Mortal Shell: Vodnik po lokacijah in razredih školjk
Igre / / August 05, 2021
Vaš lik v Mortal Shells zavira različne lupine. Školjke so telesa z lastnimi močmi, lastnostmi in šibkostjo. Vsaka lupina je v bistvu razred znakov. V igri so štiri lupine. Zaslužite jih lahko od začetka igre, vendar jih boste morali najprej najti. Školjke so skrite na različnih področjih.
Iskanje školjk bi lahko zahtevalo nekaj dela. Vendar vam ni treba skrbeti, ker smo tu, da vam zagotovimo lokacijski vodnik za vse školjke. Vodili vas bomo tudi o njihovih urah.
Kazalo
-
1 Mortal Shell Classes Guide
- 1.1 #1. Harros
- 1.2 #2. Salomon
- 1.3 #3. Eredrím
- 1.4 #4. Tiel
-
2 Mortal Shell: Lokacije
- 2.1 #1. Lokacija Harrosa
- 2.2 # 2. Solomonova lokacija
- 2.3 # 3. Lokacija Eredrima
- 2.4 #3. Tielova lokacija
Mortal Shell Classes Guide
#1. Harros
Harros je uravnotežen vojak. List s statističnimi podatki je enakomerno razporejen po zdravju, vzdržljivosti in odločnosti. Harrosova sposobnost se hitro poveča, zaradi česar je najboljši razred za začetek. Hladilnik lahko spusti v nekaj dneh in si med uporabo sposobnosti hitro povrne vzdržljivost.
#2. Salomon
Salomon je najbolj napreden lik v tej igri. Če želite uporabljati napade, ki temeljijo na rešitvah, kot so premiki posebnih orožij in pariranja, boste vsekakor raje imeli ta lik kot druge. Vendar pa je vzdržljivost lahko njegova slabost.
#3. Eredrím
Ta znak ima največjo trpežnost. Eredrim lahko zlahka absorbira tone zadetkov. Ob velikem zdravstvenem bazenu je zaradi njega začetniška izbira. Njegove sposobnosti so njegovo zdravje in moč napada.
#4. Tiel
Tiel je primeren za tiste, ki želijo pogosto izmikanje in napade, vendar so v redu s smrtjo v nekaj zadetkih. Njegove sposobnosti izmikanja so najboljše, vendar je njegovo zdravje zelo slabo, kar postane njegova slabost.
Mortal Shell: Lokacije
#1. Lokacija Harrosa
Harros se sreča takoj, ko zaprete vadnico. Pojdite proti prostoru za plazenje pred vami. Po poti naprej poglejte levo. Harros bo na slepi ulici naslonjen na skalo.
# 2. Solomonova lokacija
Izstopite na zadnja vrata stolpa Fallgrim, nato pa sledite po truplih zapolnjeni poti do boja šefa Grishne. Splazite po prostoru daleč zadaj, da najdete Salomona.
# 3. Lokacija Eredrima
S stolpa Fallgrim se usmerite proti jami za boj s šefi Grishan. Pojdite do vesoljskega centra na desni takoj, ko vstopite v jamo. Pot vas bo vodila do sovražnega tabora.
Očistite sovražnikove lokostrelce in pojdite na pot, ki vodi do pečine. Dosegli boste igralca lutnje in dva sovražnika sekire. Pojdite do visoke pečine za njimi in sledite poti od tam. Eredrimovo školjko boste našli pred gradom.
#3. Tielova lokacija
Izstopite iz stolpa Fallgrim skozi prostor za plazenje zadaj. Prišli boste blizu velikega zavozlanega drevesa, grgranja in sovražnika sekire. Sledite spodnji poti in pristali boste blizu bakle in škatle z napisi. Po prehodu še ene bakle sledite poti navzdol, dokler ne pridete do igralca lutnje poleg Weltcap Spawn.
Pojdite do gozda netopirjev skozi prostor za plazenje, levo do igralca lutnje. Po prehodu še ene drstišča Wetlcap sledite poti navzdol. Ko pridete do sovražnega tabora, zavijte desno in poiščite prostor za plazenje, pokrit z drevesnimi vejami. Napadite veje, nato pa se plazite noter, da odkrijete Tielovo školjko. Naj bo v naravi, da lupino vodi manjši šef, Ven Noctivagu.
No, to je vse, kar imamo za vas z vsemi razredi in njihovimi lokacijami v Mortal Shell. Zdaj, cvraga naš Windows vodniki, Vodiči za igre na srečo, Vodiči za družabne medije, iPhone, in Android vodniki prebrati več. Če pa obstajaPoizvedbe ali povratne informacije komentirajte z imenom in ID-jem e-pošte. Potrudili se bomo, da bomo kmalu odgovorili. Naročite se tudi na našo YouTube Channel za ogled čudovitih videoposnetkov o igrah in nasvetih in trikih za pametne telefone. Hvala vam.
Anubhav Roy je študent računalništva, ki ga izjemno zanima svet računalništva, Androida in drugih stvari, ki se dogajajo v svetu informatike in tehnologije. Izobražen je iz strojnega učenja, znanosti o podatkih in je programer v jeziku Python z Django Framework.