Преглед Фире Емблем Фатес
Судбине ватрогасног грба Нинтендо / / February 16, 2021
Одлуке, одлуке. Они су жила куцавица свих добрих стратешких игара, али у Фире Емблем Фатес постоји један посебан избор који је вероватно важнији од било које друге одлуке коју ћете донети у целој игри.
Да ли се приклоните добром, племенитом клану Хосхидо - вашој крвној породици по рођењу - или одбацујете своје породичне везе да останете са усвојеном браћом у краљевини Нохр, заклетом непријатељу Хосхида и седишту лудог, злог краљу?
Погледајте најновије ГАМЕ кодове попуста
Одговор је на неки начин једноставан, јер игра даје све од себе да породицу Хосхидо инспирисану Јапаном представи као једини исправан и частан избор. Нохр укоријењен са Запада можда би вас већину вашег живота одгајао као једног од својих, али у року од два сата брзо сазнате да такође су вас киднаповали као дете, покушали да вас убију и да очигледно на њима седи заварани и крволочни диктатор престо. То је ситуација отприлике црно-бијела колико и долази, а ваша браћа и сестре Нохр такође не уносе много нијанси у ситуацију, јер ограничена количина екранског времена које проведете с њима пре споменуте „велике одлуке“ не олакшава тачно стварање трајне везаности за њихов начин живот.
Па ипак, заправо уопште не можете да направите избор, јер ће већина људи већ купити једну или другу породицу пре него што уопште укључе игру. За ову годину, Фире Емблем Фатес подељен је у два различита наслова - Фире Емблем Фатес: Биртхригхт и Фире Емблем Фатес: Цонкуест. У првом, аутоматски ћете се приклонити породици Хосхидо, док Цонкуест види да доносите позитивну назадну одлуку да се држите своје родбине Нохриан. То је слична идеја Покемон серији, али за разлику од Покемон Кс или И, или Омега рубин и алфа сафир, Фире Емблем Фатес није једноставно иста игра са прегршт различитих ликова, јер се обе рате драстично разликују у тону и укупној тежини.
Они који игру купе дигитално путем Нинтендо еСхоп-а, у ствари ће моћи да бирају један или други начин, али у сваком случају, не могу а да се не осећам као да су Интелигентни системи могли да направе више од ове велике промене судбине тренутак. Како изгледа, цео сценарио се чини ужасно недовољно припремљеним и толико му недостаје морална сложеност да се готово осећа прилично произвољно, као да једноставно правите одлука о томе да ли вам се свиђа идеја јахања око Пегаза и пуцања шурикена до краја игре или фантазијског овладавања вештином јахања и магије у виверни чаролије.
Ипак, судити о Ватреном амблему само на основу тог тренутка било би невероватно кратковидно, као Интелигентно Системс је још једном испоручио прву у класи стратешку игру која је немилосрднија и амбициознија од било које друге игре у серија. Као и са одличним Буђење грба ватре (такође на 3ДС), основна поставка се своди на померање ваших ратника по плочи поплочаних квадрата, доводећи их у домет ваших непријатеља и допуштајући њиховим нападима да лете у драматичној, 3Д борби секвенце.
Рођење мајке је вероватно најбоље место за почетак за нове придошлице Фире Емблема, јер ова верзија носи има највећу сличност са Буђењем и има једноставније циљеве и лакше, опуштеније нивелисање систем. То је захваљујући извиђачкој особини Биртхригхт-а, која вам омогућава да тражите бескрајне додатне битке на рачун злата. Можете послати ове извиђаче након сваког великог сусрета са поглављем и излазећи из њих као победници мали окршаји ће вам донети више предмета и бодова искуства и убрзати везе између ваших ратници.
Побољшање односа карактера посебно је важно за Судбину, јер замршени системи подршке Ватрогасног амблема овде играју још већу улогу него што су имали у Буђењу. Упаривањем или постављањем једног до другог у борби, одређени ликови могу једни другима давати појачање стања када достигну одређени ранг подршке. Када два лика постигну подршку у рангу С, могу се такође венчати и (неким чудним чином магијом савијања времена) створити децу која ће се касније борити заједно с вама. Статистика сваког детета такође зависи од тога ко су му родитељи, па је довођење сваког лика до потребног ранга подршке готово цела под-игра за себе.
