Spider-Man Miles Morales Vse lokacije vzorčnih zvokov
Igre / / August 04, 2021
Oglasi
Če želite dobiti globoko odrezan trofej v Spider-Manu Milesu Moralesu, morate najti skupno deset različnih vzorcev zvoka. Te vzorce zvoka boste potrebovali za svojega strica. Ko boste zbrali vseh deset vzorcev zvoka, boste lahko zaključili nepopolni mix-trak vašega očeta in strica. Če želite najti te mešanice, morate vedeti njihovo točno lokacijo.
Ko jih najdete, jih morate posneti, da jih boste kasneje uporabili. Ta priročnik vam govori o natančnih lokacijah zvočnih vzorcev in o načinih za dokončanje nalog.
![Spider-Man Miles Morales Zvočni vzorci](/f/f6385375e9d70d5c90cb1e966860df79.jpg)
Kazalo
-
1 Spider-Man Miles Morales Zvočni vzorci
- 1.1 Zvočni vzorec št. 1 - Zgodbena naloga "Prebijanje hrupa"
- 1.2 Zvočni vzorec št. 2 - Harlem
- 1.3 Zvočni vzorec št. 3 - Zgornja vzhodna stran
- 1.4 Zvočni vzorec št. 4 - Central Park
- 1.5 Zvočni vzorec št. 5 - Zgornja zahodna stran
- 1.6 Zvočni vzorec št. 6 - Midtown
- 1.7 Zvočni vzorec št. 7 - Greenwich
- 1.8 Zvočni vzorec št. 8 - Kitajska četrt
- 1.9 Zvočni vzorec št. 9 - Finančno okrožje
- 1.10 Zvočni vzorec št. 10 - Stranska misija "Na začetku na začetku"
Spider-Man Miles Morales Zvočni vzorci
Preden se odločite za iskanje rešitve, morate natančno analizirati zvok, ki ga iščete. Zvoka na splošno ni mogoče optično prebrati brez predvajanja zvočnega posnetka. Vendar pa obstajajo določeni načini, ki bi opustili potrebo po predvajanju zvočnega posnetka, da bi našli sledi za rešitev.
Oglasi
Če želite iz določenega predmeta dobiti zvočni vzorec, ga morate s pritiskom na tipko L2 povečati. To je treba storiti ob ohranjanju določene oddaljenosti od predmeta. Minimap prikazuje natančno lokacijo, na kateri morate stati, ko povečate predmet. Minimap je praviloma prisoten v spodnjem desnem kotu zaslona.
Kot smo že omenili, je v Spider-Manu Milesu Moralesu skupaj deset zvočnih vzorcev. Prvi zvočni vzorec je del zgodbe. Preostali vzorci se odklenejo kasneje v igri. Če med zgodbo ne morete dobiti vzorcev zvoka, bodo ti še vedno na voljo pozneje. V vsakem okrožju lahko dobite en vzorec zvoka.
Sledi seznam vseh vzorcev zvoka, ki opisujejo, kako in kje jih dobiti.
Zvočni vzorec št. 1 - Misija zgodbe "Prebijanje hrupa"
Ta zvočni vzorec ne zahteva trdega dela. Je del zgodbe in bo zbran samodejno. Tega vzorca zvoka ne morete zamuditi. Treba je zbirati, napredovati v igri. Ta vzorec lahko zberete, ko zgodba razloži delovanje zvočnih vzorcev.
![Spider-Man Miles Morales Zvočni vzorci](/f/a095ae332a709beb11c5b1dac3a4f179.jpg)
Oglasi
V tem trenutku boste na desni strani našli vodo v vodi. Ko skenirate to boje v vodi, bodo vsi zvočni vzorci označeni na zemljevidu.
Zvočni vzorec št. 2 - Harlem
Pojdite na košarkarsko igrišče v območju iskanja zvočnega vzorca. Ko se povzpnete na njegovo ograjo, preglejte železniško postajo. Ne približujte se železniški postaji.
