Pregled Star Fox Zero
Star Lisica Nič Nintendo / / February 16, 2021
Star Fox Zero naj bi bila igra, ki je rešila Wii U, kar je nenavadno, saj je bila večina odstranjena naravnost iz klasike N64 Star Fox, Lylat Wars. Star Fox Zero je bolj ponoven kot preprost HD remake, znova zagnal nekoliko ostarelega predhodnika, da je natančno pokazal, česa vse je zmožen Wii U Gamepad. igralcem pogled v pilotski kabini Fox's Arwing za natančnejše ciljanje in prvoosebno zračno akrobacijo, medtem ko se glavna akcija na tirnicah predvaja na televiziji pred ti.
Na papirju se sliši sijajna bliskavica zvezdne prašine, ki jo Nintendo potrebuje, da bi šel ven z udarcem na Wii U, preden bo vse preplavilo uradno razkritje njegove naslednje konzole, ki je trenutno s kodnim imenom NX. V praksi pa je veliko bolj nejasna ideja, ki pogosto ne uspe ustvariti iste vrste zadovoljive vesoljske opere, kot jo je Lylat Wars naredil pred skoraj dvajsetimi leti.
Glavni krivec je precej razburljiv nadzor. Medtem ko večino letenja nadzorujeta dve analogni palici, boste morali s senzorji gibanja GamePad natančno nastaviti svoj cilj v prvi osebi. To še posebej velja, ko igra preide iz tradicionalne akcije na tirnicah in vstopi v svoj 360-stopinjski način celotnega dosega.
Kadar pa ima vaša usmerjevalna mrežica navado oditi vstran, jo boste pogosto morali umeriti s pritiskom na v palico L, da jo vrnete nazaj v sredino, kar ni ravno idealno, ko ste v razgretem pasjem boju z nebotičnikom šef. Še več, sam Arwing se ne počuti skoraj tako pikantno kot prejšnji vnosi v seriji in celotno letenje, od senzorjev gibanja do nekoliko lepljivih analognih kontrol, se počuti nerodno in delal.
Kljub temu vse to niti približno ni tako slabo kot glavno novo vozilo Star Fox Zero, dvonožni, skoraj podoben piščancu Walker mech. Med letenjem Arwinga lahko kadar koli preklopite na Walker s pritiskom na A, tudi v globini vesolja (v katerem bo s svojimi majhnimi krili dokaj sladko mahnil, ko bo strmoglavil v prazno). Če pa resnično ne marate neprijetnega nadzora nad rezervoarjem, priporočam, da ga uporabljate le, kadar je to potrebno.
^ Gyrowing je eden boljših novih dodatkov Star Fox Zero, vendar je njegov privezani hekerski robot močno premalo uporabljen
Walker v glavnem pride v poštev, ko vas Star Fox Zero popelje v precej bolj zaprte prostore kot serija je tradicionalno navajena, kot so notranji prehodi velikanskih robotov ali kompleksna varnost svetilniki. Čeprav je sposobnost uporabe GamePada za streljanje sovražnikov zgoraj in pred vami precej nova, za začetek pa je kombinacija Omejena vodljivost Walkerja in njegovo majhno vidno polje na koncu postaneta vsak od teh razmeroma kratkih delov igre vaja v frustracija.
To je pritožba, ki jo je mogoče obravnavati tudi pri letenju prve osebe, saj sem se ves čas znašel trk v stvari preprosto zato, ker jih nisem videl ali nisem imel dovolj časa za premik iz način. Če bi imel dva očesna očesa, bi jasno videl, kako se te ovire pojavljajo na TV zaslonu, toda ko ste popolnoma osredotočeni ko poskušate zadeti zapleteno sovražno šibko točko na GamePadu, hitro postane težko najti pravo ravnovesje med njimi perspektiva.
^ Med šefi, se kamera na televizorju trajno zaklene na vaš glavni cilj in ustvari bolj kinematografski pogled na bojišče, vendar igralcu le malo pomaga
Ne pomaga tudi, da vas Zero prisili, da uporabite pogled GamePad za vsak zadnji šefov boj. Ti vedno tvorijo tretjo in zadnjo fazo vsake stopnje in kadar koli se katera pojavi na zaslonu, se dejanje na televizorju samodejno zaklene vašo perspektivo, tako da je šef vedno v središču in ustvarja bolj obsežen, filmski, a na koncu neuporaben pogled na bojišče.
Tako boste ujeti v Foxovo majhno stekleno okno na GamePadu, zaradi česar je težko le vedeti, kje je kaj zaradi pomanjkanja sekundarnega mini-zemljevida, izjemno težko pa je tudi natančno presoditi razdaljo med vami in sovražnikom, še posebej, če vas lovijo ali se pripravljajo na napad čez arena. Obstajal je razlog, zakaj je bilo toliko šefov bojev Lylat Wars omejeno na kamero na tirnicah, Zero pa še toliko bolj trpi zaradi nenehnega roganja čevljev v tem načinu prve osebe.
^ Na zaslonu GamePad boste našli pogled na pilotsko kabino, ki vam omogoča večji nadzor nad ciljem, ne pa tudi dobrega pogleda na bližnje ovire
Gyrowing, še en nov dodatek k Foxovemu arzenalu, je približno edino vozilo, ki prihaja nepoškodovano, saj se ta brezpilotni helikopter pogosteje uporablja za reševanje ugank kot hiter boj. Posledično se njegov počasnejši, bolj sproščen način letenja ne počuti niti približno tako nerodno kot bratranci in v nekaj trenutkih je, ko spuščanje v notranjost stolpov stolpov in laserskih svetilnikov, kjer nadzor gibanja GamePada in 360-stopinjski pogled resnično pridejo v lastno.
Na žalost so ti odseki boleče kratkotrajni in škoda, da Star Fox Zero ne izkorišča bolje svojih edinstvenih lastnosti. Enako velja za precej očarljivega hekerskega robota na daljinsko upravljanje. Takoj, ko se spoprimete z njegovo prisrčno zmožnostjo, da onemogoči sovražnike tako, da pristane na njihovih hrbtih, jo takoj nadomesti in nadomesti več Zeroovega strašljivega Walkerja.
Zaradi tega se Star Fox Zero počuti bolj kot slaba imitacija Lylat Wars kot resnično inovativno ponovno pripovedovanje. Če vas ovirajo naporne kontrole in frustrirajoči premiki v perspektivi, bi bilo bolje, da se poberete izvirni Lylat Wars iz navidezne konzole Wii U kot spopad s svojo neskončno slabšo klon.
Razpoložljivost | |
---|---|
Razpoložljivi formati | Nintendo Wii U |
Informacije o nakupu | |
Cena z DDV | £39 |
Dobavitelj | www.amazon.co.uk |
Podrobnosti | www.nintendo.co.uk |