Najboljši prevladujoči civilisti in voditelji v civilizaciji VI
Igre / / August 05, 2021
Vpis v leto 2016 Civilizacija VI je postala najhitreje prodajana igra v zgodovini franšize. V vsaki novi igri Civilization se morajo igralci naučiti različnih edinstvenih vidikov ali novih civilizacij in njihovih načinov igranja, ki jim najbolj ustrezajo.
Pripravili smo ekskluziven vodnik, ki vam bo pomagal razumeti sloge različnih civilizacij, voditeljev in njihovo primernost za različne vrste zmag v civilizaciji VI.
Kazalo
-
1 Najboljša prevladujoča civilizacija in voditelji
- 1.1 Civilizacija VI: Zmaga nad dominacijo
- 1.2 Civilizacija VI: Znanstvena zmaga
- 1.3 Civilizacija VI: Kultura Zmaga
- 1.4 Civilizacija VI: Verska zmaga
- 1.5 Civilization VI: Diplomatska zmaga
- 1.6 Civilization VI: Najboljše pomorske civilizacije
Najboljša prevladujoča civilizacija in voditelji
Civilizacija VI: Zmaga nad dominacijo
Dobro znana pot, Domination, vodi do tistega, kar se sliši - do gospostva nad celim svetom zaradi same moči vaše vojske. Šibkejšim civilizacijam od vas ne bo preostalo drugega, kot da se podredijo. Vendar civilizacija VI v resnici ne zahteva, da osvojite celo civilizacijo. Vse, kar morate storiti, je zajeti vse prestolnice, da boste lahko zmagali. Ni treba posebej poudarjati, da potrebujete cvetoče gospodarstvo in znanstveni temperament, da bo vaša vojska najmočnejša. Zato bodite pozorni nanje, namesto da bi samo okrepili vojaške vrste.
Tomyris iz Skite
Skit je ena najmočnejših vojaških enot, predstavljenih v civilizaciji VI. Zgodaj do sredine igre lahko samostojno vznemirja vse druge civilizacije. Scythia ima edinstveno enoto Horse Archer, ki za proizvodnjo ne potrebuje konj! Ima tudi 4 Movement in +1 Attack Range, zaradi česar je veliko bolj strašen kot katera koli druga sodobna frakcija. Pravzaprav jih dobite vsakič, ko je eden usposobljen. Posledično lahko Skita sestavi grozljivo enoto resno močnih konjeniških lokostrelcev, ki so lahko kot nevihte bliskali s svojimi sovražniki.
Poleg tega enote Skite dobijo dodatni napad +5 bojne moči, ko se spopadajo z ranjenimi sovražniki. Ko jih ubijejo, pozdravijo do 50 dodatnih točk, s čimer zmanjšajo moč sovražnikovih enot, hkrati pa ohranijo svojo. Zaradi tega resno izzivajo nasprotnike, s katerimi lahko računajo.
Ne pozabite pa, da morate imeti Skitove sposobnosti v največji možni meri, morate imeti zemljevid z ustreznimi deli zemlje. To je zato, ker se lovci konj Saka na morjih uporabljajo zanemarljivo. Morali boste ukrepati pred sredino tekme, ker Skita ne bo mogla slediti tehnološki moči sodobnih sil.
Teddy Roosevelt iz Amerike
Amerika ima po sredini tekme pomembno vlogo. Na začetku tekme morajo torej zavzeti obrambni položaj. Njihova precejšnja domača obrambna sposobnost jim daje +5 bojne moči v njihovi domovini. To zadostuje za odbijanje večine dohodnih napadov. Hkrati pridobijo vladne bonuse po dvojni stopnji drugih civilizacij, zahvaljujoč njihovi zapuščini. To znatno poveča njihovo blaginjo.
Po prihodu na moderno območje so ameriške posebne vojaške sile dovolj močne, da odstranijo skoraj vse svoje nasprotnike. Njihova kopenska enota "Rough Rider" doseže +10 bojne moči na hribih in je v primerjavi z drugimi frakcijami tudi cenejša za vzdrževanje. Letalo P-51 Mustang se lahko pohvali z dometom leta +2 in doseže napad +5 proti napadalcem. Prav tako pridobiva izkušnje z redno dvojno stopnjo. Morali bi razmisliti o vlaganju v znanost in tehnologijo, da bi te enote dosegli pravičnost in hitro.
