Метал Геар Солид 5: Тхе Пхантом Паин преглед
Конами / / February 16, 2021
То је 1984. Три команданта Спетсназа воде тајни састанак у удаљеној авганистанској војној бази. Сада је 13:00 и сунце пржи. Возим свог поузданог коња нечуваним путем за одржавање, држећи се подаље од погледа све док не изађем из базе. Након пузања кроз одводни тунел излазим поред места састанка. Три хица из смиреног пиштоља успавала су моје циљеве, али су превише вредни за убијање. Уместо тога, на сваког војника причврстим Фултонов балон и пошаљем их да лебде у небо, спремне да их мој тим за подршку преузме. Отпузим назад напоље и неоткривен одјашем на коњу у залазак сунца. Мисија је завршена.
Пхантом Паин је запањујући пример како пружање играчима потпуно отвореног света може створити безброј начина за приступање једном циљу. Невидљива серија Хидеа Којиме можда је започела живот линеарним авантурама вођеним причама, али Метал Геар Солид 5 готово све оставља на избор играча. Редослед којим се бавите сваком мисијом, опрема и оружје у вашем утовару, пријатељи са АИ под контролом које доводите заједно са вас, а које доба дана покрећете, све се може променити у ходу, што често резултира потпуно различитим искуствима време. Руте непријатељске патроле се мењају и у зависности од доба дана.
То је 1984. Три команданта Спетсназа воде тајни састанак у удаљеној авганистанској војној бази. Сада је 3:00, а облаци блокирају пун месец. Управо сам упао у планине изнад базе са својим снајперским сапутником. Брзо уочава патроле, сигурносне камере и моје циљеве. Елиминишемо пригушеним пушкама, а затим избијамо пешке. Мисија је завршена.
Играче се активно подстиче да помешају своје стратегије, јер се непријатељи брзо прилагођавају вашим методама. Кациге ће се издати војницима ако се превише ослањате на снајперске пушке и пуцње у главу. Непријатељи ће постепено добити штитове, панцире и опрему за нереде ако користите само оружје из непосредне близине. Крадите непријатељске ресурсе без откривања и надзорне камере ће се почети појављивати на испоставама и у војним базама. Само напада ноћу, а војници ће ускоро бити опремљени заштитним наочарима за ноћни вид. Стално прилагођавање негативаца значи да непрестано нагађате на какву ћете опозицију наићи у свакој новој мисији.
Са две огромне отворене површине, огроман је простор за истраживање, чак и ако између насељених подручја има пуно празног простора. Фоков мотор игре прелепо ради на рачунару, са запањујућим удаљеностима извлачења и невероватним детаљима предмета; скривено одело главног јунака Великог шефа уверљиво се згрчи док трчи, смочи се кад пада киша и постепено постаје прљавије и крвавије док проводите време на терену без повратка кући под туш. Пажња до детаља је једноставно запањујућа.
То је 1984. Три команданта Спетсназа воде тајни састанак у удаљеној авганистанској војној бази. Сада је 6 сати ујутро и сунце ће ускоро изаћи, али постаја је већ испуњена оклопним аутомобилима. Одлучио сам се против суптилног приступа, наредивши свом пилоту хеликоптера да се држи изнад базе, док циљеве обележавам испод. Пет секунди касније киша пада из ваздуха, дувајући место сусрета на комаде док мој хеликоптер лети из вруће зоне. Мисија је завршена.
Помаже у томе што је систем управљања узвишен, било да играте на гамепаду или мишем и тастатуром. Велики шеф може да спринта, пење се, пузи, вири по угловима и виси са избочина у настојању да остане неоткривен, али помаже вам и неколико секунди успореног снимка када вас чувар примети. Овај малени прозор у режиму Рефлек пружа вам довољно времена да постигнете хитац у главу или брзо нанесете комбинацију удараца и спречите потпуно упозорење. На почетку ћете се морати ослонити на блиске ангажмане, али брзо ћете скупити огроман арсенал справа и оружја, што све ствара нове могућности играња.
