša od vsega drugega, če jo igrate na običajnem PS4. Pozornost podjetja Impulse Gear do podrobnosti v njegovem svetu VR je opazna, ker ni kaj kritizirati - vse se počuti prav.
Za tiste, ki dvomijo o tem, kako dobro lahko igra FPS deluje v VR, Farpoint poda odgovor in je odmevno pozitiven. Da, njegovo skrivno orožje je PlayStation VR Aim Controller, kar pa povečuje ceno igre 80 funtov, vendar je jasno, da je Impulse Gear vložil veliko dela v gradnjo in dodelavo vseh vidikov Farpoint.
Še vedno obstaja eno vprašanje Farpoint in na žalost nima nič skupnega s tem, kako dober je. Glavna težava, ki jo mora Sony premagati, je prihodnost PlayStation VR Aim Controller. Ali bodo ljudje želeli vlagati v drugo zunanjo napravo poleg krmilnikov PlayStation VR, PlayStation Camera in PlayStation Move, samo da bi igrali eno igro? Upajmo, da bo Sony uspel obdržati igre VR, ki podpirajo Aim Controller, ker Farpoint zasluži vašo pozornost.