Pregled Super Smash Bros (Wii U)
Nintendo / / February 16, 2021
Kolikor smo imeli radi Super Smash Bros za 3DS, Nintendovi zvezdniki, ki so jih prebili, so bili vedno upravičeno velik zaslon in izkušnja dnevne sobe. Medtem ko je imela različica 3DS zelo kompetentno spletno in lokalno večigralsko igranje, je bila to na koncu zelo izkušnja z enim igralcem ki jo različica Wii U skoraj takoj popravi z obilico zabavnih načinov in, kar je najpomembneje, lokalnim Smashom z osmimi igralci bitke.
Na srečo združevanje številnih igralcev ni tako težko za denarnico, kot je bil včasih lokalni multiplayer; Wii U je združljiv s skoraj vsemi krmilniki Nintendo pod soncem, vključno z Wii Remote, Wii Classic Controller Pro in Wii U Pro Controller. 3DS ali 2DS lahko celo uporabite, če ste lastnik kopije Super Smash Bros za 3DS in kdor koli, ki ima je izbral enega od zelo iskanih vmesnikov GameCube, ki lahko svoje krmilnike GameCube uporablja kot no.
Zdaj lahko v bitke Smash vstopi do osem igralcev, ki ponujajo nekaj sijajno kaotičnih lokalnih večigralskih tekem
Resda je nadzor na daljinskem upravljalniku Wii nekoliko oviran zaradi pomanjkanja fizičnih gumbov, vendar nič ne more nadomestiti ustrezne analogne palice, ko izstrelite Smash napade. Circle Pad na 3DS se v primerjavi s tem počuti pozitivno gobasto, vendar smo bili vseeno navdušeni nad tem, kako dobro se je Wii U hkrati spopadel z vsemi različnimi nadzornimi shemami. Wii U ni niti enkrat spustil žoge, ko smo se vsi skupaj igrali v pisarni, medtem ko boj ni tako hiter in uglajen kot Super Smash Bros Melee na GameCubeu, zagotovo se počuti veliko hitreje kot Brawl na Wii.
V naših očeh je tempo ravno pravšnji, še posebej, ker je bila številnim osebam v teh letih uravnotežena hitrost in teža. Fox je na primer še vedno hiter kot kdajkoli prej, vendar teža kosovnih borcev, kot so Bowser, Ike in Donkey Kong se tukaj počuti veliko bolj izrazito in pomaga ustvariti bolj izrazito razliko med njegovo vedno večjo zasedbo znakov. To je pomembno, če lahko izbirate med 52, še posebej, če so nekateri med seboj skoraj klon za premikanje.
Na srečo so se možnosti prilagajanja, ki so nam bile všeč v različici 3DS, v celoti začele uporabljati za Smash na Wii U, kar vam omogoča, da še bolj prilagodite svoj slog igranja. Poleg zamenjave celotnih posebnih potez lahko spremenite hitrost, moč in obrambo izbranega borca z značkami, ki jih osvojite v drugih načinih igre. Na izbiro je ogromno, enaka pravila veljajo tako za vaše znake Mii kot za katere koli druge Številke Amiibo s katerim se borite, čeprav slednjega nismo mogli preizkusiti, saj ga nismo poslali v pregled.
Običajni oder Battlefield zna biti precej natrpan z osmimi igralci, obstaja pa tudi izjemno velika različica, na katero se lahko uvede tudi
Spletna igra je bila po naših izkušnjah malce zadeta in pogrešana, saj nismo imeli skoraj nobenega zaostanka pri igranju s prijatelji, druge tekme proti neznancem pa skorajda niso bile mogoče igrati. Kljub temu so se tekme začele hitro in široka paleta načinov ponuja nekaj tako priložnostnim kot tekmovalnim igralcem. Škoda, da je med tekmami glasovni klepet prepovedan, vendar je to verjetno najboljše kot Wii U GamePad kovinski zvočnik je bil tako razpokan, ko smo ga preizkusili na menijskih zaslonih, da smo težko razumeli, kaj se dogaja rekel.
Naše glavno razočaranje nad Smash Bros za Wii U pa je, da se močno zanašamo na retro faze in tako razširimo svojo ponudbo arene. Različica 3DS je imela precejšen delež tudi pri starejših stopnjah, bilo pa je tudi veliko drugih odlično uporabil ročni izvorni material konzole za ustvarjanje bogatega in iznajdljivega boja okoljih. Različica Wii U pa se ne počuti niti polovico ustvarjalno, saj so mnoge preprosto statične platforme z modnimi okoliščinami.
Mario Circuit pametno uporablja zasukane skladbe Mario Kart 8 za ustvarjanje začasnih stropov
To je ista past, v katero so padli številni odri Brawlov, vendar je nekaj izbranih, ki se bolj potrudijo in na svojih igrah uporabljajo odlične rife, ki pomagajo poživiti stvari. Mario Circuit se na primer briljantno igra z antigravitacijskimi tečaji Mario Kart 8 kot odseki proge bo občasno oblikoval improviziran strop, da prepreči izstrelitve, ko se faze vrtijo okoli različnih delov vezje.
Star Fox's Orbital Gate Assault je še ena najljubša, saj to vidi igralce, ki se borijo na hrbtu Arwingsa, Great Foxa in cele vrste drugih ladij, ki se neprekinjeno valjajo po terenu in iz njega, streljajo z laserji in streljajo bombe in celo eksplodirajo v celoti. To je eden največjih spektaklov, ki jih ima igra, toda ko imate na izbiro tudi odločno manj vznemirljiv Lylat Star Fox Križarjenje iz Brawl tik ob njem, se moramo vprašati, ali tega prostora ni bilo mogoče zapolniti z nečim več zanimivo.
Sumimo, da je to zato, ker ima Wii U resda veliko manjšo knjižnico iger, iz katere je mogoče črpati v primerjavi s 3DS. Vendar smo bili presenečeni, ko smo videli oder iz prihodnjega Yoshijevega volnenega sveta, ki bo predvidoma prihodnje leto, čeprav njegova prisotnost ne more pomagati, vendar ne kaže na to, da sta razvijalca Sora Ltd in Bandai Namco pričakovala, da bosta izpadla do zdaj.
Hyrule Temple se je prvič pojavil v Meleeju na GameCube, vendar je verjetno veliko bolj primeren za Smash Bros na Wii U
Seveda poskušanje nastanitve osmih igralcev predstavlja poseben problem za starejše Smash etape, saj je bila večina teh zasnovana z največ štirimi borci. To pomeni, da je več faz prepovedanih, ko se igrate s petimi ali več znaki, vendar zelo veliki, ki so na voljo, ponujajo odlično mešanico intenzivnega, neposrednega kaosa in prostornosti razkošje. Na primer tempelj Hyrule iz Melee se resnično uveljavi kot oder za osem igralcev, saj je velik v prejšnjih igrah se je vedno zdelo, da dogajanje širi malo pretanko, da bi bilo resnično odlično arena.