![Spider-Man Miles Morales Zvočni vzorci](/f/86890e984c65ecdcdbe42fd36b120ea3.jpg)
Zvočni vzorec št. 3 - Zgornja vzhodna stran
V območju iskanja zvočnega vzorca 3 pojdite do vodnega stolpa. Pod stolpom boste našli nekaj ledenikov, ki jih boste morali pregledati za zbiranje vzorca zvoka št. 3.
Oglasi
![Spider-Man Miles Morales Zvočni vzorci](/f/5f56d06accdf11f7ecc5c97ccfcccbd4.jpg)
Zvočni vzorec št. 4 - Central Park
Pri zbiranju tega vzorca zvoka morate biti previdnejši. V iskalnem območju najdete golobe, ki jih morate pregledati. Paziti pa morate, da vas Golobi ne bodo opazili. V nasprotnem primeru bodo odleteli. Najboljša možnost za vas je uporaba kamuflaže.
![Spider-Man Miles Morales Zvočni vzorci](/f/a568089ebc504c103f418018d5a41ef7.jpg)
Če golobov v prvem zavoju ne boste pregledali, potem pojdite s tega območja. Pojdite nekaj sto metrov stran in se spet vrnite. Na ta način lahko znova sprožite izziv avdio vzorca.
Zvočni vzorec št. 5 - Zgornja zahodna stran
V iskalnem območju tega zvočnega vzorca pojdite v garažo gasilskega doma. Tu boste našli tovornjak, ki ga morate pregledati.
![Spider-Man Miles Morales Zvočni vzorci](/f/1def326ed3446d2775d1c2363d31862b.jpg)
Zvočni vzorec št. 6 - Midtown
Pojdite na Times Square. Nato preglejte stran antene.
![Spider-Man Miles Morales Zvočni vzorci](/f/97c870fc91d8320c39ecefd08f0dad0c.jpg)
Zvočni vzorec št. 7 - Greenwich
Pojdite do stolpa z uro, ki drži uro. To bi bilo na območju cerkve. Ta urni stolp morate pregledati z varne razdalje. Minimap vas bo vodil glede natančne točke, na kateri bi morali stati.
![](/f/389d1aef43a677115403c1fbb496497b.jpg)
Zvočni vzorec št. 8 - Kitajska četrt
Pojdi do kitajskih vrat. Tukaj boste našli zvoke vetra, ki jih morate pregledati, da zberete vzorec zvoka št. 8.
![](/f/cae6ccdf905f769d95de77b385f8137b.jpg)
Zvočni vzorec št. 9 - Finančno okrožje
Zvočni vzorec lahko dobite s trajekta na vodi. Optično preberite s pravilne razdalje. Z najmanjšim zemljevidom poiščite pravilno lokacijo, na kateri se lahko postavite. Do takrat si boste prislužili pokal Deep Cuts.
![Spider-Man Miles Morales Zvočni vzorci](/f/18ca602da18c186cc5f88763335dd828.jpg)
Zvočni vzorec št. 10 - Stranska misija "Na začetku na začetku"
Zvočni vzorec št. 10 je stranska misija, ki se jo odklene s prvimi devetimi zvočnimi vzorci. To je hitra misija v Harlemu. Na začetku na začetku morate iti do oznake naloge in vstopiti v skrivališče. Tam odprite omarico in za nagrado dobite Purple Reign Suit Outfit.
![](/f/b336f921af390be22ef5db12118ee7cd.jpg)
Z zbiranjem vseh 10 zvočnih vzorcev Spiderman Miles Morales boste zaključili prizadevanje za osvojitev pokala Deep Cuts in osvojili nagrade. Za več posodobitev iger se naročite na našo YouTube Channel. Oglejte si tudi našo Vodiči za igre na srečo, Windows vodniki, Vodiči za družabne medije, iPhone, in Android vodniki vedeti več.
Anubhav Roy je študent računalništva, ki ga izjemno zanima svet računalništva, Androida in drugih stvari, ki se dogajajo v svetu informatike in tehnologije. Izobražen je iz strojnega učenja, znanosti o podatkih in je programer v jeziku Python z Django Framework.