Цалл оф Дути: Преглед бесконачног ратовања: У Инфинити Вард и даље
Ацтивисион / / February 16, 2021
Са Бојно поље 1 и Титанфалл 2 обојица су се борили за превласт ФПС прошлог месеца, могли бисте рећи Цалл оф Дути: Бескрајно ратовање је дошло прекасно у дану да би заиста оставио печат. Упркос томе што је франшизу бацио још даље него раније, шта са тим Звездане стазе-попут прескакања хиперсвемира и слично, чини ми се веома сличним Инфинити Вард'с играње сустиже ове године, а футуристичка поставка простора игре не може да помогне, али да се у поређењу не осећа мало застарело.
Ово је срамота, као Зов дужности је вероватно прикладнији за ову врсту научно-фантастичног окружења од било ког од његових ривала, омогућавајући својим програмерима да изађу са својим врхунским оружјима, темама и епским свемирским биткама. Игре попут Бојно поље 1 су утемељени у стварности, док Зов дужности заиста може ићи у град са својим апсурдом.
Током кампање пуцали сте из ласерског оружја и двоструко скакали по целом месту, пуцали у роботе и користили их уређаји попут гранате која тражи рак и која се може прикачити на лица непријатеља и детонирати попут нечега од Алиен. То је доказ тимова да се многе од ових ствари заправо не осећају претјерано или превише место, и готово се осећа као природно напредовање онога што бисмо могли видети у стварним светским ратовима будућност.
Нажалост, упркос својој креативној палети оружја, кампања од шест сати прилично је добра за водовод. То су ваши уобичајени сукоби између добрих и негативаца, пуцате у пуно оружја, пуно је експлозија и то је све. Смештени у алтернативну будућу стварност где смо колонизовали Марс и друге планете у нашем Сунчевом систему, Марсовци нису сретни и покрећу нападе на Земљину космичку одбрамбену флоту, што ви покушавате зауставити.
Ипак, једна ствар која ми се заиста допала у кампањи је била Инфините Варфаре’с приступ решавању мисија. Иако се главне мисије засноване на причама очигледно морају обављати одређеним редоследом, његове споредне мисије се могу подићи у ходу, Масовни Ефекат-стиле. Ове бочне мисије су заиста врхунске, а најбоља је стеалтх мисија пешице (или би то требало бити у свемиру?) Која се приближава непријатељској крсташици око поља астероида. Напето је и заиста окреће главу прилично уморном прикривеном игрању серије.
Постоје и мисије само за свемирске бродове, које су овде убедљиво највећи нови врхунац. Свемирска борба је узбудљива, посебно када вртоглавом брзином вадите непријатељске бродове, крстарице и пилоте аса. Наравно, то никако није тако сложено као, рецимо, Стар Цитизен, али додаје неке узбудљиве тренутке оној свеукупно прилично непристојној кампањи. Само бих волео да имамо режим борбеног свемирског ловца у Инфините Варфаре’с мултиплаиер.
Инфините Варфаре’с искуство за више играча такође не открива точак, али ипак сам провео безброј сати отпремајући стотине непријатеља на неке од најхладнијих могућих начина. Борба је невероватно брза и сваки меч одузима дах. Ниједна друга игра не чини да се осећате као таква футуристичка пропалица из свемирског доба и дефинитивно видим себе како упумпавам још више свог времена у Инфините Варфаре’с понуда за више играча у будућности.
Међутим, стави Бескрајно ратовање поред Титанфалл 2, што је боље у готово свим аспектима, и Инфинити Вард'с нови улазак у серију заиста недостаје. Ако сте за врхунском кампањом за једног играча, држите се ЕА-овог мецх схоотер-а, али ако желите фантастично искуство за више играча, можете уронити у безбожну количину сати, не бих могао да препоручим Бескрајно ратовање довољно. Упарите то са хировитим зомби модом чији се тон поставља далеко од свега осталог што вам игра нуди, а има доста садржаја који ће вас задржати до следеће године.