Гласине и вести о датуму изласка химне: Први утисци о онлине пуцачини компаније Биоваре
Игре / / February 16, 2021
Ухвативши чак и најревније играче, ЕА је најавио потпуно нову, оригиналну игру на ЕА Плаи-у 2017. године. Та понуда, као што сви сада знамо, је Химна, пост-апокалиптична игра отвореног света од креатора толико вољеног Масовни Ефекат и доба змајева.
И, након вести да је Антхем одложен до 2019. године, ЕА-ин ААА Дестини-лике пуцач поново се појавио на овогодишњем Е3. Нестрпљивих очију почастили су потпуно нови филмски трејлер и прегршт нових детаља о игрању. Ох, најављен је и датум изласка Антхема.
Овај датум изласка постаје све ближи, а ми смо ушли у ону фазу предпокретања коју програмери посвећују томе да нам - неукој јавности - први пут тестирају своју игру. Говорим, наравно, о химни бета, од којих је прва дошла и прошла. Успели смо да солидан викенд потопимо у Биоваре-ову мрежну пуцачину и овде смо да известимо о својим налазима. Ево шта смо мислили о Химни.
Химна бета: Све што треба да знате
Датуми бета химне: Када ћете моћи да тестирате химну?
Затворена бета химне - или ВИП Демо, како је Биоваре назива - долазила је и одлазила у трајању од 25. до 27. јануара. Било је помало каменито, али потражња је била неочекивано велика и ЕА је учинио све што је могао да тестирање учини што доступнијим за све укључене. Следећа бета верзија почиње 1. фебруара - ово је доступно свима који воле да пробају.
Обе бета верзије биће доступне за претходно учитавање пре стварног покретања, што ће вам уштедети драгоцено време игре. Отворена бета верзија се завршава 3. фебруара, тако да нећете дуго са игром; напредак из затворене бета ће се пренети у отворену, али ништа неће остати до дана покретања. Затворени бета учесници ће добити козметичку награду да се покажу у игри, међутим, то је нешто.
Прича о химни и играње игре: о чему се ради?
Химна је онлајн игра за више играча за отворени свет из 3. лица. Истражујемо још неименовани свет који су створили Богови помоћу моћног алата званог Химна. Овај свет лежи недовршен, нагло напуштен и остављен да расте дивљи и опаснији. Огромна створења и небројене људске фракције лутају остацима планете, искварени ловом на алате који чине Химну.
Истражити овај пост-лапсарски свет пешице било би досадно, па су преживели људи изградили високотехнолошке ексоузеје зване Јавелинс. Закорачићете у ципеле слободњака: пилота копља чија је сврха заштита човечанства од горе поменутих звериња и злонамерних сила.
Химна: Играње
Играње се врти око ваше опреме за Јавелин и огромног арсенала оружја и способности које су вам на располагању. До сада су приказана четири егзојуа: имате Рангер, који је јавелин-алл-традес Јавелин; Цолоссус, који је грубост машине која пакује експлозивна средства; Олуја, која лебди око бојног поља кишећи одозго смрћу; и Интерцептор, који је лаган, брз и до сада најбоље изгледа.
Погледајте сродно
Ваш стил игре неизбежно ће диктирати ваш избор Јавелина. Свако одело је прилагодљиво на безброј начина, и естетски и практично; плен се не разликује у зависности од ваше локације, али ће се побољшати са већим потешкоћама. Постоји серија препознатљивих класа оружја - пушкомитраљеза, јуришних пушака, лаких митраљеза, итд., Као и мноштво „крајњих“ способности које се разликују од Јавелина до Јавелина.
Једном када сте одабрали свој Јавелин, време је да се дигнете у небо. Лет омета само температура потисника: охладите их стрмим роњењем, ниским држањем или летењем кроз водопад. Лебдење је користан начин прецизног слетања, а такође вам омогућава да пређете хаос који неизбежно настаје када пуцњава започне.
Слабије непријатеље можете послати с арсеналом оружја које вам стоји на располагању, али за елитне и шефове непријатеље морат ћете максимално искористити разне посебне способности. Офанзивне способности се могу комбиновати са способностима ваших саиграча да би се створила нека велика штета; или ако сте опрезнији, можете поставити штит или смањити снагу нарочито гадног непријатеља. Затим је ту ваш „ултимативни“, који ће настојати да изједначи терен ако ствари не изгледају тако добро.
