Legend of Zelda: Breath of the Wild pregled - Champion's Ballard DLC je zdaj na voljo
Nintendo / / February 16, 2021
Legenda o Zeldi: Dih divjineje drugi del DLC, Šampionska balarda je končno prispela.
Potem ko od ekipe v Nintendu nismo slišali ničesar, kdaj smo lahko pričakovali Šampionska balarda do prihoda - po decembru 2017 - čudno je reči, da je končno zdaj na voljo. Tako je, saj je Nintendo objavil tudi prvi napovednik igranja na letošnjih Game Awards Šampionska balarda je bil zdaj na voljo za prenos in predvajanje.
Napovednik ni tako jasno določen, kaj lahko pričakujete, a vseeno igrate kot Link, ko odkrijete več Zeldine zgodbe o tem, kaj se je zgodilo pred 100 leti, ko se je Ganon prvič pojavil. Neverjetno, Prvak's Ballard vsebuje tudi Mater Cycle Zero - motocikel, ki ga lahko odklenete po končanih preizkušnjah krotitelja Božanske zveri.
Za vse, ki ste že kupili Legenda o Zeldi: Dih divjine razširitveni prehod za Glavna preizkušnja DLC v začetku tega leta, Šampionska balarda je zdaj na voljo brez dodatnih stroškov. Za vse ostale boste morali plačati 17,99 GBP, kar vam bo omogočilo dostop Glavna preizkušnja tudi. Ne moreš kar kupiti Šampionska balarda oba DLC se prodajata skupaj.
Če se še niste poglobili Legenda o Zeldi: Dih divjine še in ste radovedni, si lahko preberete moj prvotni pregled spodaj. Za dodaten kontekst je bil napis napisan na približno 40-urni meji, trenutno pa sedim na približno 120 urah igre, čeprav... Preberite, kaj boste.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild pregled
Legenda o Zeldi: Dih divjine začne zelo, kot pomeni nadaljevati. Ko Link izstopi iz jame visoko na Hyrulovi Veliki planoti, ki jo je prizadela amnezija, smo igralci ostali v enakih čevljih. Veliki, veliki svet Hyrule je ogoljen pred nami in nihče ne ve, kaj lahko pričakuje.
Morda mislite, da se kljub tej divje drugačni odprtini Dih divjine razmeroma hitro spusti nazaj v standardne trope Zelde, vendar bi se zmotili. To ni zgolj sunek vetra, ki bi vznemiril prašno perje serije, ki je zdaj v 30. letu obstoja.
Ne, Dih divjine je orkan, ki raztrga preizkušeno predlogo Zelda in omogoča nastanek novega reda. Preprosto povedano, to je igra Zelda, ki so jo oboževalci Nintenda že od nekdaj želeli, in tista, ki kaže, da se je splačalo štiri leta čakanja, tudi če jo igrate na Wii U namesto na Switchu.
Legenda o Zeldi: Dih divjine - Legendarno potovanje
Ko gre za igre Legend of Zelda, je Breath of the Wild večji od vsega, kar je prišlo prej. Če ste mislili, da sta Ocarina časa in princesa somraka ogromni viziji Hyrule, še niste videli ničesar. Tu je Nintendo začrtal in zgradil velikanski, resnično odprt zemljevid Hyrule, ki ga lahko raziskujete v prostem času. Zaradi tega so nekatere temeljne mehanike Zelda odnesli v brusilnik sekir.
Najbolj opazna razlika je v tem, kako se je Nintendo odločil povedati zgodbo Breath of the Wild. Tu ni pravega držanja za roke in nihče vas ne sili, da počnete kaj, česar ne želite posebej. Ko zapustite igralno območje Velike planote, je Hyrule res vaša ostriga. Če bi bil tako nagnjen, bi lahko stekel naravnost do gradu Hyrule in prevzel zadnjega šefa - čeprav bi bil v hlačah in bi imel le tri srca.
Namesto tega vam Dih divjine omogoča, da med raziskovanjem sestavite zgodbo. Od vas je odvisno, koliko se boste radi potopili v zgodbo, vendar boste s tem nagrajeni z dodatnimi srci, večjo vzdržljivostjo in na koncu lažjo končno šefovsko borbo. Nintendo to počne z zanimivim sistemom "Spomini", kjer morate poiskati dele pokrajine Hyrule, kot je prikazano na fotografijah, da sprožite spomine na pozabljeno preteklost Linka. Ne samo, da je to zabaven lov za zakladom, če ugotovite, da je vsaka lokacija skoraj takšna, kot da ste se spustili v neko skrito skrivnost Zelda.
Moje popolno izogibanje vsem stvarem, povezanim z zgodbo, v tem pregledu ni previdnost. Ne samo, da se želim izogniti spojlerjem, ampak je svet Dihanja divjine tako prepleten s svojo zgodbo, da bi lahko razkritje česar koli preveč pokvarilo izkušnjo.
Vendar Dih divje ni neka brezciljna pustolovščina. Za razliko od Assassin’s Creed ali celo Skyrima vas Breath of the Wild’s world nenehno spominja na stisko, ki prizadene prebivalce Hyrule; ima veliko več skupnega s The Witcher 3 CD Projekt Red, kot bi lahko pričakovali. Zahvaljujoč temu se počutite prisiljeni slediti glavni pripovedi: pripovedi o ponovnem prebujanju starodavnih strojev, znanih kot Božanske zveri, ki vam pomagajo v boju proti Ganonu tega vstopa.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - igranja v prosti obliki
Največja sprememba predloge Zelda je odstranitev velikih templjev z več sobami. Sami po sebi niso povsem izginili, saj štiri Divine of the Wild štiri božanske zveri delujejo kot razumno nadomestka, medtem ko bo okoli 100 svetišč, ki bodo posejana po Hyrulah, zadovoljilo vse vaše želje po boju in sestavljanki. izzivi.
