Child of Light recension
Ubisoft / / February 16, 2021
Framfört i den ljusa dimman och de blekande nyanserna i en akvarellmålning, charmar Child of Light från den allra första skärmen. Det är ett bevis på kraften i Ubisofts UbiArt Framework-motor, som tidigare användes för att bygga de två senaste Rayman-spelen (Ursprung och Legender), och det finns sällan ett ögonblick som inte bländar och inspirerar när du fladdrar genom dess sagovärld av knotiga troll och höga jättar.
Andra spel har provat det målarliknande utseendet tidigare, till exempel The Legend of Zelda: Skyward Sword, men alla ser ut som råa fingerritningar jämfört med detta
Tillsammans med en vacker, melankolisk poäng av Coeur de Pirate berättar Child of Light historien om unga Aurora, en österrikisk prinsessa som somnar i en djup sömn och vaknar i det mystiska landet Lemuria. Här har ljuset förseglats bort av den mörka drottningen Umbra, och Aurora måste kämpa för att rädda denna konstiga värld genom att återställa världens sol, måne och stjärnor till deras rättmätiga plats. Först då kommer hon att kunna återförenas med sin älskade far och återvända till de levandes land.
Till en början verkar Child of Light vara en enkel 2D-plattformsspelare, men Aurora får snart ett par vingar för att låta henne sväva högt upp i himlen och utforska hennes värld mer fullständigt. När hennes rubinröda lås böljer sig runt ansiktet är hon en underbart smidig karaktär att kontrollera och Lemurias stora blandning av små passager och stora öppna landskap ber om att utforskas. Det underbara akvarellkonstverket avskalas för att avslöja dolda tunnlar när du närmar dig och färgade klot som släpps från närliggande växter hjälper till att vägleda dig och återställa din hälsa.
Lätta förbryllande element är spridda över hela spelet
Visserligen är kartan bredvid värdelös om du inte vill resa direkt mellan vissa landmärken, men i det här fallet kände vi sällan behovet av en. Vi föredrog att vara ensamma för att sniffa ut varje sista vinkel och vrå, och till skillnad från ditt typiska Metroidvania-spel som förlitar sig på dig kommer tillbaka senare med ytterligare power-ups för att nå varje sista hemlighet, det finns inget här du inte kan få första gången du snubblar på det. Det enda du kanske vill backa för är en liten sidokvot för handel.
Child of Lights främsta styrka är dock dess innovativa turbaserade strid. Detta kretsar kring ett ATB-system (Active Time Battle) som inte är alltför annorlunda än de som finns i Final Fantasy-spel. En tidslinjefält sträcker sig längst ner på skärmen och ditt par partimedlemmar måste vänta på sin tur tills det är dags att "casta" eller agera. Vissa attacker tar dock längre tid att casta än andra, och det är den lilla "casting" -delen på tidslinjen där stridsystemet verkligen kommer till liv.
Med bara två partimedlemmar till ditt förfogande är du ofta mindre än vad det gäller slagsmål, men ditt stora parti med spelbara karaktärer ger dig mycket att arbeta med
För förutom dina olika partimedlemmar som du kan växla in och ut vid varje tur har du också kontroll över Auroras eldfluga, Igniculus. Genom att flytta honom över en fiende och trycka på avtryckarknappen kan du sakta ner deras attacker, så att dina partimedlemmar potentiellt kan komma över dem på tidslinjen och attackera först. Om du lyckas attackera en fiende medan de också befinner sig i tidslinjens kastningszon kan du avbryta deras attack och slå tillbaka dem i vänteläge. Igniculus kan dock inte sakta ner dem för alltid, eftersom han bara har en begränsad mängd kraft. Alternativt kan sväva Igniculus över en partimedlem hjälpa till att läka dem i tider av nöd.
Samma gjutningsregler gäller naturligtvis för dig, vilket ger fiender chansen att få överhanden om du inte lyckas köra dem i tid. Det är ett enkelt men ändå engagerande system som ständigt håller spelarna på tårna och genom att fokusera mer på att blanda sig med själva stridsmekaniken snarare än individuella karaktärsförmågor, det erbjuder också en uppfriskande taktförändring till andra ATB-baserade spel och hjälper Child of Light att hålla sig mot RPG jättar.
Aurora kommer att hjälpa många stadsbor på sin resa men de förbannade, berusade kråkorna i byn Capilli är bland de mest minnesvärda
Som sagt, lite mer betoning på olika färdigheter och förmågor skulle inte ha gått fel, eftersom Child of Lights omfattande skicklighetsträd är ganska tunna på önskvärda uppgraderingar. Istället måste du vada igenom dussintals mindre statliga förbättringar innan du kan låsa upp en ny förmåga, och även då är det ofta bara en starkare version av en färdighet du redan besitter.
Detta kan göra att striderna tidigt i spelet känns lite repetitiva, men denna känsla av monoton verkligen förbättras när din fest börjar fyllas med nya karaktärer som alla har sina egna styrkor och talanger. Det finns också ädelstenar eller "oculi" att skapa och montera på din utrustning för att förbättra din statistik och motstånd eller lägga till en elementär vapentyp.
Child of Light kan också spelas tillsammans, eftersom en andra spelare kan ta kontroll över Nibiculus
Skill skickar åt sidan, Child of Light är en absolut pärla i ett RPG. Det sätter ribban för vad små, nedladdningsbara spel kan uppnå med sin konststil, och fans av genren kommer att njuta av dess innovativa syn på ATB-stridssystemet. Medan spelets rimdialog kanske inte är för allas smak, är denna underbara tolv timmars resa en av de mest betydelsefulla och fint utformade nedladdningstitlarna vi har spelat på månader. Den vinner ett pris för budgetköp.
Detaljer | |
---|---|
Pris | £12 |
Detaljer | www.ubi.com |
Betyg | **** |