Про Скатер 1 + 2 Тони Хавк-а: Како створити-а-клизач режим
Игре / / August 05, 2021
Играчима је на располагању низ узбудљивих клизача у Про Скатер 1 + 2 Тони Хавк-а. Поред овога, игра вам нуди прилику да креирате свог сопственог клизача, захваљујући режиму Цреате-А-Скатер.
У овом најновијем водичу овде, показаћемо вам како да креирате сопственог клизача помоћу режима Цреате-А-Скатер у Про Скатер 1 + 2 Тони Хавка.
Како се користи режим Цреате-А-Скатер у Про Скатер-у Тони Хавк-а 1 + 2
Као што је очигледно по његовом имену, режим Цреате-А-Скатер у Про Скатер 1 + 2 Тони Хавк-а омогућава вам да направите сопствену клизачицу за играње као у игри. Имаћете могућност прилагођавања клизача на неколико начина, укључујући и одређивање њиховог изглед, поза, стил гурања, начин скејтборда, па чак и њихов таленат у погледу сваког способност скејтборда.
Поред тога, у продавници у игри можете изабрати између широке палете одеће, скејтборда и додатака попут точкова и тетоважа за вашег клизача. Игра вам омогућава да истовремено имате највише четири знака Цреате-А-Скатер.
Ако желите да направите новог клизача након достизања овог ограничења, прво морате да избришете једног од претходно створених знакова. Постоји посебан део изазова у којима само ликови Цреате-А-Скатер могу учествовати, тако да је улагање вашег времена у њих дефинитивно исплативо.
То је за сада. Надамо се да ћете се лепо забавити стварајући своје сопствене клизаче у режиму Цреате-А-Скатер у Про Скатер 1 + 2 Тони Хавк-а. Сада, цпази наш Водичи за Виндовс, Водичи за игре, Водичи за друштвене медије, иПхоне, и Андроид Водичи да прочитате више. Међутим, ако постојеи упите или повратне информације, коментаришите их именом и именом е-поште. Потрудићемо се да ускоро одговоримо. Такође се претплатите на наш ИоуТубе канал како бисте гледали сјајне видео записе о играма и саветима и триковима за паметне телефоне. Хвала вам!
Анубхав Рои је студент рачунарства, који страховито занима свет рачунара, Андроид-а и друге ствари које се дешавају у свету информација и технологије. Обучен је за машинско учење, науку података и програмер је на језику Питхон са Дјанго Фрамеворк-ом.