Wolfenstein: The New Order review
Xbox Ett Spel / / February 16, 2021
Wolfenstein-spelen har alltid spelat snabbt och löst med historien, men The New Order tar serien till en logisk slutsats: vad händer om nazisterna hade vunnit andra världskriget? Efter en explosiv öppningsnivå 1945, slutar huvudpersonen BJ Blazcowicz med ett traumatiskt huvudskada i en polsk asyl, eftersom nazisterna använder avancerad teknik och robotik för att ta över värld. Vakna från ett vegetivt tillstånd 16 år senare återvänder Blazcowicz till en värld där maskiner skapade av sadistisk general Wilhelm "Deathshead" Strasse hjälper axeln att styra världen med en järnhand - men det kommer inte att stoppa en enmans armé med ett seriöst nötkött med nazisterna krafter.
Både en fortsättning och en omstart av serien, The New Order dike de paranormala element som ses i tidigare spel och fokuserar på en retro-futuristisk alternativ verklighet 1960. Detta har gett utvecklaren MachineGames flexibiliteten att skapa många unika platser, delvis inspirerad av alternativ historiefiktion, filmer och sci-fi samt återkommande teman från Wolfenstein tidslinje. Med gott om utrymme för variation, förvänta dig att se ett nazistomformat London, inne i en Axis kärnbåt och till och med en nazistisk månbas.
Jo, du förväntade dig inte att en naziststyrd 1960 skulle bli solsken och rosor, eller hur?
BJ är inte en enmansarmé, men får stöd från ett ganska typiskt urval av motståndskämpar inklusive en bekant ansikte från de föregående spelen, en reformerad ex-nazist och en illaluktande skotsk soldat som lika gärna kan vara en 18-klassad tvål från Call of Plikt. Hans accent är inte precis stark, men på något sätt garanterar undertexter ändå. Den mest tvivelaktiga karaktären och faktiskt mest omtvistade handlingen är den kloka gamla mannen som avslöjar var Deathsheads avancerade krigsmaskin kom ifrån; forntida teknik dold från världen av en liten grupp troende. Med tanke på ämnet är det i bästa fall att ifrågasätta konspirationsteorier från Judeo-Masonic med en sådan stereotyp karaktär som denna.
De viktigaste nazistiska antagonisterna är alla skrämmande skapelser, ofta på psykotiska och är inte på något sätt sympatisk mot det mörkaste kapitlet i Tysklands historia, men spelas ibland för skratt till sjuka effekt. Aldrig helt säker på om du vill sikta på svart humor, kitsch eller det direkt fruktansvärda, The New Order har en vilt skiftande ton som ibland kan vara verkligt oroande. Tidigare spel i serien var mörka, men kombinationen av nästa generations grafik, en BBFC 18-klassning och en ojämn klippkamera innebär att detta absolut inte är ett spel för svaga hjärtan. Dessa ögonblick är få och långt ifrån, tack och lov, låter spelare koncentrera sig på action.
Vad är värre än en arg hund? En arg robo-nazistisk hund, det är vad
Även om det alltid finns ett val mellan stealth eller full-frontal attack, det finns sällan tillräckligt med ammunition för att stödja en all-vapen flammande strategi. Även på standardsvårigheten kämpade vi ständigt för att hålla vår arsenal fylld. Detta beror delvis på att du måste plocka upp vapen, ammunition och rustning manuellt istället för att bara gå över dem, och för att fiendens vapen aldrig tappas fulladdade - även om du tar det smygande alternativet och tar ner dem innan de kan skjuta ett skott. Du kan dubbla svänga nästan alla vapen i spelet, men om du gör det kommer du att äta genom dina ammunitionsreserver snabbare än du kan blinka.
Detta innebär att man ofta faller tillbaka till den tysta pistolen till förmån för de mer exotiska tilläggen till BJs arsenal. Det är bara i den sista tredjedelen av spelet som du har tillräckligt med reserver för att börja använda attackgevärets raketlansering alternativt eldläge, granatsprutande hagelgevär som rensar korridorer med dödlig effektivitet och Moonraker-stil-laser gevär.
Våldet är helt otydligt, vilket gör att vissa klippningar är obekväma att titta på
Tillträde till bättre vapen sammanfaller med ankomsten av tunga soldater, pansarrobotar och hulking supersoldaten som kan göra korta arbeten med din hälsostång, som i traditionell Wolfenstein-stil måste fyllas på med medkits och rensad mat snarare än automatiskt regenererande. Detta gör det nya täckningssystemet avgörande för att överleva större eldstrider, särskilt när du har använt dina mest kraftfulla vapen och måste lita på svagare vapen för att få jobbet gjort.
Tack och lov blir plasmaskäraren som låter dig skära igenom kedjor och hönstrådsstaket i öppningsnivåerna brutalt övermäktigad i de slutliga nivåerna; den avfyrar koncentrerade energispar som är tillräckligt starka för att förånga svagare fiender och skada de tunga soldaterna som orsakade dig problem tidigare.
Spelare uppmuntras att testa olika vapen och taktik av förmånssystemet, vilket belönar bonusar som snabbare omlastningshastigheter, tyst rörelse och större ammunitionsreserver för att slutföra valfritt mål. Vissa kommer att vara naturliga beroende på din spelstil, men andra känns som en bit grind.
Det här är ingen trevlig man.
Det finns inget flerspelarläge, men MachineGames har se till att lägga till mycket omspelningsvärde. Ett moraliskt val som gjordes i början av spelet kommer att ändra vilka rutter som är tillgängliga genom varje uppdrag, och med hundratals samlarföremål att hitta det finns goda skäl att försöka spela igen - särskilt att hitta de alternativa tyska versionerna av 1960-talets musikklassiker som "House of the Stigande sol". The New Order tar cirka tio timmar på standardsvårigheten och är uppfriskande lång jämfört med de flash-in-the-pan-kampanjer som vi har förväntat oss från Call of Duty-serien.
Den alternativa verklighetsinställningen ger Wolfenstein-serien en välkommen fräsch luft, som kämpade för att förbli relevant på en marknad som är mättad med moderna krigsskyttar. Att flytta handlingen bara in i framtiden har hjälpt till att hålla spelet rotat i serien, men utökar spelet, pistolspelet och berättelsen nog för att underhålla alla som är trötta på världskriget 2.
Detaljer | |
---|---|
Pris | £22 |
Detaljer | www.bethsoft.com/en-gb |
Betyg | **** |