Morje tatov Sestavljanka stolpcev pokrova: Kako rešiti
Igre / / August 05, 2021
Akcijsko-pustolovska igra Xbox Game Studio, Sea of Thieves, je 30. aprila prejela obletnico posodobitve. Skupaj z nekaj razburljivimi novimi funkcijami je vključeval povsem nov način Shores of Gold Tall Tales. V tem načinu se igralci odpravijo na pustolovščine, medtem ko jim Tall Tales ukaže pot, ki jo je recitiral Skrivnostni neznanec. Če izpolnite vsako pravljico, morate reševati uganke in loviti unikatne predmete, za kar boste nagrajeni. To velja tudi za prvo Tall Tale in Sea of Thieves - Shroudbreaker.
V zadnjih delih iskanja, da boste dejansko dobili mitski pokrov, boste morali rešiti kolonasto sestavljanko v antičnem trezorju. Pripravili smo vam svež vodnik, ki vam bo pomagal pri tej nalogi v Morju tatov!
Reševanje uganke Altar Shroudbreaker v Morju tatov
Ko spustite totem in uspete vstopiti v antični trezor, boste tam opazili oltar. Tam boste čakali na edinstveno sestavljanko, ki jo boste rešili. Če ga želite zagnati, morate z lučjo prižgati vsakega od štirih žarnic na štirih vogalih oltarja. Vendar na tej točki NE smete začeti sestavljanke. Ker ko boste to storili, bo celotno sobo začelo zalivati voda.
Najprej pojdite na čisto zadnjo stran knjige Tale, ki ste jo dobili v antični skrinji. Ta vsebuje rešitev te sestavljanke. Preučite ga pravilno in nato dodelite vsak stolpec članom svoje posadke. Preden se utopite, imate samo eno priložnost, da rešite uganko. Če se to zgodi, bo ves vaš trud v tej Zgodbi zaman, zato boste morali začeti znova. Zato poskrbite, da boste tukaj pravilno delali.
V antičnem trezorju boste morali razrešiti eno od dveh različnih ugank. Spodaj smo jih navedli.
Prva sestavljanka shrambe
Ta sestavljanka vsebuje tri vrstice, od katerih je vsaka sestavljena iz štirih simbolov. Tik pred oltarjem so štirje stebri, vsak pa ima na sredini blok. Za nadaljevanje boste morali zasukati ta blok. Ko je sestavljanka aktivirana, morate zasukati vsak steber, dokler niso prikazani pravi simboli v ustreznem vrstnem redu in zaporedju, kot je navedeno v knjigi.
Upoštevajte, da ni treba vrteti stebrov v istem zaporedju. Vrstni red lahko spremenite po svoji želji, če imate pravilno končno kombinacijo simbolov (od leve proti desni). Po tem morate pritisniti gumb na oltarju in potrditi pravilne simbole. To vas bo pripeljalo do drugega zaporedja simbolov. Ko ga rešite podobno, se tretje in zadnje zaporedje začne s Shroudbreakerjem. Sledili bodo trije simboli v triadi.
Druga uganka shrambe
Druga vrsta sestavljanke, s katero se lahko soočite v trezorju, vsebuje več kot štiri simbole v vsaki vrstici. Štiri bloke boste morali zasukati, dokler se simboli ne poravnajo v pravem vrstnem redu. Tudi vsota števila simbolov, prikazanih na blokih, mora biti enaka skupnemu številu simbolov, prikazanih v sestavljanki.
Na primer, če ima vrstica simbolov simbol sledilca in se glasi »8 spremljevalcev«, morate bloke zasukati, dokler ni vseh vidnih osem sledilcev. Če vrstica simbolov vsebuje simbol, ki se razlikuje od ostalih, morate z ostalimi bloki dodati želene simbole. Ko so simboli na vseh štirih blokih razporejeni v pravem vrstnem redu in se seštejejo na pravo številko, pojdite in potrdite svojo rešitev pri oltarni mizi.
Nato boste dobili dostop do tretjega in zadnjega zaporedja simbolov. Po rešitvi in potrditvi tudi poplava bo izginila. Čestitamo, za vas ste izpolnili kolonasto sestavljanko v oltarnem trezorju! Vse, kar morate zdaj storiti, je pridobiti posebne medaljone in končno dobiti dostop do samega legendarnega Shroudbreakerja.
Upamo, da vam bo naš vodnik koristen v tej vznemirljivi nalogi v Morju tatov. Če vam je bilo to všeč, si oglejte naš računalnik namigi in triki, Igre, Nasveti in triki za iPhone, in Nasveti in zvijače za Android za več. Naročite se na našo YouTube Channel za sodelovanje v našem nagradnem natečaju v višini 150 USD. Če imate kakršna koli vprašanja ali povratne informacije, spodaj komentirajte s svojim imenom in e-poštnim ID-jem. Srečno igranje, amigos!
Anubhav Roy je študent računalništva, ki ga izjemno zanima svet računalništva, Androida in drugih stvari, ki se dogajajo v svetu informatike in tehnologije. Izobražen je iz strojnega učenja, znanosti o podatkih in je programer v jeziku Python z Django Framework.