Amerika je ena najbolj vsestranskih civilizacij v civilizaciji VI, ker je bolj osredotočena na zadnji del igre in ni omejena s svojo pokrajino. Zmage v kulturi in znanosti lahko tudi preprosto pridobite.
Shaka iz Zuluja
Zulu je nedvomno najmočnejša značilnost najnovejše razširitve Civilization VI. Njihova prirojena nagnjenost k neizmerni moči v bitki in okretnosti pri treningu jim daje veliko prednost. Protikonjiško enoto, ki nadomešča Pikeman, Impi, je mogoče hitro in varčno pripraviti. Kot bonus dobijo dodatni bok in doživijo bonuse v primerjavi z drugimi frakcijami. Zaradi tega so odlično izhodišče za izgradnjo strašne vojaške enote.
Ko to storite, lahko zgodaj dostopate do korpusa in vojaških enot, tako da dobro izkoristite državljanstvo Ikanda Taborišča in plačanci / nacionalizem. Vse te enote lahko združite, da ustvarite neverjetno veliko moč. Prav tako lahko sprostite kakršne koli pomisleke glede obrambe, ker Zulu pridobi zvestobo +3 za mesta, ki imajo garnizon. Pravzaprav edina civilizacija v igri, ki je to storila. Zaradi tega so precej imuni na vojaške in kulturne napade.
Alternativa: Eleanor iz Akvitanije iz Anglije / Francije
Eleanor je zelo posebna dama v igri. Poleg edinstvenega razlikovanja kot edinega vodje v igri, ki lahko izbira med dvema različnima frakcijama - britanskem in francoskem imperiju - ponaša se tudi z neprimerljivo sposobnostjo, da prevzame nadzor nad mesti, ne da bi se vse.
Ima posebno sposobnost, zaradi katere tuja mesta, ki ležijo v območju devetih ploščic, na vsakem koraku izgubijo točko zvestobe. Tako lahko invaziji uspe, ne da bi dejansko celo posegla. Ali ni to skoraj paradoksalno? Vse, kar morate storiti, je postaviti mesto z velikimi deli v bližino sovražne meje. Kmalu bo to določeno naselbino postalo vaše. In to bo privedlo do neke vrste verižne reakcije, ki bo povzročila, da se bodo številna mesta preusmerila na vaše strani. Če igrate pravilno in se ne soočite z nobenim učinkovitim števcem, vam bo to omogočilo, da boste vladali zemljevidu tudi na visoki težavnosti. Kot bonus si boste prislužili tudi zdravo količino zlata in kulture.
Kar zadeva izbiro med britanskim in francoskim imperijem, priporočamo prvo. Navsezadnje je njihova močna ladjedelnica kraljeve mornarice nepogrešljiva.
Alternativa: Lautaro iz Mapucheja
Mapuche je bil s posodobitvami predstavljen poleti 2018. Zdaj Swift Hawk, Lautaro je izboljšal svojo posebno sposobnost, da lahko tudi vsakemu izropanemu sovražnemu mestu odvzame pet zvestobe. Poleg tega zmanjša zvestobo sovražnih mest za 20 vsakič, ko ena od Lautarovih sil sestavi nasprotniško enoto znotraj mestnih meja.
Kot rezultat te spodbude lahko Lautaro povzroči resno opustošenje med sovražnimi silami in prevladuje nad celimi mesti, ne da bi jih dejansko oblegal. Ker se je izognilo odvisnosti nasprotujočih se sil za zvestobo, lahko Mapuche še lažje sproži uničenje sovražnih mest ob meji. Čeprav Zulu ostaja boljši od Mapucheja v smislu neposrednih načrtov za prevlado, je to dober način za posredno prevlado nad mesti.
