Море лопова Слагалица колоне покрова: Како решити
Игре / / August 05, 2021
Акционо-авантуристичка игра Ксбок Гаме Студио, Сеа оф Тхиевес, добила је ажурирање поводом годишњице 30. априла. Уз неколико узбудљивих нових функција, укључивао је и потпуно нови режим Схорес оф Голд Талл Талес. У овом режиму, играчи могу да крену у авантуре док им пут показује Високе приче које је рецитовао Тајанствени незнанац. Довршавање сваке Приче захтева да решавате загонетке и ловите јединствене артефакте, за шта ћете бити награђени. Ово важи и за прву високу причу у Мору лопова - Прекривач покривача.
У последњим деловима потраге, да бисте заиста добили митски Покривач покрова, мораћете да решите загонетку колоне у Древном трезору. Осмислили смо нови водич који ће вам помоћи у обављању овог задатка у Мору лопова!
Решавање загонетке олтара покрова у мору лопова
Након што спустите тотем и успете да уђете у Древни свод, приметићете тамо олтар. Јединствена загонетка ће вас чекати да је решите. Да бисте је покренули, морате да упалите сваки од четири мангала на четири угла олтара помоћу фењера. Међутим, у овом тренутку НЕ смете започети слагалицу. Јер када то учините, цела соба ће почети да буде поплављена водом.
Прво идите на крајњу страницу књиге Тале коју сте добили из Древне шкриње. Ово садржи решење ове слагалице. Правилно га проучите, а затим доделите сваку колону члановима ваше посаде. Имате само једну прилику да решите слагалицу пре него што се утопите. Ако се то догоди, сав ваш труд у овој Причи проћи ће узалуд и мораћете да све започнете испочетка. Пазите да овде радите исправно.
Од вас ће се тражити да решите једну од две различите загонетке у Древном трезору. Обојицу смо навели у наставку.
Слагалица Трезор првог покрова
Ова слагалица садржи три линије, од којих је свака састављена од четири симбола. Испред олтара су четири стуба, а сваки од њих има блок у средини. Да бисте наставили, мораћете да ротирате овај блок. Када се слагалица активира, морате ротирати сваки стуб док се не виде прави симболи у одговарајућем редоследу и редоследу, као што је дато у књизи.
Имајте на уму да није потребно ротирати стубове у истом редоследу. Можете променити редослед према својој жељи, све док имате тачну коначну комбинацију симбола (идући слева удесно). После овога треба да притиснете дугме на олтару и потврдите тачне симболе. Ово ће вас одвести до другог низа симбола. Након што га решите на сличан начин, трећа и последња секвенца започиње Прекривачем покрова. Пратиће га три симбола у тријади.
Слагалица Другог свода покрова
Друга врста слагалице са којом се можете суочити у трезору садржи више од четири симбола у свакој линији. Морат ћете ротирати четири блока док се симболи не поравнају у правом редослиједу. Такође, зброј броја симбола приказаних на блоковима мора бити једнак укупном броју симбола представљених у слагалици.
На пример, ако линија симбола садржи симбол следбеника и гласи „8 следбеника“, морате ротирати блокове све док се не види осам симбола следбеника. У случају да линија симбола садржи симбол који се разликује од осталих, морате користити преостале блокове да бисте додали потребне симболе. Када се симболи на сва четири блока поређају у правом редоследу и зброје на прави број, идите и потврдите своје решење за олтарским столом.
Тада ћете добити приступ трећем и последњем низу симбола. После решавања и потврђивања, поплава ће нестати. Честитамо, завршили сте слагалицу колона у Олтарском трезору! Све што сада треба да урадите је да набавите одређене медаљоне и коначно добијете приступ самом легендарном Прекривачу покрова.
Надамо се да ће вам наш водич бити користан у овој узбудљивој потрази у Мору лопова. Ако вам се ово свидело, погледајте наш рачунар савети и Трикови, Игре, иПхоне савети и трикови, и Андроид савети и трикови више. Претплатите се на наш ИоуТубе канал да учествујете у нашем такмичењу за доделу 150 долара. Исто тако, ако имате било каквих питања или повратних информација, коментаришите доле са својим именом и ИД-ом е-поште. Срећно играње, амигос!
Анубхав Рои је студент рачунарства, који страховито занима свет рачунара, Андроид-а и друге ствари које се дешавају у свету информација и технологије. Обучен је за машинско учење, науку података и програмер је на језику Питхон са Дјанго Фрамеворк-ом.