С друге стране, освајање присиљава играче да се снађу без ових додатних изазова, тако да ћете морати да прођете са мање злата и мање бодова искуства. Такође има више прилагођених услова победе од Рођења, као што је победа над одређеним бројем ликова или одбрана одређеног подручја на мапи за одређени број окрета.
Чак и када немате одређене циљеве које желите да постигнете, Судбине сјајно користе своја различита окружења, чинећи их подједнако великим делом ваше целокупне стратегије као и ваши индивидуални ратници. На пример, чланови краљевске породице сваке стране (укључујући и ваш аватар) могу да активирају одређене плочице зване Змај Вене које могу нанети додатну штету на даљину или променити пејзаж и олакшати (или отежати) напредак.
Пејзажне жиле могу бити прави спас ако бежите из оставе непријатеља који долазе, али активирајте их на погрешно време и могли бисте открити да сте уништили драгоцено уско грло које вам омогућава да зауставите плиму вишеструких појава напади. Мапе су такође разноврсније, јер Биртхригхт има посебно незабораван низ битака на низу гондола и густу, заробљеном шумом, док вас Цонкуест види како пролазите кроз ледена села и браните барикадирани мол на којем непријатељи нападају из више углови.
Међутим, чак и они који себе сматрају ветеранима серије и даље ће се наћи на испиту Право мајке, јер се ова такозвана „лака“ опција не боји показати зубе када коначно направите а грешка. Дубина тих трагова угриза у великој мери ће зависити од тога да ли ћете се одлучити за Фатесов режим повремених потешкоћа, где оборени војници остављају оштру, али привремену рану као они се лече временом, или класична, али погубна пермадеатх опција Ватрогасног грба, где пали војници заувек нестају и осећају се сличнијима да изгубе читав уд.
Буђење је имало и ову функцију, наравно, али вам је такође омогућило упаривање ликова како бисте подстакли водеће ратнике статистика у борби, помозите им у нападу и повремено их погодите или у потпуности блокирајте нападе када бранећи. Ово је помогло да се секундарни ликови заштите од сукоба, олакшавајући задржавање слабијих ликова у игри.
У Фатес-у, међутим, упарени ликови могу пружити подршку само у облику статиста. Да би додали други напад, они уместо тога морају стајати поред њих, чиме их доводе у већу опасност и чине подложнијим непријатељској ватри. То је мало подешавање, али овај већи нагласак на свакој појединачној јединици из темеља мења начин на који приступате сваке битке и спречава вас да једноставно не одустанете од коришћења истих старих тактика и комбинирања времена и времена опет.
Такође губљење ликова чини још болнијим него раније, а било је неколико тренутака када сам одбачен сат времена вредан напредак и у Биртхригхт-у и у Цонкуест-у само да бих избегао да изгубим најбоље и најдраже ратници. Није лако притиснути дугме Почетна и почети испочетка када нађете 50 минута једне битке, али с временом ћете открити да су неки ликови превише вредни да бисте их изгубили.
На неки начин, овакве одлуке истичу колико је судбина Фатесове централне идеје о одабиру породице заиста танка. Одлука да ли ћете поново покренути или загристи метак и прихватити свој губитак носи стварну тежину у игри као што је Ватрени амблем, али отприлике сат времена у компанији сваке породице једноставно није довољно дуго да би се могло уложити у било који од њих рођаци.
Ипак, на крају заправо није важно коју ћете страну изабрати, јер су обе игре саме по себи заиста изврсне и увек можете да их одаберете другу страну приче по сниженој цени од 18 фунти након што завршите свој почетни лук, уместо да платите пуну цену за другу кертриџ. Интелигентни системи су заиста надмашили себе са Фире Емблем Фатес и невероватно су импресивни како је успело да истовремено створи две тако различите игре које су тако богате по дубини и детаљ. Обоје се апсолутно морају купити за све власнике 3ДС-а и заједно доносе врло заслужену награду Бест Буи.
Купите одмах од Амазона
Доступност | |
---|---|
Доступни формати | Нинтендо 3ДС |
Информације о куповини | |
Цена са ПДВ-ом | £35 |
Детаљи | ввв.нинтендо.цо.ук |