Како доћи до сачмарице у Тхе Ласт оф Ус 2. делу
Игре / / August 05, 2021
Ласт Оф Ус парт 2 доноси велику листу оружја за играче. Играчи могу пронаћи неко оружје истражујући подручја Сијетла. Играчи могу много раније на тај начин добити приступ одређеним ресурсима. Један од тих ресурса је Пумп Схотгун, који ће вам добро доћи током прве игре. То је популаран избор и међу играчима.
У овом водичу ћемо описати како играчи могу доћи до Пумп Схотгун-а. Као најаву за јавни сервис, желели бисмо да кажемо да овај водич можда садржи спојлере за неке играче. Дакле, за оне од вас који желите да уживате у игри без спојлера, пожељно је да се касније вратите овом водичу.
Добијање пиштоља за пумпу у Последњи од нас, 2. део
Чим играчи пређу 1. дан у Сеаттле, могу започети лов на Пумп Схотгун. Кад уђу у град и играчи крену према ФУЦК Федра капији, играчи ће се наћи у полуотвореном истраживачком делу Ласт оф Ус Парт 2. Овај систем је присутан у игри, чак и ако Ласт оф Ус Парт 2 није у потпуности игра отвореног света.
Ова функција омогућава играчима да истражују скривена подручја, проналазе нове ресурсе, муницију и надоградње оружја док напредују са општом причом. Ово није обавезно и намењено је играчима који желе да имају додатне ресурсе инвентара. То је такође добра прилика за играче који су заинтересовани за прикупљање свих предмета које игра нуди.
Једна од првих области коју играчи могу истражити у Сијетлу је Вестон Банк. Играчи могу кренути лево када уђу у подручје. Неће бити одмах видљив на туристичкој мапи, али играчи га могу препознати по икони ‘?’ Која ће се појавити када се играчи нађу у његовој близини. Да би то било лакше, играчи би требало да крену до раскрснице од 6. авеније између Џејмс улице и улице Вишња. Да бисте то урадили, одакле Дина означава тренутни положај на мапи, крените путем низбрдо. Лепљење ближе левој страни пружиће вам прилику да уочите мали отвор. Изгледало би као да се зграда срушила сама над собом, али ће стати играчима.
Када играчи крену до банке, дочекаће их заражени. Наравно, биће и неколико кликера и тркача. До сада би играчи већ требали имати Молотов коктел при руци. Почните одвлачењем заражених бацањем нечега на отворено подручје банке тако да заражени пређе на њу. Затим искористите Молотовљев коктел и очистите их. Међутим, увек постоји могућност да будете дискретни и да користите стелт. Изношењем сваког од заражених, без превише узнемиравања, можете да уштедите и Молотовљев коктел.
Наставите према своду који је унутра и ту ће играчи пронаћи Пумп Схотгун. Као и свим трезорима, играчима ће бити потребан код да би додали Пумп Схотгун на своју листу инвентара. Дакле, крените напоље где је мртво тело, код је записан на белешци у његовој близини.
Да бисмо уштедели мало времена, овде имамо код: 6-0-2-3-0-6
Користите ово да отворите трезор и сакупите било који плен пре него што пређете на следећи. Али будите опрезни, јер напољу чекају још заражени и кликери. Срећом, играчи први пут могу да испробају пушку!
Карактеристике Пумп Схотгун
Пушка са пумпицом је одличан избор за суочавање са великом штетом на зараженим и кликерима. Штавише, једноставно је забавно за употребу!
Има широк спектар намаза, што га чини одличним за испуцавања из близине, посебно против гужве. Међутим, он има и свој недостатак. На пример, није препоручљиво за борбе на велике даљине, а играчи увек морају да посегну за пушком и она нема масиван статут муниције. Али има своју моћ да надокнади ове неуспехе.
Овим је завршен наш водич о томе како пронаћи пушку са пумпицом у делу „Последњи од нас“. Надамо се да ће вам ово бити од помоћи. Ако вам се ово свидело, не заборавите да погледате наш Водичи за Виндовс, Водичи за игре, Друштвени медији, иПхоне трикови, и Андроид трикови више. Претплаћујући се на наш ИоуТубе канал ће вам помоћи да победите на такмичењу за доделу 150 долара. Ако имате било каквих недоумица или повратних информација, доле коментаришите своје име заједно са ИД-ом е-поште и ми ћемо вам ускоро одговорити. Хаппи Гаминг.
Анубхав Рои је студент рачунарства, који страховито занима свет рачунара, Андроид-а и друге ствари које се дешавају у свету информација и технологије. Обучен је за машинско учење, науку података и програмер је на језику Питхон са Дјанго Фрамеворк-ом.