Pregled ognjenega grba
Usode Ognjenega Grba Nintendo / / February 16, 2021
Odločitve, odločitve. So življenjska sila vseh dobrih strateških iger, toda v Fire Emblem Fates obstaja ena posebna izbira, ki je verjetno bolj pomembna kot katera koli druga odločitev, ki jo boste sprejeli v celotni igri.
Ali ste na strani dobrega, plemenitega klana Hoshido - vaše krvne družine po rojstvu - ali zavračate svoje družinske vezi ostati s svojimi posvojenimi brati v kraljestvu Nohr, zapriseženem sovražniku Hoshida in sedežu norega, hudobnega kralj?
Oglejte si najnovejše kode za popust GAME
Odgovor je na nek način preprost, saj se igra popolnoma trudi, da bi družino Hoshido, ki jo navdihujejo Japonci, predstavila kot edino pravo in častno izbiro. Zahodno ukoreninjeni Nohr bi vas lahko večino življenja vzgajal za svojega, toda v dveh urah hitro ugotovite, da ugrabili so vas tudi kot otroka, vas poskušali umoriti in da imajo očitno zavedenega in krvoločnega diktatorja, ki sedi na prestol. Gre za situacijo, ki je približno tako črno-bela, kot je, in tudi vaši bratje in sestre Nohr prav tako ne vnašajo veliko odtenkov v situacijo, saj omejena čas zaslona, ki ga preživite z njimi pred omenjeno "veliko odločitvijo", ne olajša oblikovanja trajne navezanosti na njihov način življenje.
![](/f/cf222d0ae2618b1133d22aa28d6834ab.jpg)
Pa vendar se sploh ne morete odločiti, saj bo večina ljudi že kupila eno ali drugo družino, še preden bodo sploh vklopili igro. Letos je Fire Emblem Fates razdeljen na dva različna naslova - Fire Emblem Fates: Birthright in Fire Emblem Fates: Conquest. V prvem se boste samodejno postavili na stran družine Hoshido, medtem ko vas Conquest vidi, da sprejemate pozitivno zaostalo odločitev, da se držite svojih sorodnikov Nohrian. To je podobna ideja kot serija Pokemon, vendar za razliko od Pokemona X ali Y oz Omega Ruby in Alpha Sapphire, Fire Emblem Fates ni preprosto enaka igra s peščico različnih likov, saj sta oba obroka drastično različna po tonu in splošni težavnosti.
Tisti, ki igro kupujejo digitalno prek Nintendo eShop, bodo dejansko lahko izbrali eno ali drugo pot, a tako ali tako se ne morem načenjati, da bi inteligentni sistemi lahko naredili več od te velike, usodne spremembe trenutek. Kot kaže, se celoten scenarij počuti strašno premalo kuhanega in mu tako primanjkuje moralne zapletenosti, da se zdi skoraj samovoljen, kot da preprosto ustvarjate odločitev o tem, ali vam je všeč ideja jahanja okoli Pegaza in odpuščanja šurikenov do konca igre, ali domiselno obvladovanje umetnosti jahanja in čarovništva v wyvern uroki.
Kljub temu bi bilo presojanje usod o ognjenem grbu zgolj po moči tega trenutka neverjetno kratkovidno, saj je Systems je znova predstavil prvovrstno strateško igro, ki je bolj neusmiljena in ambicioznejša od katere koli druge igre v serije. Tako kot pri odličnih Prebujanje ognjenega grba (tudi na 3DS) se osnovna nastavitev nanaša na premikanje vaših bojevnikov po krovu ploščic, pripeljete jih v domet vaših sovražnikov in pustite, da njihovi napadi letijo v dramatični 3D bitki zaporedja.
Birthright je verjetno najboljše mesto za začetek prišlekov Fire Emblema, saj je v tej različici je najbolj podoben Prebujanju in ima enostavnejše cilje ter lažje, bolj sproščeno izravnavanje sistem. To je zahvaljujoč skavtski funkciji Birthright, ki vam omogoča, da poiščete neskončne dodatne bitke na račun nekaj zlata. Te skavte lahko pošljete po vsakem večjem srečanju v poglavju in iz njih izidete kot zmagovalci majhni spopadi vam bodo prinesli več predmetov in izkustvenih točk ter pospešili vezi med vami bojevniki.
![](/f/ea7b117db730fa17c25376611aaacc81.jpg)
Izboljšanje odnosov med osebami je še posebej pomembno pri Usodah, saj imajo zapleteni podporni sistemi Fire Emblema tu še večjo vlogo kot v Prebujanju. Če jih seznanite ali jih postavite drug ob drugega v bitki, si lahko nekateri znaki medsebojno povečajo stanje, ko dosežejo določen rang podpore. Ko dva lika dosežeta podporo v rangu S, se lahko tudi poročita in (po nenavadnem čarovništvu) ustvarijo otroke, ki se bodo kasneje borili skupaj z vami. Statistike vsakega otroka so odvisne tudi od tega, kdo so njihovi starši, zato je doseganje posameznega lika do zahtevanega ranga podpore skoraj celotna podigra.
