Monster Hunter Generations recension

Nu är det vad jag kallar Monster Hunter. Generations, som faktureras som ett slags största hits i seriens förflutna och nutid, är en kärleksfull firande av alla dessa år har vi tillbringat sågning av bitar av dinosaurier för att tillverka oss allt mer snygga hattar, bälten och stövlar.

Tolv år, för att vara exakt, men för senaste Nintendo-konverterare kommer det förmodligen att kännas som affär som vanligt, som Capcoms senaste inlägget i sin dino-hacking-franchise är mycket av samma blodlinje som dess omedelbara föregångare, Monster Hunter Tri och 4 Ultimate.

Faktum är att du till och med hittar Tri's Moga Village tillgänglig som en av de spelbara platserna i Generations, om än nu som en övergiven utpost på dess lika öde ö. Tecken från hela serien kommer också att dyka upp i var och en av Generations fyra unika städer och komplettera vissa bybor förfrågningar kommer bara att föra tillbaka mer välbekanta ansikten när de hör om dina djärva bedrifter av högoktans monster dräpa.

Men för ett spel som är så tydligt fokuserat på att glädja sina fans misslyckas Generations fortfarande med att ta itu med många av samma fallgropar som Monster Hunter har fallit i ända sedan seriens start. Öppettiderna, till exempel, fortsätter att vara lite av en slog, och det delar många av samma dåliga vanor som Tri, överbelasta dig med dussintals svampsamling och ormbunksuppdrag i början snarare än att bara klippa till jaga som 4U.

Du måste fortfarande göra en hel del hektiskt arbete, innan du verkligen kan slå ner på köttet från Generations, men när du har klippt tänderna på de tråkiga aptitretarna, så att säga, det är verkligen en läppsmakande fest av en spel. Större monster börjar bli tjocka och snabba när du når 3-stjärniga uppdrag, både i sina egna dedikerade uppdrag och potentiella hot i andra, och det faktum att du kan besöka alla fyra navstäder och deras tillhörande jaktmarker inom ett par timmar innebär att du får se mycket mer av vad Generations har att erbjuda på förhand än något av dess omedelbara föregångare. Oavsett om det är de frysta bergen i Yukumo, Bhernas brännande öknar, Pockes alpina foten eller Kokotos spretande savanner, världen är din ostron här, och den frihet som dess öppna berättelsestruktur ger är en välkommen tonic till Monster Hunter 4Us ganska mer linjära kampanj.

Då igen, när varje stad i huvudsak är en klon av den andra, och erbjuder samma tjänster och samling av uppdrag som den sista bara med en annan smak av kulturell fönsterförband, det väcker frågan varför Capcom kände behovet av att dela upp världen i fyra i första hand, eftersom allt teoretiskt kunde hanteras från en central plats. Du måste fortfarande återvända till vissa bybor efter att ha slutfört specifika uppdrag, till exempel, och trappa tillbaka och fram mellan byar skapar bara mer onödigt fram och tillbaka som drar ner takten i ditt uppdrag driftstopp.

På ett sätt känns det nästan som Capcoms överkomplicerade saker helt enkelt för att ha mer innehåll, och ingenstans är detta mer uppenbart än de förändringar som gjorts i Generations övergripande strid. Du hittar inga nya vapenklasser här, men de fjorton återkommande rollerna från 4U har alla några nya knep i ärmen. Dessa kommer i form av Hunter Arts - speciella förmågor som kan vända tidvattnet i strid eller öka din evasionskraft - och Hunter Styles.

Din stil dikterar hur många konst du kan tilldela, så de som gynnar utdelning av stora, supermaktade attacker kommer troligen att vara hemma med den tre-art Striker-stilen. Guild är emellertid utan tvekan den mest balanserade stilen på partiet, vilket ger dig två konst att välja mellan, men Aerial och Adept begränsar dig till bara en.