Civilizacija VI: Znanstvena zmaga
Zmage v znanosti igrajo zelo pomembno vlogo v franšizi Civilization, zlasti če upoštevamo vesoljsko tekmo, ki bi lahko vaši civilizaciji dobesedno pomagala doseči nebesa. Igra na več pomembnih načinov spodbuja znanstveni napredek.
Saladin iz Arabije
Če ste veteran, ki išče alternativno pot do znanstvene zmage, ne glejte dlje od Saladina. Ta revolucionar lahko združi tehnologijo z religijo in vam prinese zmage na obeh področjih. V Arabiji so edinstvene verske zgradbe, ki za 10 odstotkov povečajo celotno znanost, kulturo in vero. Njihov bonus ustvari dodatno enoto znanosti na obrat za vsako mesto, ki ima arabsko vero.
Ta poseben pogled na religijo in znanost ustvarja zdravo gospodarstvo, ki Arabiji pomaga preseči sodobnike. S spodbujanjem harmonije med tema dvema pomembnima vidikoma človeštva ima Arabija edinstveno sposobnost doseči zmage v obeh.
Peter Veliki Ruski
Rusija je precej čudna civilizacija. Od ploščic tundre dobi številne pomembne spremenljive bonuse in daje pomen širitvi. Toda njihovo dodano ozemlje jim omogoča, da so bolj prožni pri gradnji okrožij. Hkrati njihova edinstvena sposobnost ustvari dodatnih +1 znanosti ali kulture od trgovskih poti do daleč bolj razvitih civilizacij.
Če ste z igro dovolj izkušeni, lahko s temi dodatki z relativno lahkoto dosežete znanstveno zmago. To bo Rusijo zelo kmalu spremenilo v strašno silo. Ne pozabite, da bo doseči zmago razmeroma enostavno, če se boste v tundri nastanili po svojih najboljših močeh.
Korejski Seondeok
Koreja je civilizacija, ki se vrača od petega vstopa v franšizo, čeprav je zdaj znanstvena. Na žalost ima razmeroma šibkejši položaj v civilizaciji VI. Rudniki bodo dali znanost vsem bližnjim okrožjem kampusa Seowon. Ti tako ali tako dajo +4 znanosti sami, skupaj z +2 za vsakega strokovnjaka.
Pred posodobitvijo poleti 2018 so uveljavljeni guvernerji v mestih lahko zagotavljali +10 odstotkov kulture in znanosti ne glede na njihove promocije. Zdaj lahko ustvarijo +3 odstotka kulture in znanosti za vsako zasluženo promocijo, vključno s prvo. Te funkcije vam omogočajo, da kar najbolje načrtujete mesta, ki jih želite povečati, v primerjavi s tistimi, ki jim preprosto želite dodeliti nekaj dodatnih privilegijev. Skupaj z enoto Hwacha, to pomeni, da je srednje velik imperij na polovici Civilization VI najboljši način, da Koreji omogočimo, da premaga svoje tekmece v podganji tekmi za znanost.
Lady Six Sky of Maya
Prelaz New Frontier in paket Maya & Gran Columbia sta predstavila Maje kot novo civilizacijo v igri. Maje pod vodstvom Lady Six Sky Majem dajejo nekaj ostre konkurence celo Korejcem glede napredka znanosti. Njihova vojaška moč je v zgodnjih fazah igre mogočna, s katero lahko premagate nekatere mogočne nasprotnike, kot je Koreja. Edinstvena sposobnost Lady Six Sky omogoča, da mesta brez glavnega mesta položijo šest ploščic znotraj prestolnice in tako dosežejo +10 odstotkov vseh donosov. Tako boste lahko vzpostavili ogromen, tesen imperij, ki bo močno odvisen od zemljepisa.
Observatorij - posebno okrožje Majev - služi kot ekonomičen in vrhunski kampus. Poskusite se razširiti na nekaj ustreznih kmetijskih zemljišč, da pridobite čim več koristi. Ker ste manjši imperij, se boste zagotovo soočili s pomanjkanjem nekaterih strateških virov. Zato bodite pripravljeni na soočenje s toploto v industrijski dobi. Od zdaj naprej priporočamo, da za svojo vladno zgradbo prve stopnje izberete dvorano prednikov. Po tem poskusite naseljence preseliti na pomembne lokacije, ker boste morali, ko bo pravi čas, pridobiti pomembne vire, kot so aluminij in premog.