То су основе покривене. Али како Антхем заправо свира?
Химна бета: Први утисци
Антхем је прво велико продирање програмера Биоваре у свет онлајн игара. Одбацује традиционалне РПГ елементе у корист једноставности, смањујући изборе дијалога на бинарне опције које - бар током мог бављења игром - изгледа да имају огроман утицај на разговор. Ако сте у потрази за опсежним наративима и одлукама које погађају срце које су Масс Еффецту донеле репутацију, можда ћете бити разочарани.
Опет, Антхем не покушава да буде РПГ. Било који разговор који водите, било које време проведено у истраживању свог дома - тврђаве Тарсис - имаће тенденцију да свира другу гусле до главног догађаја: залазак у свет у вашој одећи за копље. Биоваре је учинио све да се ово осети као догађај сам по себи; чини се да се читав кућни простор врти око 'лансирне рампе' на којој стоји ваш Јавелин, чекајући пилота са ишчекивањем.
Ово је, изненађујуће, оно где се химна истиче. Пилотирање вашег прилагођеног копља је изузетно задовољство. Требаће вам времена да се навикнете на контроле; Провео сам већи део ВИП Демо-а срушивши се на подове, зидове и плафоне. Али уздизање до неба је феноменално забавно, а искуство је још побољшано неким генијалним светским дизајном.
Биоваре је створио окружење које вам омогућава да зацртате курс док путујете. Стрми терен и кавернозни лукови ове уништене планете омогућавају вам да у потпуности користите разне механике лета како бисте избегли прегревање и што дуже остали у ваздуху. Често ми се чинило као права срамота уопште морати да се додирнем.
Срећом, ваша искуства на тера фирми су довољно угодна да пониште било какво замишљено осећање према радостима лета. Антхенова преко рамена борба заснована на способностима је изазовна, махнита и на крају смех; Није ми се свидео недостатак одбрамбене механике - не постоји могућност да се склоним, нема очигледне способности лечења по команди - али открио сам да сам више ризиковао и као резултат научио правила много брже.
Већину вашег времена провешћете пилотирајући са својим копљем, што чини још важније да су ова одела Ирон Ман-а врхунска. Демо ми је омогућио приступ два Јавелина: Тхе Рангер, што је изгледа подразумевана опција, и било ком од преостала три која сам волео. Одабрао сам пресретач и нисам био разочаран. Френетични метеж 'ултимативни' и побољшана покретљивост дошла је по цену слабих штитова и лаког наоружања. Ово је најважнија тема: ови Јавелини имају одређене слабости и као такви не постоји „најбоља класа“.
ВИП Демо је садржао кратку серију задатака, „Утврду“ налик на тамницу и мали простор за бесплатну игру коју играчи могу да истраже. Стронгхолд је био далеко најзабавније искуство: понудио је најтежи изазов и приказао сваки мрачни кутак Антхемове основне механике. Такође нам је дао примамљив увид у неке веће негативце у игри.
Оно што ових неколико одабраних догађаја доказује је да је Химна искуство за више играча. Само играње је беспотребно тешко, а примена мрежних функција је довољно беспрекорна да бисте били бесни да не ускочите у игру са још три играча. Уз то, за то добијате додатни КСП.
ВИП Демо се чини као пуки увид у целу игру, што се сигурно надам да је тако. Химна би могла да постигне велики успех, али очигледно је да ће играчима бити потребна разноликост или количина садржаја како би их задржали на броду. Темељи су, међутим, сигурно ту.
Датум изласка химне и платформе: Када и како можете свирати Антхем у Великој Британији?
На Е3 2018, ЕА је најавио да ће химна бити објављена 22. фебруара 2019. Датум лансирања је одложен да би Баттлефиелд В могао да се лансира у релативном миру, али ЕА је брзо уверио фанове да је то ЈЕДИНИ разлог промене датума.
ЕА је потврдио да ће Антхем бити доступан на Ксбок Оне, ПС4 и ПЦ-у и да ће игра у потпуности искористити Ксбок Оне Кс и новопронађену 4К снагу ПС4 Про. Сумњамо да ће доћи до Нинтендо Свитцх-а, само због силине рендеровања која ће бити потребна за покретање игре.