Pro Skater 1 + 2 Tonyja Hawka: Kako ustvariti način drsalca
Igre / / August 05, 2021
Na voljo je veliko razburljivih drsalcev, med katerimi lahko igralci izbirajo v Pro Skater 1 + 2 Tonyja Hawka. Poleg tega vam igra celo ponuja možnost, da ustvarite svojega lastnega drsalca, in sicer v načinu Create-A-Skater.
V tem najnovejšem vodniku tukaj vam bomo pokazali, kako ustvarite svojega lastnega drsalca z uporabo načina Create-A-Skater v Pro Skater 1 + 2 Tonyja Hawka.
Kako uporabiti način Create-A-Skater v Pro Skater 1 + 2 Tonyja Hawka
Kot je razvidno že iz njegovega imena, način Create-A-Skater v Pro Skater 1 + 2 Tonyja Hawka omogoča, da ustvarite svojega drsalca za igranje kot v igri. Drsalca boste lahko prilagodili na več načinov, vključno z določanjem njihovega videz, poza, slog odrivanja, način rolkanja in celo njihov talent do vsakega sposobnost rolkanja.
Poleg tega lahko v trgovini med igrami izbirate med široko paleto oblačil, rolk in dodatkov, kot so kolesa in tetovaže za vašega drsalca. Igra vam omogoča, da imate hkrati največ štiri znake Create-A-Skater.
Če želite po doseganju te omejitve ustvariti novega drsalca, morate najprej izbrisati enega od prej ustvarjenih znakov. Obstaja ločen del izzivov, pri katerih lahko sodelujejo samo liki Create-A-Skater, zato se vlaganje časa v njih vsekakor splača.
Za zdaj je to. Upamo, da se boste lepo zabavali z ustvarjanjem lastnih drsalcev v načinu Create-A-Skater v Pro Skater 1 + 2 Tonyja Hawka. Zdaj, cvraga naš Windows vodniki, Vodiči za igre na srečo, Vodiči za družabne medije, iPhone, in Android vodniki prebrati več. Če pa obstajaPoizvedbe ali povratne informacije komentirajte z imenom in ID-jem e-pošte. Potrudili se bomo, da bomo kmalu odgovorili. Naročite se tudi na našo YouTube Channel da si boste lahko ogledali čudovite videoposnetke o igrah in nasvetih in trikih za pametne telefone. Hvala vam!
Anubhav Roy je študent računalništva, ki ga izjemno zanima svet računalništva, Androida in drugih stvari, ki se dogajajo v svetu informatike in tehnologije. Izobražen je iz strojnega učenja, znanosti o podatkih in je programer v jeziku Python z Django Framework.