Civilizacija VI: Kultura Zmaga
Že na začetku igre je kulturne zmage težko dobiti. To je zato, ker morate za zmago zagotoviti, da je število turistov, ki obiščejo vašo državo, enako vsoti števila domačih turistov v vseh drugih civilizacijah. Za to boste morali zaposliti številne usposobljene ljudi, zlasti umetnike. Za razstavo njihovih monumentalnih del morate zagotoviti stavbe, okrožja in čudeže. Artefakti, relikvije in skulpture so najpomembnejši predmeti za to. Trgovanje z drugimi civilizacijami vam bo pomagalo širiti svojo kulturo in izbrati politike za izboljšanje kulture. Poskrbite, da boste med zmago v kulturi pozorno opazovali napredek svojih tekmecev.
Kitajska Qin Shi Huang
Za razliko od moderne komunistične Kitajske je država v civilizaciji VI veliko bolj zainteresirana za to, da postane vroča točka za turizem in širi vpliv njihove kulture daleč naokoli. V prejšnjih igrah je kitajski zid veljal za čudo. Tu pa gre za poseben napredek, ki ga lahko zgradijo samo Kitajci. Vsak bližnji segment bo ustvaril dodatnih +1 kulturo, zlato in turizem. To pomeni, da so zidovi strateško in kulturno pomembni. Gradnja trdnega oboda stene okoli vašega imperija nudi dobro zaščito in zagotavlja tudi zdravo kulturo, ki jo v igri ne presegajo druge civilizacije.
Kot rezultat te posebne nadgradnje Kitajska preprosto potrebuje dovolj zemlje, da lahko zgradi tako velik zid, kot si ga je mogoče zamisliti. Ko boste med igro širili svojo civilizacijo, bo zid zrasel zraven in ne samo učinkovito zaščitil vaš imperij, temveč bo ustvaril tudi veliko virov. Če si v igri prizadevate za obrambni slog, je to morda najboljši slog igranja za vas.
Gorgo v Grčiji
Gorgo s svojo vojaško močjo ustvari 50-odstotno dodatno kulturo iz premaganih enot in dodatno politiko +1 nadomestnih znakov, da ustvari učinek. Medtem ko sodeluje v bitki, v Grčijo uvaja tudi kulture. Za razliko od mnogih drugih civilizacij se Grčija ponaša s sposobnostjo pravilnega povezovanja kulture in vojske. To krepi kulturne dosežke z okrepitvijo vojaške moči in sproščanjem neusmiljenih napadov. Zahvaljujoč bonusu Termopile je Grčija pod Gorgo veliko bolj nasilna kot pod Periklom. Kultura je tukaj bolj stabilna, ker se pridobi z vsakim umorom, storjenim v imenu Grčije.
Poleg tega je Akropola edinstvena med okrožji. Ponuja bonus +1 kulture iz vseh čudes, okrožij in mestnega središča v bližini. To močno poveča kulturo. Pomembno je omeniti, da je po koncu klasične dobe Grčija prikrajšana za svojo edino posebno enoto. Njegova najpomembnejša možnost je torej kulturna zmaga. V poznejših fazah igre so predstavljene posebne enote drugih civilizacij, ki lahko zlahka porušijo grški razmeroma povprečen seznam.
Nizozemska Wilhelmina
V Civilization VI se Nizozemci močno zanašajo na uporabo dodatkov za sosedstvo. To jim pomaga oblikovati zanimivo gospodarstvo, ki se vzdržuje in se dobro ujema z njihovimi mehanizmi trgovanja. Ustrezne širitve v primernih deželah koristijo reke in posebna izboljšava ploščic Polder v okoliških okrožjih.
