Метроид Самус Ретурнс рецензија - нови поглед на заборављени класик
Нинтендо / / February 16, 2021
Метроид: Самус се враћа је тешко продати онима који их већ не занимају Метроид серија. Баш као и сваки други улазак у класични бочни помични стрелац који је изнедрио читав жанр, Метроид: Самус Повратак је без срама изазован. То је игра намењена онима који заиста желе да тестирају своју способност.
Немојте ме погрешно схватити, не причам о томе Дарк Соулс нивоа тежине. Борба је сигурно тешка, непријатељи износе више штете него што се очекивало, али у Метроид: Самус се враћа, свако подручје је злонамерна слагалица кроз коју се крећете.
Одлука да Метроид: Самус се овако тешко враћа није резултат Нинтендо-а и МерцуриСтеам-а који су се приклонили тренутној љубави у индустрији према тешким играма. Уместо тога, то је зато што је ово комплетан, темељан ремаке класика Гаме Бои из 1991. године Метроид ИИ: Самусов повратак. Давне 1991. године зверски дизајн игара био је стандардна пракса и МерцуриСтеам се истинито држао овог приступа у 2017. години.
Купите Метроид: Самус се враћа од Гаме-а
Метроид: Самус Ретурнс преглед: Старо се среће са новим
Упркос томе што је римејк Метроид ИИ, Самус се враћа је далеко од исте игре. Прича и даље прати исте ритмове, али сада са новим шефовима и добродошлим додацима у игри из каснијих чланака у серији.
Прича започиње након што Галактичка федерација извести да је злогласни тим својих војника убио Свемирски пирати на планети СР388, у процесу тражења најопаснијих бића у галаксији - Метроиди. Ловац на главе и главни јунак серије, Самус Аран, пада да уђе и реши ситуацију уклањајући претњу Метроида која постоји широм пећинске планете.
Да би то урадио, Самус вам враћа задатке навигације лавиринтом тунела испод површине СР388, откључавањем нових подручја након што убијете задати број Метроида. Јер ово је Метроид ипак, кретање дубље у планету није нужно прави пут. Поновно посећивање старих подручја новим оружјем и способностима доноси нова изненађења, прекидаче за откључавање пута и надоградње одела.
У Метроид ИИ - и популарнији Супер Метроид - прелазак огромног лавиринта тунела био је прилично напоран. Враћање уназад значило је озбиљну посвећеност, која је захтевала од вас да се сетите где сте нешто раније видели, знајући да тамо треба да идете даље. У Самус се враћа, ствари су много једноставније. Додатак за хватање избочине и поједностављени потези за прескакање зида, плус либерално постављање капија за телепортацију и врло детаљна мапа чини повратак и назад за проширење пројектила и продужење живота енергетских резервоара пријатним задатком уместо задиркивања мозга ситан посао.
Цомбат је такође извршио ремонт и овде је МерцуриСтеам искористио своју историју са Цастлеваниа франшиза да се направи МетроидЈе много течнија борба. Сада, уместо некадашњег осмостраног система за нишањење, Самус се може укоренити до места и пуцати са пуних 360 степени слободе. Додавањем протунапада у близак напад пружа вам прилику да узвратите ударац непријатнијим типовима који теже да насрне на вас. Међутим, друга страна ових промена је та што су непријатељи насилнији него икад раније; будите уверени да ћете безброј пута умрети док покушавате да довршите ову игру.
МерцуриСтеам је такође укључио нове Аеион способности за мешање играња. Користећи нови Аеион метар, који се пуни хватањем жуте енергије од палих непријатеља, ове способности помажу у борби и истраживању током вашег путовања. Покупићете их док се играте Самус се враћа али прва способност - алат за скенирање - је највреднија. Овде, у Метроид: Самус се враћа, МерцуриСтеам је маскирао готово све своје разарајуће делове околине иза стандардних текстура, што значи да ћете свуда ловити да бисте пронашли тајне.
Метроид: Преглед повратка Самуса: Враћање историје
Ако то већ нисам јасно рекао, Метроид: Самус се враћа је више од римејка Гаме Бои-а Метроид наставак. Сматрајући да оригинал из 1991. године није могао једноставно изгланцати због својих основних елемената и једнобојног непца, МерцуриСтеам је морао све да направи од нуле и то можете да видите.
Паралелно упоређивање Метроид ИИ и Метроид: Самус Ретурнс 'Цхозо Статуес
Самус се враћа је лепо. Његова окружења су предивно детаљна, посебно за 3ДС наслов. Као и свака конзола која је достигла последње године, МерцуриСтеам је успео да истисне све што Нинтендо-ов ручни уређај може да сакупи. У 3Д, Метроид: Самус се враћа је оштар и богат; у 2Д је живахан и оштар. Само пева.
МерцуриСтеам и Нинтендо су такође сарађивали да удахну нови живот окружењима СР388. Уместо једноставно досадне стеновите позадине, читав низ активности одвија се у позадини сваке пећине и такође су уткали у Цхозо архитектуру и знање које је дошло у каснијем СНЕС Супер Метроиду како би га повезали у целину Метроид канон прилично лепо. Мали додири, али они чине велику разлику.
Купите Метроид: Самус се враћа из игре
Метроид: Самус Ретурнс преглед: Пресуда
Погледајте сродно
Као дугогодишњем љубитељу Метроида, сјајно је што се напокон вратио Самус Аран. Од тада је прошло седам година Метроид последњи пут видели издање и сви бисмо радије заборавили колико је лоше Метроид: Остало М. био на Вии-у. И док ово није пуно Метроид Приме наставак који сви чекамо - који ускоро долази на Свитцх - и даље је сјајан додатак Метроид серије, чак и ако је у питању ремаке.
У ствари, једина моја стварна критика целе игре је одлука да Самусову способност Морпх Балл пресликам на доњи додирни екран или двоструко тапкање на Цирцле Пад. Коришћење Цирцле Пад-а је споро - и готово је немогуће у одређеној борби шефа - а додиривање јастучића захтева истезање палца што није нарочито корисно када се покушавају изводити сложене комбинације. Ако било шта друго, МерцуриСтеам би требало да дозволи играчима да поново мапирају дугмад или да користе додатна дугмад на рамену Новог 3ДС-а.
Међутим, чињеница да је ово моја једина критика након вишесатног играња сведочи колико је фантастична Метроид: Самус се враћа је. Метроид сукреатор Иосхио Сакамото је изразио интересовање у стварању потпуно новог 2Д-а Метроид наслов - ако је негде у близини тако изврсно направљен као Метроид: Самус се враћа, Једва чекам шта следи.