Значај дизајна нивоа у развоју видео игре
мисцеланеа / / August 04, 2021
Сваки добар љубитељ видео игара очекује да дизајн видео игре буде оригиналан, упадљив и да још више пожели да је играте. Али ово никако није једноставан задатак, јер иза лика, мисије и нивоа који треба савладати стоји пуно посла иза њега, тако да играчи уживају у ономе што им се највише свиђа. Ако вас свет игара занима, не само као играча, већ и као дизајнера и желите да знате шта може да вас натера да постанете најбољи дизајнер нивоа игре, у наставку ћете пронаћи занимљиве информације о томе.
Старлооп Студиос то је мрежна платформа која пружа услуге развоја целокупних игара, користећи талент талентованих професионалацаНајбољих 5 најбољих пракси за задивљујући дизајн нивоа игреналс. Ова компанија има најбољи професионални тим чијичланови долазе из целог света, али заједно раде у модерном студију у Шпанији.
У ствари, као дизајн нивоа игре стручна компанија која јесу, могу вам пружити све потребне информације о овом делу процеса развоја игара; како направити фазе, мапе и мисије итд.Читав овај процес захтева пуно припрема и планирања од читавог тима дизајнера, уметника, програмери и инжењери који морају сарађивати да би резултат био што забавнији и игривији могуће.
Стога је главни циљ који дизајнер нивоа игре мора имати на уму изградња интерактивних ситуација у самој игри тако да играч не губи интерес, жели да настави да игра и осећа се све жељнијим да се истакне и, према томе, победи игра. Циљ је створити оригинално окружење на свим нивоима, тако да играч не само да има на уму игру да би је надмашио крај, али такође жели да истражи све што свет, окружење и играње игре у питању морају понуда.
Не постоје фиксна правила за добар дизајн нивоа игре, јер свака компанија и / или студио има свој начин рада и своје смернице за цео процес. Међутим, у случају Старлооп Студиос, имајте на уму неколико савета.
Пре свега, важно је знати да за имерзиван дизајн нивоа игре не прескачите стварање документа о дизајну игре. Друго, дотична игра мора бити забавна и интерактивна, али то не значи да је врло лако превладати а мисија или игра, већ оно што заиста ангажује играча је то што постоје одређене потешкоће током времена игре.
На исти начин, водите рачуна о сваком од сценарија који ће изгледати, њиховој текстури, конструкцији окружења, дизајну ликова итд. На овај начин играчу неће досадити. На крају, топло се препоручује употреба техника порицања и награђивања, јер ова техника дизајнирања нивоа игре има за циљ да играчу пружи осећај напретка.