Несмртоносни приступ има много више смисла, јер се ослањате на заробљене непријатељске војнике како би изградили вашу базу и откључали нове могућности развоја. Смешно је прикачити Фултонов балон (који плута у небо да би га теретни авион дохватио) на несуђени непријатељ (а још више овце или оклопни аутомобил), али постаје витални начин за надоградњу вештина Великог шефа и инвентар. Можете проширити своју базу, додајући додатне платформе и палубе како бисте направили места за још војника, и заштитили је сигурносним камерама, електричне ограде и варалице које су од суштинске важности да би ваше опљачкане сировине и радници били безбедни од осталих играча у више играча моду. Компонента за више играча је сјајан додатак, са способношћу да изврши инвазију на базе других играча у покушају крађе ресурса, али тиме постајете мета за одмазду касније. Такође је потпуно опционално, тако да се можете држати офлајн режима ако желите.
Наравно, као игру Метал Геар Солид, фанови серије могу очекивати изузетно замршену причу испуњену сплеткама, двоструким укрштањем и ликовима већим од живота. Заплет брзо улази у територију спојлера, па је тешко улазити у детаље, али изненађује да изрезане сцене и дуги разговори сада заостају у поређењу са претходним насловима. Киефер Сутхерланд преведен је у глас великог шефа, заменивши ветерана серије Давид Хаитер, али већи део његово извођење је скривено у опционалним брифинг касетама које се могу пуштати док радите друге ствари.
Почетних неколико сати збуњиваће све оне који нису упознати са серијом, али пролог треба да дезоријентише чак и најватреније љубитеље Метал Геар-а - чак и оне који су играли самостални пролог Гроунд Зероес. Након што се пробудио из деветогодишње коме, а сада му је недостајала рука, Велики шеф мора да побегне из болнице у коју је извршила рација непријатељска војна сила. Помогнут мистериозним „Исхмаелом“ и прогоњен од човека у пламену, ситуација је ништа ако не и збуњујућа. Заплет се убрзо слегне када се вратите у Мотхер Басе, вашу подморску нафтну платформу која делује као поприште између мисија, али брзо постаје недоследна.
Љубитељи Метал Геар-а надајући се да ће Пхантом Паин уредно решити оно што се догодило између догађаја Пеаце Валкер-а и оригиналног МСКС2 наслова биће тешко разочарани. После углавном кохерентног првог поглавља, друго поглавље се осећа у великој мери недовршеним, јер сте присиљени да понављате мисије са тежим потешкоћама док се развој радње одвија у наизглед случајним интервалима. Друго поглавље је много краће од првог и завршава се пренагло. Опште је познато да су се Хидео Којима и издавач Конами врло јавно разишли, што одмах поставља питања да ли је режисеру било дозвољено да заврши своју визију игре или је био приморан да прави резове како би је пустио даље време. Баш као и заплет игре, и овде остаје мноштво питања без одговора која ће обожаватеље још дуго нагађати.
Упркос свему овоме, Пхантом Паин је апсолутно весеље играти. Стварањем илузије отвореног света, упркос томе што је свака мисија донекле самостална, и дајући играчима могућност избора како приступити сваком сусрету, то више личи на праву стелт акциону игру него на било који Метал Геар наслов који је пре био то. Без обзира да ли сте упознати са серијом или не, то је апсолутно неопходно.
Доступност | |
---|---|
Доступни формати | ПЦ, Ксбок 360, Ксбок Оне, ПлаиСтатион 3, ПС4 |
Захтеви за рачунар | |
Подршка за ОС | Виндовс 7, Виндовс 8.1 64-битни |
Минимални ЦПУ | Интел 3,4 ГХз дуал-цоре или бољи; АМД четворојезгарни или бољи |
Минимални ГПУ | АМД Радеон Р9 270к / НВИДИА ГеФорце ГТКС 650 (2ГБ) или бољи |
Минимална РАМ меморија | 4ГБ |
Простор на чврстом диску | 28ГБ |