Преглед Фарпоинт-а: У свемиру вам никада није био толико потребан ПлаиСтатион ВР Аим Цонтроллер
сони / / February 16, 2021
Фарпоинт је ПлаиСтатион ВР прича о две половине. С једне стране то је емоционално набијено путовање преживљавања, људске везе и, на крају, прихватања. Чини се да је друга страна приче о напуштању планета Импулсе Геар-а тек нешто више од линеарне игре лаких топова на површини - мада невероватно пријатне.
Упркос ове две различите половине, Фарпоинтова прича има исто порекло. Игра се отвара у близини једног од Јупитерових месеца, где тим научника истражује чудну сингуларност за које се чини да необјашњиво лебде у непомичној тачки у свемиру, избацујући наизглед неограничену енергију, зрелу за жетва. Једна ствар води другој, а ви завршите на другој страни аномалије, насукани на ванземаљски свет, тражећи двојицу несталих научника и посаду који су такође прошли с вама.
Овде се ствари раздвајају. Прича о судбинама научника игра се кроз кутцецене између нивоа, као и неке холограме у нивоу у кључним тачкама током вашег путовања за једног играча. Импулсе Геар је доказ да се глумачки глумци и праћење лица исплаћују: ово мора бити једна од најбољих прича испричаних у ВР игри. То га не чини савршеним, делимично и зато што неке теме приче нису решене у то време кредити се котрљају, али заправо вам је стало до судбине ових насуканих астронаути.
Заигранији одељак Фарпоинт види како заузимате плашт спасилачког одреда за једног човека док схватате каква је судбина задесила насукане истраживаче. Ово се игра као ходање углавном линеарном стазом, пуцање ствари пиштољем и повремено скенирање неких објеката животне средине како би се развили даљи детаљи приче.
То можда не звучи уверљиво, али у ствари, Фарпоинт је сјајно забавно играти. Захваљујући укључивању новог ПлаиСтатион ВР Аим Цонтроллер, који је Сони дизајнирао у партнерству са Фарпоинт програмер Импулсе Геар, пуцање из оружја на ванземаљској планети осећа се фантастично. Пушке имају исти угодни аудио и визуелни ударац као у Хало-у или Дестини-у.
Избор оружја је такође прилично разнолик. Начини пуцања из ватре на сваком оружју пружају занимљиве промене у току битке, што значи да се вероватно нећете држати једног или два поуздана оружја током читаве кампање. Импулсе Геар такође убрзава непријатеље, прелазећи са гусеничара сличних главама и оштрица за избацивање отрова право из Дрхтање роботима и мистериознијим непријатељима. Суочићете се и са титанским шефовима који се осећају као да су ван сваке ствари Метроид Приме уместо уобичајених сунђера са мецима ФПС.
Преглед тачке: Циљ је стабилан
Они којима је помало мучно играти ВР игре, можда желе Фарпоинт мало лакши од других. Генерално, не патим превише од болести кретања у ВР-у, али у раним фазама Фарпоинт Нисам могао да наставим више од десет или 15 минута одједном. То не би представљало велики проблем у другим ВР играма, али Импулсе Геар је створио прво заиста ААА ВР играчко искуство, а за неке нивое треба 20-30 минута да се заврше.
Срећом, правилно коришћење ПлаиСтатион ВР Аим Цонтроллер помаже у ублажавању проблема. Сонијев необичан облик пластичних цеви магично се претвара у оружје реалистичног изгледа када наденете своје ВР слушалице. Усредсређивањем своје пажње на њу приликом кретања палицом Аим Цонтроллер-а, сва моја болест кретања се истопила. Повукао се назад током неких интензивнијих деоница Фарпоинт-а - углавном зато што бих циљао у једном правцу, гледај други и трчати у другом правцу - али то је било довољно да наставим да играм без барфинга свуда.
Поред ублажавања ВР болести, тајна је и ПлаиСтатион ВР Аим Цонтроллер ФарпоинтУспех. Без, Фарпоинт је угодно ВР ФПС искуство, али ништа преломно у ширем свету игара. Са Аим Цонтроллером, свака нова галерија у коју улазите постаје игралиште за урањање у себе.
