Rayman Origins (PS Vita) recension
Ubisoft / / February 16, 2021
För våra mest uppdaterade PS Vita-nyheter och täckning, se till att kolla in våra Vita News Hub.
Den ursprungliga Rayman var något av en sovhit på den ursprungliga PlayStation - en strikt 2D-affär som stod fast mot angreppet från tredimensionella plattformsspel. Det var inte precis banbrytande, men det sublima spelet och de färgglada karaktärerna gjorde det till en hit. Dalliances i den tredje dimensionen hade inte helt samma inverkan, men tack och lov har utvecklaren Ubisoft återvänt till sina rötter för Raymans första Vita-utflykt.
Titeln är lite vilseledande - istället för en prequel är Origins en firande av allt som gjorde det första spelet så roligt. Den har en helt ny historia, med Rayman och vänner som har till uppgift att tvinga tillbaka legionerna från Darktoons ur Glade of Dreams. Varje nivå är fylld med lums, små gula klot som kan samlas in för en bonus på slutet av nivån och elektroner som måste befrias från sina burar. Allt detta låter bedrägligt enkelt och barnvänligt, men om du tror att det blir en promenad i parken får du en överraskning.
Om du inte hittar en hjärtbehållare snabbt, innebär en enda träff från en fiende, felaktigt hopp eller kollision med ett hinder att du skickas tillbaka till den sista kontrollpunkten. Detta kan ibland bli djävulskt frustrerande, när nästa nivå känns bara utom räckhåll, men det är en som är lätt förmörkad av känslan av prestation när du äntligen kommer förbi den del som gav dig problem.
Återgången till två dimensioner är perfekt när du börjar spela, eftersom spelet helt enkelt är sublimt. Med undantag för äventyr från en viss italiensk rörmokare kan vi inte tänka oss ett bättre plattformsspel som vi har spelat de senaste åren. Varje nivåserie baseras på ett tema, från grumliga skogar till musikinstrument, så det finns massor av variation, med allt svårare fiender och hinder som står i vägen för din framsteg.