Приказ Геарс оф Вар 4: Гори гунплаи
Мицрософт / / February 16, 2021
Како се решава проблем попут Точкови рата? Док је оригинална трилогија имала удела у емоционалним врхунцима и интензивним обрачунима по сетима, игре попут Неистражене и Рисе оф тхе Томб Раидер од тада су нам показали да постоји нешто више од пуцања, него од пуцања у бескрајне хорде извирућих, дебелих грлића.
Додуше, заправо не могу да замислим да су Маркус Феникс и сарадници икад скакали по древним рушевинама или се савијали њихов интелектуални мишић за решавање загонетки када би брза песница или чизма у лице учинили исто добро. Међутим, то не мења чињеницу да је Геарс, иако је његов потомак био заузет померањем жанра напред, остао одлучно у бележници, често на своју штету.
Последња рата у серији, Геарс оф Вар 4, не чини много на промени ове формуле, али мале измене које нови програмери Коалиција чине имају изненађујуће велик утицај на остатак игре. И даље ћете гађати стотине врећа са месом хиљадама метака током главне игре кампању, али то ћете учинити са већом свешћу о својој околини и много ширим опсегом тактике могућности.
Постављено 25 година након догађаја у Геарс оф Вар 3, нова игра ставља вас у ципеле ЈД Феника, сина ветерана Геарса Марцуса Феника и новоотвореног Геарса одбегли, чији покушај пљачке тек изграђеног насеља ЦОГ изграђеног после рата убрзо иде грозно. Док су га јурили налети роботских "ДБ" војника, хеликоптера и на крају читавих носача авиона, то је отвор који нежно вам олакшава, а истовремено максимално користи визуелни сјај Унреал Енгине-а 4, пружајући заиста спектакуларне призоре покољ. Један одељак је чак и водич за нови режим игре Хорде, који вас суочава са све моћнијим таласима непријатеља.
Имаћете драгоцено време да дођете до даха између сваког окршаја, али изванредан темпо игре значио је да се ретко осећам преплављеним. Изгубити неколико изненадних скокова потешкоћа, које је брзо превазишла мала промена стратегије, чини се да Коалиција савладали су уметност тачног сазнања када повећати улог и колико дуго, а да се свака битка не осећа понављајући.
У ствари, непријатељи који се непрестано развијају кључни су за укупну структуру игре. Таман када се осећате као да имате на пример сваки тип ДБ-а, они се брзо избаце у корист новог великог-лошег у игри, Сварма. Ова бела, месната чудовишта и даље имају нешто сличности са својим роботским претходницима - одскочни, атлетски „живијеви“ природни су наследник махнитог, ваљаног Трагачки ботови, док Трутови замењују ваше стандардне гунђаве војнике - али сви они имају много већи ниво интелигенције, што их чини страшним непријатељима кад се појаве масовно. Исто тако, с новим типовима непријатеља Роја који се уводе у сваких неколико поглавља, стално сте присиљени да се прилагодите и надоградите на оно што сте научили.
ПРОЧИТАЈТЕ ДАЉЕ: Наше најбоље игре за Ксбок Оне за 2016. годину
Исто важи и за врсте окружења у којима ћете их срести. Док су скакавци старих времена више волели да се боре у великим, отвореним аренама са лако препознатљивим покровом, Рој је далеко мање избирљив. Било да се ради о уским ходницима древне тврђаве, насипним, завојитим катакомбама или контролној соби једног стара ветротурбина, они ће отписати готово било где, доносећи освежавајућу промену темпа за сваку сусрет. Насловница је и даље у изобиљу, али често није нарочито постојана, са једним одређеним врхунцем физичко померање свих доступних покривача сваких неколико минута, приморавајући вас да, дословно, размишљате на ногама.
Све то омогућава и бриљантну игру у задрузи, јер постоје чести делови у којима се ваша група мора раздвојити да би напредовала. Ово, наравно, није нови концепт за Геарс, али уз подршку како за онлајн тако и за локалну задругу са подељеним екраном, то чини да се ваше радње осећају много важније када видите свог супружника прикваченог на екрану поред ти. То не значи да ваши пратиоци АИ не секу сенф - заиста, брзо вас оживе ако сте на месту невоље - али нема ничег толико задовољавајућег као налетање да бисте спасили дан када је живот вашег пријатеља напољу линија.
На жалост, модови за више играча су мање угодни, макар само зато што се велика већина спушта на помахниталу пушку фешту која није забавна за играње нити је посебно вешта. Међутим, овде се још увек може наћи неколико драгуља, и саветовао бих да прво исечете зубе на овим режимима пре него што се баците на традиционалније начине попут Кинг оф тхе Хилл и Варзоне.
Трка у наоружању дефинитивно треба да буде ваша прва лука. Ово види како сваки тим кружи кроз свако оружје Геарса током меча. Убијте тројицу противника и ваш тим ће заменити оружје, а ко их све први победи, победиће. То је сјајан начин који вас заиста приморава да научите детаље свог расположивог арсенала и може вам донети прилично занимљиве мечеве у зависности од напретка сваког тима. На пример, могли сте да имате пушке наспрам снајперских пушака или пиштољ Дропсхот који пуца из бомбе наспрам Буззкилл-а који пуца из тестере.
Додгебалл такође има тенденцију да се спушта у безумне експлозије сачмарице, али кука је у томе што вам свако убиство омогућава оживљавање једног обореног члан вашег сопственог тима, стварајући својеврсне напоре у превлачењу конопца који могу брзо преокренути плима ако можете дуго издржати довољно. Рунде су такође релативно кратке, па вас неће чекати ако не добијете други мрест.
ПРОЧИТАЈТЕ ДАЉЕ: ПС4 вс Ксбок Оне: Који је најбољи?
Иако чак и ако на крају не ископате нове режиме за више играча, главна кампања је Геарс оф Вар 4 још увек има много тога да понуди. То је угодан ужитак крваве пушкаре и његов врхунски темпо увек вас држи на ногама. Иза сваког угла може се наћи нови изазов, иако можда још увек није нарочито револуционаран генерални пуцачи покривача, јасно је да серији предстоји светла будућност захваљујући напорима њеног новог програмера тим. Очију упртих у будућност, Геарс оф Вар 4 је још једна сјајна ексклузива за Ксбок Оне и има пуно право да постане камен темељац потпуно нове трилогије.