Kako uporabiti način fotografiranja v Ghost of Tsushima
Igre / / August 05, 2021
Ko igralci odkrijejo način fotografiranja v Ghost of Tsushima, bodo na spodnji levi strani opazili stolpec. Ta stolpec vključuje vse različne razpoložljive učinke.
Sledilni strel
S sledilnimi posnetki lahko shranite različne vrste kotov kamere. Igralci lahko enostavno preklapljajo med streli in se odločijo, kateri je boljši.
Goriščna razdalja
Goriščna razdalja igralcem omogoča, da z velikimi sposobnostmi povečajo okvir in ga tudi odstranijo. To je še posebej priročno, kadar so potrebni posnetki od blizu ali široki posnetki.
Roll
Z uporabo role lahko igralci prilagodijo kot, pod katerim naredijo posnetek zaslona.
Globinska ostrina
Globinsko ostrino lahko prilagodite tako, da zagotovite bokeh (zamegljen) učinek okoli predmetov, tako kot DSLR-ji zunaj. Ko igralci premaknejo prilagoditve za to funkcijo, bo predmet v ozadju, ospredju ali vmesni sredini videti zamegljen.
Fokusna razdalja
Fokusna razdalja nastavi razdaljo, na kateri se bo fotoaparat izostril na zaslon. Igralci lahko to prilagodijo glede na to, koliko okolja želijo zajeti. Ta funkcija deluje neodvisno v globini polja.
Čas dneva
Funkcija časa v dnevu omogoča igralcem, da čas posnetka zaslona nastavi do zadnje sekunde. Ta funkcija bo spremenila sence, položaj Sonca, položaje Lune in način prikaza svetlobe na različnih predmetih.
Vreme
Funkcija vremena lahko spremeni vreme posnetka zaslona. Igralci lahko preživijo tipičen sončen, suh dan z jasnim modrim nebom do nevihtne meglene meglene scene.
Animirano okolje
Animirano okolje je privzeto omogočeno v foto načinu in omogoča, da se listi in trava premikajo na posnetku zaslona. To lahko izklopite v meniju z nastavitvami.
Jin Emotion
S to funkcijo lahko igralci spremenijo način prikaza Jin-ovega obraza na posnetku zaslona. Jin je lahko jezen, žalosten, srečen ali celo mrtev.
Maska (čelada)
Igralci se lahko odločijo, da bodo Jin-ova maska ali čelada prisotni med posnetkom zaslona.
Kinematografski bari
Kinematografske vrstice bodo v zgornji in nožni del zaslona dodale črne črte, kar bo videz kinodvorane.
Žig
Žig bo na sredini posnetka zaslona dodal podpis žig Sucker Punch - Ghost of Tsushima. Prikazan bo v angleščini in japonščini.
Glasba
Glasbena funkcija bo igralcem omogočila, da ustvarijo kratke video posnetke trenutnega zaslona, tako da kot glasbo v ozadju dodajo različne OST Ghost of Tsushima.
Razvrščanje barv
Igralci lahko na trenutni zaslon uporabijo določeno število filtrov glede na svoje želje. Število filtrov je omejeno. Vendar pa ponujajo različne barvne sheme.
Razvrščanje barv Intenzivnost
Intenzivnost barvnega razvrščanja omogoča igralcem, da prilagodijo intenzivnost izbrane lastnosti barvnega razvrščanja. Vse filtre lahko zavrnete navzdol ali navzgor glede na želje igralca.
Nepristranskost izpostavljenosti
Skrivnost osvetlitve omogoča igralcem, da določijo, kako svetle ali zatemnjene si želijo, da imajo posnetek zaslona. Če ga obrnete navzgor, boste popolnoma oprali tisto, kar je na zaslonu, in obratno.
Delci
Igralci se lahko odločijo za nastavitev delcev kot vklop / izklop v dinamičnem okolju. Ti delci so vse malenkosti, ki se premikajo po zaslonu, na primer listi, hrošči, metulji, rože ali kresnice. Z izklopom v dinamičnem okolju bodo vsi delci na sceni zamrznili.
Intenzivnost delcev
Intenzivnost delcev omogoča igralcem, da določijo, koliko delcev želijo, da jih posname njihov posnetek zaslona. Če to funkcijo povečate, zaslon pokrijete s čim več ustreznimi delci. Če to funkcijo znižate, boste z zaslona odstranili vse delce.
Hitrost vetra
Hitrost vetra omogoča igralcem, da prilagodijo hitrost vetra v okolju. Ta funkcija deluje samo, če je omogočeno dinamično okolje. Igralci lahko zajamejo Jinov rt, drevesa, listje in druge premične predmete, ki reagirajo na hitrost vetra.
Smer vetra
Smer vetra omogoča igralcem, da spremenijo mesto, kjer piha veter. Igralci lahko nadzorujejo, kam bodo pokazali delci in drugi premični predmeti, ko bo hitrost vetra zadostna.
Oblaki
Igralci lahko povečajo prisotnost oblaka na zaslonu. Vendar ta funkcija za začetek morda ne bo delovala tako učinkovito pri zaslonih, kjer so majhni oblaki.
Igralci lahko prilagodijo tudi okvir zaslona, tako da ga premaknejo navzgor ali navzdol s premikanjem levega ali desnega sprožilca. Če želite ponastaviti trenutni zavihek, lahko igralci pritisnejo kvadratno tipko na svojem krmilniku.
Ko igralci izberejo in prilagodijo zahtevane foto učinke, lahko s krmilnika pritisnejo kvadratno tipko, da odstranijo meni foto načina. S pritiskom na tipko za skupno rabo se posname posnetek zaslona.
Če si želite ogledati posnetke zaslona, lahko igralci v svojem PS4 preverijo svojo galerijo zajemanja, tako kot vsi ostali posnetki zaslona.
To povzema skoraj vse, kar morajo igralci vedeti o načinu fotografiranja v Ghost of Tsushima. Postopek ni vse tako zapleten, vendar lahko igralcu vzame kar nekaj časa in energije, odvisno od stopnje podrobnosti, barv in potrebnih sprememb.
Ustvarjanje popolnega posnetka je mogoče s foto načinom v Ghost of Tsushima in širokim naborom učinkov na krovu.
To je vse, kar imamo za vas. Upamo, da vam je ta vodnik pomagal uporabiti način fotografiranja v Ghost of Tsushima. Če vam je bil ta vodič všeč, si oglejte naš drugi Windows vodniki, Vodiči za igre na srečo, Vodiči za družabne medije, Vodiči za iPhone, in Android vodniki prebrati več. Če obstajajo poizvedbe ali predlogi, komentirajte svoje ime skupaj z e-poštnim ID-jem in kmalu vam bomo odgovorili. Naročite se tudi na našo YouTube Channel za ogled čudovitih videoposnetkov o igrah in nasvetih in trikih za pametne telefone. Srečno igranje.