Conquest po drugi strani sili igralce, da se odrežejo brez dodatnih izzivnih bitk, zato boste morali preživeti manj zlata in manj izkustvenih točk. Ima tudi bolj prilagojene pogoje za zmago kot Birthright, na primer premagovanje določenega števila znakov ali obrambo določenega območja na zemljevidu za določeno število obratov.
![](/f/23ccf9a81b47cfcbf00e7e4128725749.png)
Tudi če nimaš določenih ciljev, ki jih moraš doseči, Fates odlično uporablja svoja različna okolja, zaradi česar so taki del tvoje splošne strategije kot tvoji posamezni vojščaki. Člani kraljeve družine obeh strani (na primer vaš avatar) lahko aktivirajo nekatere ploščice, imenovane Zmaj Žile, ki lahko povzročijo dodatno škodo na dolge razdalje ali spremenijo pokrajino in jo olajšajo (ali otežijo) napredek.
Pokrajne žile so lahko resnično rešilne, če bežite pred zalogo prihodnjih sovražnikov, vendar jih aktivirajte na ob napačnem času in morda boste ugotovili, da ste uničili dragoceno ozko grlo, ki vam omogoča, da zaustavite plimo več napadi. Tudi zemljevidi so bolj raznoliki, saj ima Birthright še posebej nepozaben niz bitk na vrsti gondol in gosto, ujeti gozd, medtem ko Conquest vidi, kako drviš skozi ledene vasice in braniš zabarikadni pomol, kjer sovražniki napadajo iz več koti.
![](/f/0b9c1fa51dc9f79af11c4295523cd03d.jpg)
Vendar se bodo še vedno preizkusili tudi tisti, ki se imajo za veterane serije Rojstvo, ker se tako imenovana "enostavna" možnost ne boji pokazati zob, ko končno naredite a napaka. Seveda bo globina teh sledov ugriza v veliki meri odvisna od tega, ali se odločite za način priložnostnih težav Fates, kjer sestreljeni vojaki pustijo ostro, a začasno rano, sčasoma se pozdravijo ali klasična, a uničujoča permadeath možnost Fire Emblema, kjer padli vojaki za vedno izginejo in se počutijo bolj podobne izgubi celotne okončina.
Prebujanje je seveda imelo tudi to funkcijo, vendar vam je omogočilo tudi uparjanje likov za povečanje vodilnega bojevnika statistiko v bitki, jim pomagajte pri napadih in jih občasno udarite ali v celoti blokirajte napade, ko obrambo. To je pomagalo zaščititi sekundarne like pred obračunom, olajšalo je ohranjanje šibkejših likov.
V Fates pa lahko seznanjeni liki nudijo podporo samo v obliki stat navdušencev. Če želite dodati še drugi napad, morajo namesto tega stati ob njih, s čimer jih ogrožajo in postanejo bolj dovzetni za sovražni ogenj. To je majhen potek, vendar ta večji poudarek na vsaki posamezni enoti bistveno spremeni vaš pristop vsaki bitki in vas ustavi, da preprosto ne boste spet uporabili iste stare taktike in kombinirali čas in čas ponovno.
![](/f/dfece5a7a198de389173c8510ece59e6.jpg)
Zaradi tega je izgubljanje likov še bolj boleče kot prej in že je bilo nekaj trenutkov zavržen urni napredek tako v pravici rojstva kot v osvojitvi, samo da ne bi izgubil svojih najboljših in najbolj ljubljenih bojevniki. Če v 50 minutah ene bitke enostavno pritisnete gumb Domov in začnete od začetka, boste sčasoma ugotovili, da so nekateri liki preveč dragoceni, da bi jih lahko izgubili.
Takšne odločitve na nek način poudarjajo, kako resnična je osrednja ideja Fatesa o izbiri družine. Odločitev o ponovnem zagonu ali ugrizu krogle in sprejetju vaše izgube ima resnično težo v igri, kot je Fire Emblem, vendar približno ena ura v podjetju vsake družine preprosto ni dovolj dolga, da bi lahko pravilno investirali v katero koli skupino sorodniki.
Kljub temu pa na koncu ni vseeno, katero stran izbereš, saj sta obe igri resnično izvrstni in vedno lahko izberete druga stran zgodbe za znižano ceno 18 funtov, ko končate svoj začetni lok, namesto da bi plačali polno ceno za drugo vložek. Intelligent Systems je resnično presegel Fire Emblem Fates in je neverjetno impresiven kako je uspelo hkrati ustvariti dve tako različni igri, ki sta tako bogati in poglobljeni podrobnosti. Oba sta nujna za vse lastnike 3DS in skupaj dobita zelo zasluženo nagrado Best Buy.
Kupite zdaj pri Amazonu
Razpoložljivost | |
---|---|
Razpoložljivi formati | Nintendo 3DS |
Informacije o nakupu | |
Cena z DDV | £35 |
Podrobnosti | www.nintendo.co.uk |