To se morda zdi nenavadna odločitev, vendar dela čudeže. In Nintendo je odstranil tudi tradicionalna orodja serije, ki so jih tradicionalno dobili v vsakem templju, namesto tega pa je vse skupaj zakuhal skrivnostni Sheikah Slate na boku Linka.
To tehnološko večnamensko orodje vam omogoča ustvarjanje bomb, pravočasno zamrzovanje predmetov, manipuliranje z magnetnimi predmeti in zamrzovanje vode ali uničevanje ledu. Morda se sliši omejujoče, a to majhno izbiro orodij lahko na močan način uporabite za reševanje odličnih ugank v Hyruleu. Pomeni tudi, da orodja, ki jih imate, ne ovirajo vašega napredka po kopnem; namesto tega gre za vaš oklep, trenutno v rokah orožje in število src - čeprav vas tudi, če ne ustreza situaciji, nihče ne bo ustavil, če želite vztrajati.
Če se odločite vztrajati, boste odkrili, da je Dih divjine najtežji izziv Zelda doslej. Sovražniki so brutalni in redno zadajajo udarce, ki lahko v enem zamahu odstranijo pet ali več src in ker vaše orožje in ščiti se lahko obrabijo in zlomijo, v enem težkem spopadu se boste iz vsemogočnega zmanjšali na popolnega slabiča. Povezava še nikoli ni bila bolj krhka ali bolj človeška, tudi če je zdravstvena vrstica oštevilčena v najstniških letih.
Tu ne govorimo o težavnosti Dark Souls - navsezadnje je to še vedno igra Nintendo - ampak v boju morate biti previdnejši, saj lahko en nepravilen skok ali pariranje pomeni hiter in neurejen smrt. Tu nastopi sistem iskanja, lova in kuhanja Breath of the Wild. S pripravo eliksirjev lahko nadoknadite pomanjkljivosti Linka in se podate na ostrejše sovražnike ali pa se odpravite v bolj skrajno podnebje.
Tako kot pri vsem, kar počne Nintendo, so tudi ti sistemi za iskanje in kuhanje dobra zabava. Sestavite svoje različne sestavine v veliko kamnito posodo in zabavna glasba bo spremljala Linkovo kuharsko sejo. Vrzite v zapleteno kombinacijo in pozdravili vas bodo tresljaji loncev in ponev ter izpraznjene harmonike, toda hrana v zgornjem predalu dobi čudovit mali zvok in dodaten dvig moči. Nezavedanje, kaj dobro deluje skupaj, je tudi del zabave sistema kuhanja Breath of the Wild, ki vam omogoča eksperimentiranje in brušenje lastnih receptov.
Legenda o Zeldi: Dih divjine - Wii U ali Switch?
Dih divjinedirektor Eiji Aonuma je izjavil, da bi bili različici Switch in Wii U enaki. Zdaj nam je Nintendo končno dal priložnost igrati prek različice Wii U različice Dih divjine, jasno je videti, da Aonumina trditev nekako resnično zvoni. Na videz se zdi, da vse deluje enako, vendar različica Wii U vedno oddaja 720p na televizorju s 30 sličicami - različica Switch ima pri priključitvi 900p 30 sličic.
Razen preproste primerjave ločljivosti in sličic, različica Switch uporablja tudi kakovostnejši okoljski zvok, ki svetu pomaga s ptičjim petjem, praskanjem prask in stopinjami na travi ali kamnu. Switch vključuje tudi bolj gladko filtriranje tekstur kot pri Wii U - v bistvu padec kakovosti teksture na daljavo ni tako očiten kot pri Wii U. Za primerjavo je videti, da različica Wii U na splošno izgleda in deluje kot igra Dih divjine v ročnem ali namiznem načinu stikala. Če nameravate večinoma igrati na televizorju, je Switch boljša različica, čeprav je različica Wii U še vedno odlična izkušnja, če še ne želite, da bi se premetavali s Switchom.
Legenda o Zeldi: Dih divjine - ure brezmejne zabave
Strah me je pomisliti, koliko ur sem doslej nabral za igranje Dihanja divjine. Neskončno je ogromno in absolutno veselje se je potopiti vase.
Ni mogoče preceniti, kako zabavno je raziskovati prostrano deželo Hyrule kot Link, ki lahko pobegne in ukroti divjega konja ali se poda v gozd, da bi lovil merjasca za hrano. Zažgati travo, tako da plamen plazi proti eksplozivnemu sodu, da bi od daleč uničil taborišče Bokoblin, je briljantno. Misel, ki je zajeta v vse vidike sveta Dihanja divje, je osupljiva. Tisti trenutek, ko sem prvič odkril, da lahko zažgem travo in z jadralnim padalom vozim tok toplega zraka navzgor, je bil osupljiv - vse je bilo preprosto smiselno.
Glej sorodno
Iskreno povedano, sem lahko dneve klepetal o zapletenosti Dihanja divjine; toliko mora dati. Spotikanje po bolj domiselnih prebivalcih Hyrule je čudovito in iskanje posebnih izzivov - kot je puščavski otok, ki vas postavi pred izziv preživetja v izgubljenem slogu - nikoli vam ne nasmehne obraz.
Tudi to je dobro delo, saj se Nintendo veliko vozi na Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ne samo, da je bila igra lastnikom Wii U obljubljena pred skoraj štirimi leti, ampak je tudi naslov, ki podpira uvedbo fantastičnega novega kosa strojne opreme. Na srečo Breath of the Wild ni le dober - to je zlahka najboljša Zelda doslej in eden najboljših RPG-jev, ki so jih kdajkoli naredili.