Преглед ПлаиерУнкновн’с Баттлегроундс: Одушевљавајући пуцач за више играча
Игре / / February 16, 2021
Упркос неелегантном имену, ПлаиерУнкновн’с Баттлегроундс била је дефинитивна игра 2017. године. Покретање Стеам Еарли Аццесс-а у марту, брзо је стигло на врх Стеам-ових листа бестселера и тамо је прилично остало. Од децембра прошле године, опскрбио је 30 милиона играча широм света и постигао рекорд три милиона истовремених играча у истом месецу - више него двоструко у односу на претходни рекорд који је држао Валве’с Дота 2.
Такође, Бојишта управљао свим овим подвизима, а да технички није завршен. Чак и сада, у свом издању 1.0, остаје незграпно, неисправно и не посебно атрактивно биће. Па, шта тачно стоји иза Бојишта’Несумњиво масовна жалба и да ли је заиста добра?
ПРОЧИТАЈТЕ ДАЉЕ: Најбоље ПЦ игре које можете играти у 2018
Одговор на друго питање је да, мада ни у ком случају није толико добар колико би могао бити. Одговор на прво питање је сложенији. Могло би се рећи да је слетео на право место у право време, мада би било примереније рећи да је имао праву идеју у право време.
Баттлегроундс на истом серверу окупља до 100 играча и спакује их у војни транспортни авион. Авион лети преко острва док играчи скачу из трупа по свом избору времена. Падобраном спуштајући се на земљу, играчи морају затим очистити оближње зграде због оружја, панцира и другу опрему, пре него што се бори против ње у џиновском мечу смрти док само један једини преживели, двојац или одред остаје.
Бојишта често се упоређује са култним јапанским филмом Баттле Роиале, али истинска лоза игре лежи у играма за преживљавање, а највише у мултиплаиеру АрмА ИИ мод ДаиЗ. У ДаиЗ, играчи су морали неограничено дуго да преживе у трошном источноевропском пејзажу, чистећи залихе, избегавајући АИ зомбије и бандите.
Бојишта жртвује већи део ДаиЗНијанса за глатко и приступачније искуство, одсецање великог дела ДаиЗЈе секундарна механика. Не треба да бринете о томе да ли ћете наћи храну или склониште Бојишта, док се повреде лако лече под условом да имате завоје или медпацк. Нити вам је потребно да се нервирате око тога да ли је други играч кога уочите можда пријатељски настројен или непријатељски расположен, јер знате да су сви против вас.
Уместо тога, најпреча брига у Бојишта време је. Након што се играчи падобраном спусте на (релативну) сигурност, острво окружује кружно поље сила. Ово поље се постепено смањује након низа опадајућих интервала, почев од пет минута, затим три минута и тако даље. Ако вас ухвате изван терена, почећете да губите здравље и на крају ћете умрети.
Због тога се играчи постепено скупљају у све стезању омче, што чини игру невероватно затегнутом. Што дуже преживите, већа је вероватноћа да ћете наићи на друге играче. Стално сте растргани између достизања следеће безбедне зоне пре него што поље сила почне да се смањује и напуштање релативне сигурности било које зграде коју чистите и излагање потенцијалу снајперска ватра. Борба у Бојишта је на пола пута између аркаде и реализма. Често то представља размену далекометних пушака, али битке из непосредне близине унутар зграда такође се дешавају с релативном фреквенцијом, обично укључујући гранате и спрејеве ватре из аутоматског оружја.
Можда Бојишта’Најважнија иновација је, међутим, да истискује велико и врло динамично искуство за више играча у сразмерно мали временски оквир. Већина игара овог опсега захтева десетине сати вашег времена, али око Бојишта траје не више од 25 минута, а то је под претпоставком да преживите до краја. То је идеална игра за брзу вечерњу утакмицу или за време ручка, нудећи вам читав механички лук - представљајући концепт, развијајући га и завршавајући - за мање од пола сата.
ПРОЧИТАЈТЕ ДАЉЕ:Најбољи играчки монитори
Са 100 играча и само једним победником, Бојишта може бити узнемирујуће, али напорно ради како би своје искуство одржало свежим. Многи од његових елемената су насумично одабрани, од путање уводне равни и локација тих концентричних, смањујућих сигурних зона, на смештање наоружања и опреме унутра зграде. Игра такође додељује бодове за убијање других играча и колико дуго преживљавате, а које можете потрошити на сандуке који садрже насумичне козметичке предмете.
Коначно, постоји неколико различитих начина играња, попут ексклузивног режима првог лица који појачава напетост смањењем видног поља. Такође можете да играте у сарадњи у „скуповима“ од два, три или четири, што чини сасвим другачије искуство. Будући да су играчи скупљени, заједничке ватрене борбе обично су много спектакуларније и интензивније у соло режиму, а такође је и тактичније, омогућавајући играчима да раде заједно на боковима и окружују непријатељске положаје.
Пуним издањем програмери су унели неколико додатака, укључујући другу мапу - пустињски пејзаж Мирамара - заједно са гомилом новог оружја, предмета и неких од горе поменутих начина. Међутим, то се радикално не разликује од игре Еарли Аццесс, а има пуно подручја која би се лако могла побољшати.
Упркос феноменалном успеху, Бојишта и даље изгледа као јефтин почетак боље игре. Визуелно је компетентан, али потпуно надахнут, окружења су мучна, модели ликова и анимације основни, а недостаје му машта Баттле Роиале, Игре глади или Човек тркач. Поред тога, иако борба пролази, то је и даље релативно основно, док је презентација менија и предворја сервера изразито ло-фи.
Неткод такође може бити тежак. За релативно стерилну игру, време учитавања може бити запањујуће дуго, док смо заостале сервере срели више пута. Такође, због огромне базе играча, Бојишта није кратка играчима који желе да покваре искуство, наизглед бесконачним здравственим плочицама или необичном способношћу да се својим опсезима закључају у главу.
Преглед ПлаиерУнкновн’с Баттлегроундс: Пресуда
Ако Бојишта’Надмоћ ће се наставити, ова питања треба ускоро решити. На његовом трону већ постоје елегантнији претенденти, као што су Епиц Гамес ’ Фортните, и још много игара имаће за циљ да узме сочан залогај Бојишта' пита. Упркос својим манама, Баттлегроундс је изузетно узбудљив пуцач за више играча; виртуелне жмурке, где је чак и седење у кући 15 минута испуњено напетошћу.