Додуше, већину времена проводио сам играјући Фарпоинт седи. Нисам могао да поставим камеру довољно високо да ми дозволи да стојим и играм удобно. У тренуцима док сам играо стојећи, установио сам да нисам могао да се сагнем и рефлексно не избегнем. Изгледаћете као будала која се игра, али не видите ко вас гледа, па кога брига, зар не?
Тај ниво слободе долази од гледања једног у један мапираног пиштоља у рукама где држите ПлаиСтатион ВР циљни контролер. Физички изгледа као реквизит из Логан'с Рун, али тај лагани дизајн значи да га више није незгодно држати од ДуалСхоцк 4 контролера, а осећа се једнако чврсто и угодно. Ако се не одлучите за пакет ПлаиСтатион ВР Аим Цонтроллер Фарпоинт, још увек можете да га репродукујете помоћу контролера ДуалСхоцк 4; Међутим, ФарпоинтЊегово потапање потиче од венчања телесности пиштоља на екрану и ваших поступака током игре, па коришћење ДуалСхоцк-а 4 једноставно није исто.
Преглед фарпоинта: Свемирски пријатељи
Једном када се пробијете ФарпоинтКампања за једног играча, Импулсе Геар је такође укључио прилично угодан начин кооперације заснован на резултатима. Наизглед ово изгледа као површан додатак, који вам даје четири арене да се пробијете, гађајући све теже таласе непријатеља истргнутих директно из игре за једног играча.
Међутим, када зароните у то, задруга је фантастична количина забаве. Сјајно је видети пријатеља у ВР окружењу и ћаскати са њим путем уграђеног микрофона ПлаиСтатион ВР-а. Аудио је чист и јасан; наизглед нема заостајања; а млатање пиштоља испред њиховог лица је сјајна забава. Новост у игрању ВР игре са пријатељем у ономе што се чини као доживљај целог тела на крају ће се истрошити, али за сада је довољно уверљиво да делује као додатна продајна цена за Фарпоинт.
Задружна игра такође укључује неке функције које мистериозно недостају у игри за једног играча. У режиму за једног играча, ако умрете, вратите се одмах на почетак секције - а понекад се та тачка поновног покретања „секције“ враћа на почетак нивоа. То можда не звучи превише лоше, поготово јер је обично само десетак минута времена играња, али десет минута интензивног ВР играња може бити прилично заморно. У задрузи, контролни пунктови долазе сваких неколико таласа и сваки пут када пребаците арену, што значи да вас никад више не чека пет минута од места где сте умрли.
Такође вас партнер може оживети у задрузи, али се за једног играча враћате на последњу контролну тачку. Ово има смисла на наративном нивоу, али било би лепо да се пружи барем друга прилика путем система за одржавање живота у оделу или слично.
Преглед фарпоинта: Пресуда
Са Фарпоинт, Сони и Импулсе Геар обдарили су ПлаиСтатион ВР својом до сада најуспешнијом игром. Прича није баш на врхунцу велике буџетске, независне ПлаиСтатион игре, али зато што се њен свет осећа тако уверљиво у ВР-у, не мора толико да се труди.
Погледајте сродно
Игра је визуелно запањујућа на ПС4 Про и изгледа боље од било чега другог за ПлаиСтатион ВР када се игра на стандардном ПС4. Пажња Импулсе Геар-а према детаљима у његовом ВР свету је приметна јер нема шта да се критикује - све се чини у реду.
Заиста, за оне који сумњају у то колико добро ФПС игра може радити у ВР-у, Фарпоинт даје одговор и запањујуће је позитиван. Да, његово тајно оружје је ПлаиСтатион ВР Аим Цонтроллер, а ово увећава цену игре 80 фунти, али јасно је да је Импулсе Геар уложио много посла у изградњу и усавршавање свих аспеката Фарпоинт.
Остаје једно питање око тога Фарпоинт и, на жалост, то нема никакве везе са тим колико је добро. Главни проблем који Сони мора да превазиђе је будућност ПлаиСтатион ВР Аим Цонтроллер-а. Да ли ће људи желети да инвестирају у другу периферну опрему на врху ПлаиСтатион ВР, ПлаиСтатион Цамера и ПлаиСтатион Мове контролера, само да би играли једну игру? Надајмо се да ће Сони успети да одржи ВР игре са омогућеним Аим Цонтроллер, јер Фарпоинт заслужује вашу пажњу.