Največje bogastvo Nizozemcev pa je njihova pomorska trgovina. Gradnja pristanišča močno spodbuja kulturo in njegov vpliv se širi na bližnje ploščice. Trgovske poti bodo bližnja nizozemska mesta prežele z zvestobo in pridobile kulturo iz tujih mest. Če skrbno naredite, bo to na polovici igre ustvarilo velik porast moči. Za zaščito svojih trgovinskih interesov morate uporabiti tudi njihovo posebno mornarico.
Kupe iz Maorija
Ljubezensko zaradi njihovega izhodiščnega položaja v mrtvi sredini oceana so Kupe postali znani. Za vsak porabljeni zavoj bodo pridobili +2 znanosti in kulture, ne da bi kolonizirali svoje prvo mesto. Tako bo možnost, da kot nomad preživite, precej tvegana, preden se boste končno trdno ustalili in pobrali plodove potrpljenja.
Največja moč Kupe postane očitna, ko Maori pridobijo nadzor nad nekaj mesti in uspešno postavijo za seboj svoje skalnate začetke. Gledališče bo nadomeščeno s posebnim okrožjem Marae in bo ustvarilo +2 kulturo in vero za vsaka mestna ploščica z gozdovi, deževnimi gozdovi, oazami, močvirji, geotermalnimi razpokami, grebeni ali poplavnimi ravnicami na to. Na primer, če je po vašem mestu raztresenih deset ploščic, ki imajo katero koli od teh lastnosti, boste za kulturo v enem obratu prejeli +20 bonus.
Poleg tega se ponašajo tudi s kulturno bombo, ki bo okoliško pokrajino ob vsaki izdelavi ribiškega čolna spremenila v skladu s svojim namenom. Kupe Maori so vsekakor tisti, ki jih želite obiskati, če iščete kulturno zmago.
Civilizacija VI: Verska zmaga
V nasprotju s prejšnjimi vpisi v franšizo je religija zdaj nujno merilo za zmago. Zmagovalca ne morete doseči, če vaših verskih prepričanj ne sprejme vsaj polovica privržencev vsake civilizacije. Pazite, ker lahko celo pripelje do svetih križarskih vojn. In poskus preoblikovanja mest drugega voditelja lahko povzroči tudi resne povračilne ukrepe.
Gandhi iz Indije
Z Gandijem boste prejeli dodatnih pet vere na vsakem koraku od vsake civilizacije, ki jo srečate. Pogoj je seveda, da z njimi niste v konfliktu. Je univerzalni simbol nenasilja in miru, zato se vojna odkrito odsvetuje. Nasprotujoče si narode bo povzročila dvakrat večja vojna, zaradi česar trpijo rast prebivalstva in produktivnost. Vsak obrat, ki se uporablja za konflikt z Indijo, bo povzročil velik pretok gospodarstva in povečal možnosti za razburjenje pobude. Posledica tega, da Gandhi ne bo vznemirjen, bo lahko privedlo do rušenja gospodarstva in dobesedno opustošenje nepripravljenega imperija kršitev.
Očitno si vsi prizadevajo za širjenje lastne verske vere. Gandhi pa je strpen tudi do drugih religij. S tem boste prejeli bonus za sledilce iz vseh religij, ki imajo v mestu vsaj enega spreobrnjenega. Kot rezultat tega je Indija vodilna v religiji, spodbujanju miru in kaznovanju nasilja in vojne. Ima potencial, da ustvari velike količine vere in pridobi nagrade tudi iz različnih panteonov.
Filip II. Iz Španije
Za razliko od Gandhija se Filip ne obotavlja uporabiti sile, da bi zagotovil versko zmago. Njegovi mogočni inkvizitorji dobijo dodatno prednost pri premagovanju drugih religij, njegove vojaške sile pa pridobijo dodatnih +4 bojne moči, ko se borijo proti civilizacijam druge vere. Resnično za špansko inkvizicijo je to divja zaseda. Posledica je širjenje religije z nasiljem.
