Како изгледа будућност индустрије игара на срећу?
мисцеланеа / / January 23, 2022
Индустрија игара је дуго била део живота скоро четвртине светске популације. Са преко 3 милијарде активних видео гејмера широм света (и даље у сталном порасту), индустрија видео игара је ту да остане и не показује знаке успоравања.
Могуће је да је играње уопште постало један од најефикаснијих, најприкладнијих и приступачних начина за дружење у данашње време. Још више за појединце који траже забаван начин да остану повезани са људима усред карантина. У ствари, индустрија игара је забележила значајан раст прихода и броја нових корисника током пандемије.
Игре би могле постепено постати мејнстрим како време пролази. Али са технолошким напретком који је преобликовао будућност видео игара и индустрије игара у целини, са сигурношћу се може рећи компјутерске игре у будућности ће револуционисати сам концепт „игара“ каквог познајемо.
Са све више и више појединаца који се придружују популарности видео игрица, морате постављати питања попут: „Шта је следеће?“ или „Како изгледа будућност игара?”
Без обзира да ли сте обичан играч или неко ко се бави конкурентним хардцоре играма, Сони ПС5 и Ксбок Сериес Кс су само почетак, има још! Припремите своју столицу за играње и контролере. Хајде да истражимо будућност индустрије игара.
Садржај странице
-
Видео игре: Шта ће обликовати њихову будућност
- 1. Цлоуд Гаминг
- 2. Виртуелна реалност
- 3. Конзоле следеће генерације
- 4. Зора мобилних игара
- 5. Разноликост
- Искуство играња новог нивоа уз корисничку подршку
- Шта је следеће?
Видео игре: Шта ће обликовати њихову будућност
Иако су неки од најтоплијих наслова игара године попут Последњи од нас: 2. део, Спајдермен: Мајлс Моралес, Циберпунк 2077, и дуго очекиваног Хало: Бесконачно је показао значајне надоградње када је у питању играње, нарација, приступачност и графика, то је само загребање површине онога што будућност носи индустрију видео игара
1. Цлоуд Гаминг
Познато и као играње игара на захтев, играње у облаку је један од најбрже растућих трендова игара данашње генерације. За разлику од традиционалног играња, где игре и апликације раде локално на конзолама, рачунарима, или паметне телефоне, играње у облаку наглашава лакоћу приступа, практичност и флексибилност приликом играња игрице.
Једна од предности коришћења игара и апликација заснованих на облаку је што корисници могу много брже да надограде и ажурирају верзије софтвера лакше без потребе да надограде своје конзоле и уређаје јер сервер има процесорску снагу за покретање игра.
Огласи
Такође, играње у облаку омогућава играчима да слободно одаберу улазни уређај који им је најугодније да користе (било да је то тастатура, миш, контролер или сензори, итд.). На крају, играње игара у облаку не захтева од корисника да искористе све своје уређаје или меморијски простор на конзолама јер могу да играју игру одмах са удаљеног сервера. То је згодна алтернатива у поређењу са преузимањем игре и такође помаже у заштити од пиратерије.
Једна од најпознатијих платформи за игре у облаку је Гоогле Стадиа, где корисници могу да покрећу игре преко веб апликације на рачунару. Такође, Нетфлик је потврдио да ће се ускоро упустити у свет игрица у облаку.
2. Виртуелна реалност
Иако је био у тешкој раној фази јер је био донекле категоризован контекст игара, виртуелна стварност или ВР, направила је значајан напредак када је Сони Плаистатион ВР и Оцулус Куест објавили су своју верзију платформе за игре која је обећавала играчима свих узраста да уживају у потпуно новом значењу имерзивног гаминг.
Огласи
Игре попут Но Ман’с Ски ВР, Беат Сабер, и најишчекиванији Ресидент Евил ИВ: ВР која је недавно лансирана прошлог октобра неке су од тренутно најпопуларнијих ВР игара.
Још једна ствар коју треба узети у обзир када говоримо о виртуелној стварности је концепт проширене стварности или АР. Једина разлика између АР и ВР је у томе што АР нуди визуелне елементе који су уграђени у стварни свет играча помоћу слушалица и камере, док је ВР чисто урађен практично користећи ВР слушалице. Један добар пример је Нинтендо Марио Карт Ливе: Хоме Цирцуит.
3. Конзоле следеће генерације
Заједно са лансирањем различитих игрица у облаку (и стриминга) и платформи заснованих на ВР-у, представља се и нова генерација играћих конзола. Произвођачи из различитих компанија које се баве играћим конзолама као што су Сони, Мицрософт и Нинтендо су прихватили и уградили ове трендове у игрице у своје сопствене играчке конзоле.