Jag brydde mig inte så mycket om konsten och jag glömde ofta helt att de var där. Istället tyckte jag att de två senare stilarna var mycket mer intressanta, eftersom det var dessa som lämnade en märkbar inverkan på det sätt jag spelade. Antenn, till exempel, förvandlar i huvudsak vilken vapenklass som helstavstången Insect Glaive, så att spelare enkelt kan starta sig i luften för att undvika fiendens attacker och hjälpa till att störta deras fiender. Adept, å andra sidan, ger dig förödande motattacker om du lyckas dra ut en perfekt tidsinställd undvikande, vilket gör det till ett utmärkt val för tekniskt sinnade spelare som är ute efter lite mer av en utmaning.

Naturligtvis kan man säga att Aerial Style massivt obalanserar nästan varje enskild vapenklass att gå, eftersom det ger till och med tung yxa och hammare svängare chansen att hoppa upp i himlen vid droppen av a hatt. I mina ögon gör det faktiskt varje vapen lite mer tillgängligt, eftersom det alltid finns den tråd av kontinuitet att falla tillbaka på när du försöker något nytt, men purister kan ta anstöt.

Istället är den mer oroande bieffekten av Aerial Style Generations tendens att luta sig mer mot plattare, mer homogena landskap som Tri snarare än att bygga på höjden och varierad terräng av 4U. 4U, till exempel, definierades av dess steg och terrasser, vilket gör det enkelt att njuta av sin nya vältande mekaniker även om du inte spelade som Insect Glaive. Generationer, å andra sidan, ger dig, bokstavligen, ett mycket mer lika spelplan som tvingar spelare att lita på sin stil för att störta fiender snarare än att skapa mer naturliga, framväxande möjligheter i världen sig.

Ändå kan du verkligen inte anklaga Capcom för att inte ge spelarna tillräckligt med val, och det nya alternativet att slåss som en Palico (en av dina håriga kattkamrater) ger äntligen nykomlingar till serien foten i dörren som de (tydligen) har längtat efter för. Med nio liv, ingen uthållighetsmätare att övervaka och ingen hantverk eller objekthantering för att dölja dig, är Palico Prowler-läget väldigt avsett för nybörjare. Erfarna jägare kommer inte att hitta mycket nyans här, men det är en välkommen inkludering likväl, speciellt om du har varit avskräckt av komplexiteten i Monster Hunter-spel tidigare.

Generationer är inte utan brister, då, och dess nya tillägg är inte nödvändigtvis alla till det bättre. Om något är det ännu ett bevis på att denna speciella Monster Hunter-modell har stått på Capcom-lägerelden för möjligen en lite för långt, vilket gör behovet av att leverera något riktigt revolutionerande i nästa del av franchisen brådskande. Se det som en expansion till Monster Hunter 4U, och Generations har fortfarande gott om kött på sina ben för att mata sin glupande fans. Dess stilar och konst kanske inte är för allas smak, men när du får en sådan verklig fest som denna, skulle det vara oförskämt att inte stoppa in.

Köp nu från Amazon

Bravely Second: End Layer review

Bravely Second: End Layer reviewNintendo 3ds Spel

Det är bra att veta att vissa saker aldrig förändras. Om Square Enix inte redan var en mästare i att kasta ihop fyra slumpmässiga ord för att skapa lysande förvirrande spelnamn som Modigt standard...

Läs Mer
Monster Hunter Generations recension

Monster Hunter Generations recensionNintendo 3ds Spel

Nu är det vad jag kallar Monster Hunter. Generations, som faktureras som ett slags största hits i seriens förflutna och nutid, är en kärleksfull firande av alla dessa år har vi tillbringat sågning...

Läs Mer
Nya 3DS vs Nya 3DS XL

Nya 3DS vs Nya 3DS XLNintendo 3ds Spel

Nintendo 3DS är en av de bästsäljande konsolerna i denna generation, men nu finns det två nya iterationer som går med i 3DS-familjen - Nya 3DS och Nya 3DS XL. Med uppgraderade interna enheter, stö...

Läs Mer
instagram story viewer