Posebna enota Španije je konkvistador. Pridobi +10 bojne moči, kadar je prisoten v istem hex-u kot apostol, inkvizitor ali misijonar. Katera koli od teh enot je v bližini sovražnega mesta, ko ga odstranijo, kar povzroči, da se to naselje takoj spremeni v špansko vero. To bo med verskimi vojnami zagotovo spremenilo val v vašo korist.
Tamar iz Gruzije
Skoraj vse, kar počne Georgia, daje dodatno vero. Zato je odlična izbira za verske zmage. Imajo posebno steno, ki za vas ustvari +3 vsakega obrata, zgradite pa jo lahko v katerem koli mestu. S sodelovanjem v teritorialnih vojnah lahko dobite dvakrat več kot običajno. Če med teritorialno vojno pomagate mestu-državi, si boste prislužili njihovo naklonjenost in jih pogosto uspeli spremeniti v svojo vero. Prav tako bo zagotovil dva glasova za vsakega vašega odposlanca.
Poleg tega lahko Gruzija na začetku zlate dobe prejme bonus za normalno in zlato dobo z izjavo. To vam bo omogočilo hitro zbiranje točk Ere in začetek zaporedne verige zlate dobe. V kombinaciji z močno enoto za meč Khevsur, ki je odporna na gibanje v hribih, boste imajo izjemno močno versko vojsko, ki ne bo oklevala širiti svoje religije nasilje.
Alternativa: Mansa Musa iz Malija
Resda je Mali precej čudna frakcija, s katero se je mogoče igrati. Res je, da njihovi rudniki proizvedejo +4 zlata, življenje v puščavi pa bo vsaki trgovski poti prineslo +1 zlata. Toda hkrati je ustvarjanje zgradb in enot ovirano za 30 odstotkov in tudi vaši rudniki bodo izgubili -1 proizvodnjo. Čeprav je Mali dober za veliko hitrega gotovine, bo slabo preizkusil vaše potrpljenje glede vsega drugega.
Mali je puščavec, ki bo prejel dodatne bonuse za življenje v prepovedanih vročih regijah. Vsaka ploščica puščave in puščavskega hriba bo prinesla dodatnih +1 za vero in hrano. Z dovoljenjem dodatnega zlata in trajnega povečanja zmogljivosti trgovskih poti za +1, ko se sproži zlata doba, lahko Mali hitro postane najuspešnejši imperij.
Verjetno se sprašujete, kakšno zvezo ima vse to z religijo. Ker igra nima nobenega kapitalističnega zmagovitega cilja, mora tako zbrano zlato nekam iti. Mali je edina civilizacija Gathering Storm z ustreznimi dodatki za vero in je dovolj bogata če lahko v igri kupi karkoli, lahko svetu izbere svojo izbrano vero tako učinkovito kot mogoče. Vzdrževanje gospodarskih in verskih imperijev zahteva pravilno upravljanje virov in napor, zlasti v poznejših delih igre. In Mali ima ravno prave vire, da vam pri tem pomaga.
Civilization VI: Diplomatska zmaga
Z izdajo Gathering Storm so se diplomatske zmage končno vrnile v franšizo Civilization. Katera je torej najboljša frakcija, ki vam bo pomagala, da se prebijete skozi svetovni kongres? Preberite, če želite izvedeti.
Wilfired Lautier iz Kanade
Kanada je verjetno tisto cesarstvo v civilizaciji VI, ki zelo ceni diplomacijo. Čeprav se ne morejo prijaviti ali biti prizadeti za Surprise Wars, Kanadčani prejmejo +1 diplomatsko naklonjenost za 100 pridobljenih turistov. Na tekmovanjih in v nujnih primerih na svetovnem kongresu prejmejo tudi dvakrat večje število nagrad. V bistvu dobijo dvakrat več kot vsi ostali.
Poleg tega lahko njihovo posebno okrožje drsališča za hokej na ledu prinese +2 pritožbe. To bo povečalo stanovanja za vaše državljane in ustvarilo več turizma v kasnejših delih igre. To bo ogromnim imperijem z progresivnimi mesti omogočilo, da bodo zagrabljale turistične točke in si s tem pridobile več diplomatske naklonjenosti. Kanada je resnična pot za vse, ki si prizadevajo za diplomatsko zmago.