Не само да конзоле следеће генерације омогућавају корисницима да купују игре и апликације било физички или дигитално, већ такође омогућавају играчима да их покрећу са најсавременијом графиком, бржим покретањем и приступачним корисницима интерфејси. Ово нам само показује јасан поглед на то колико је светао будућност индустрије игара је.
Одличан пример игре која гура ове играчке конзоле следећег нивоа у њихове пуне перформансе Ратцхет и Цланк: Рифт Апарт. Пошто игра захтева од играча да се пребацују са једног места на друго (кроз пукотине, очигледно) без времена учитавања — што већина игара ради — је заиста изванредна карактеристика која конзола следеће генерације као што је ПС5 може допринети томе како обликујемо будућност игара.
4. Зора мобилних игара
Са 238 милиона активних корисника само у САД и Канади, мобилно играње игара постепено постаје једна од платформи за људе да се повежу и играју. У ствари, недавна истраживања су показала да мобилно играње игара тако брзо расте да је постало невероватан допринос успеху игара на друштвеним мрежама и разних еСпорт платформи.
Иако нису све мобилне игре доступне већини земаља, оне и даље показују велики потенцијал за раст индустрије. Гиганти као што су ПУБГ Цорпоратион и Риот Гамес прихватају популарност мобилних игара тако што развијају мобилне пандане својих добро познатих игара, укључујући Леагуе оф Легендс: Вилд Рифт и ПУБГ: Мобилни.
Уз технолошке иновације и доследне надоградње програмера, мобилно играње игара ће сигурно обезбедити своје место поред великих жанрова игара.
5. Разноликост
Каква је будућност индустрије игара за играче уопште? Па, рецимо да је концепт „видео игрице мушка ствар“ ствар прошлости.
Са порастом различитих трендова у игрицама, играчи постају све разноврснији. Жене почињу да се баве не само лежерним играма, већ и хардкор и конкурентнијим играма. Такође, са појавом различитих платформи за игре, и конзоле и игре засноване на облаку ће послужити као одличан пут за напредовање и ширење тржишта игара.
Међутим, да би се осигурало да ово место за различите играче буде безбедно од непријатељства и сумњивих шема других играча, програмери платформе морају да упосле услуге модерирања игре. На овај начин могу да гарантују да њихове платформе и сервери за игре негују онлајн простор без преваре за играче широм света.
Искуство играња новог нивоа уз корисничку подршку
Као што је поменуто, индустрија игара је ту да остане. Како стално стиче све више лојалних ентузијаста, објављивање игара са најсавременијим карактеристикама није довољно. Пружање искуства играња на следећем нивоу кроз ефикасну помоћ корисницима сада се мора узети у обзир више него икада.
Зашто је корисничка подршка у играма важно?
Постоји неколико разлога зашто компаније за развој игара морају узети у обзир корисничку подршку. Али ево три од најважнијих:
- Омогућава вам да боље разумете своје клијенте. Дубље разумевање шта желе и очекивања ваших клијената омогућава вам да побољшате своје дугорочне Б2Ц ангажмане.
- Корисничка подршка вам помаже да категоризујете нишу или интересовање ваших играча путем повратних информација купаца, што вам омогућава да смислите боље идеје о томе како да побољшате своје игре у смислу играња, опција приступачности, функција и других фактора који утичу на искуство играња као цела
- Службе за помоћ у реалном времену и више канала су се показале непроцењивим у побољшању ваше укупне стопе задржавања. Игра се не може назвати одличном игром када јој недостаје веза. Због тога је од виталног значаја да се превазиђе ћаскање и корисничка подршка заснована на е-пошти. Виџети за ћаскање уживо и гласовни роботи са вештачком интелигенцијом увек могу бити од користи.
Главни циљ корисничке подршке за игре је да повећа задовољство које играчи добијају када играју одређену игру (нарочито оне које се могу играти само на мрежи). Приступачна служба за помоћ играчима чини решавање упита играча, пружање техничких резолуција и побољшање њиховог искуства у игрици лакшим и ефикаснијим.
Шта је следеће?
Индустрија игара осваја свет олујом. Од пуког пикселизованог, једнодимензионалног свемирског пуцача до готово човеколиког и пријатељског типа суперхерој који се љуља по зградама Њујорка, видео игре су се показале опипљивим развој догађаја. Овај развој је постао значајан аспект за процват индустрије, а све захваљујући технолошком напретку.
Како свет напредује даље и програмери непрестано уводе новију игру, приступачност и наративни дизајн игре, играчи вероватно ће се уронити у реалистичније и задивљујуће искуство играња где се могу забавити и повезати са другима људи.
Дакле, шта обликује будућност индустрије игара? Одговор је једноставан:
Искуство и комуникација.
Жеља људи је да покажу свету сва невероватна искуства која чекају да буду откривена. То је порив за преузимање нових изазова и стварности који мотивише стварање приступачног простора за интеракцију и окупљање свих.