Civilization VI: Najboljše pomorske civilizacije
Pomorska vojska je vedno igrala pomembno vlogo v franšizi Civilization. Lahko močno vpliva na tempo igre, očitno pa so nekatere frakcije bolje prilagojene za učinkovito delovanje na morju. Očitno bo delovalo le, če je vaš zemljevid poln vode.
Angleška Viktorija
Za razliko od prejšnjih vnosov v franšizo je vojaška vloga Anglije v civilizaciji VI manj tradicionalna. V civilizaciji V je bilo gospostvo nad morji pridobljeno s čisto neusmiljeno silo prek enot Ladje proge. Tu se Britansko cesarstvo večinoma ukvarja s kolonizacijo in dosegom. Pozorni bodite na ladjo, znano kot morski pes. Za razliko od drugih ladij ni viden na zemljevidu, dokler ni tik ob sovražnikih. To mu omogoča, da z lahkoto zajame nič hudega sluteče enote.
Vsako morsko plovilo, zgrajeno v okrožju kraljevske ladjedelnice, bo dobilo +1 dodatnih točk premika. To zagotavlja, da bo imela Anglija majhno, a trajno prednost pred drugimi civilizacijami, ki se ukvarjajo z morjem. Zaradi okrožja je odpravljena tudi kazen za vkrcanje in izkrcanje kopenskih enot. To zagotavlja Victoriji odprto polje za spuščanje vojaških enot v morja in kolonizacijo drugih dežel. Boji zunaj celine angleške prestolnice dajejo posebni enoti Redcoat +10 bojne moči. Bonus Pax Britannica zagotavlja brezplačno bližnjico za vsako mesto, zajeto ali zgrajeno v tujini. To zagotavlja suverenost v novonastalih kolonijah in zatira upor. S posodobitvijo poleti 2018 vas bo Pax Britannica nagradila z brezplačno enoto za bližnji boj pri gradnji ladjedelnice Royal Navy v katerem koli mestu, zgrajenem na tuji zemlji.
Poleg morja Anglija za učinkovito opravljanje svojega dela zahteva tudi ločene kopne mase. To pomeni, da bi zemljevid, ki nima izhoda na morje ali podoben Pangeji, njihovim silam povzročil resne težave. Zahvaljujoč izboljšavam Britanskega muzeja, ki jih lahko postavite v vsakem mestu in jih napolnite s kulturo, boste še vedno lahko zmagali v kulturi.
Harald Hardrada iz Norveške
Norveška ima posebne bonuse, ki njenim flotam omogočajo napad na sovražne ploščice z morja, odpravlja pa tudi kazni za vkrcanje in izkrcanje. To ima za posledico oblikovanje mogočne vikinške civilizacije, ki iz morja izstreli grozljive napade. Imajo Berserkerja, ranljivo, a močno enoto, ki lahko v istem ovinku pleni ploščice in se premika. Legendarni Viking Longship lahko napolni zdravje, če je na nevtralnem ozemlju, in tako floti pomaga preživeti dlje. Vse to pomeni, da je Norveška resen nasprotnik, nad katerim celo velike puške dvakrat premislijo, preden začnejo sodelovati.
Ker je Norveška precej niša, potrebujete ustrezen zemljevid, da zagotovite njen uspeh. Čeprav lahko gradnja mest, obkroženih z gozdovi v bližini morja, znatno opolnomoči Haralda, ne morete napredovati, ne da bi imeli dostop do morja. Zato imejte to vedno v mislih.
Za zdaj je to. Upamo, da vam bo naš vodnik pomagal izbrati civilizacijo in voditelje, ki najbolj ustrezajo vašemu slogu igranja v Civilization VI. Oglejte si druge vodnikeiPhone in iPad, Odpravljanje težav z računalnikom, in Android vodniki za več. Želimo, da sodelujete v nagradni igri 150 USD, tako da se naročite na našo YouTube Channel. Če imate kakršne koli povratne informacije ali vprašanja, spodaj komentirajte s svojim imenom in e-poštnim ID-jem.