Call of Duty: Infinite Warfare recension: Till Infinity Ward och vidare
Activision / / February 16, 2021
Med Slagfält 1 och Titanfall 2 båda kämpar för FPS-överhöghet förra månaden, kan du säga Call of Duty: Infinite Warfare har kommit för sent på dagen för att verkligen sätta sitt prägel. Trots att slänga franchisen ännu längre bort än tidigare, vad med det Star Trek-som hyperspace hoppar och liknande känns det väldigt mycket som Infinity Ward's spelar ikapp i år, och spelets futuristiska rymdinställning kan inte låta bli att bli lite gammal i jämförelse.
Detta är synd, som Call of Duty är utan tvekan bättre lämpad för denna typ av sci-fi-inställning än någon av sina konkurrenter, vilket gör att dess utvecklare kan gå ut med sina översta vapen, teman och episka rymdstrider. Spel som Slagfält 1 är jordade i verkligheten, medan Call of Duty kan verkligen åka till stan med sin absurditet.
Under hela kampanjen skjuter du laserpistoler och dubbelhoppar överallt, skjuter på robotar och använder enheter som den krabbliknande sökergranaten som kan fästa sig vid fiendens ansikten och detonera som något ute av Utomjording. Det är ett bevis på teamet att många av de här sakerna faktiskt inte känns för långsökta eller förlorade plats, och det känns nästan som en naturlig utveckling av vad vi väl kan se i verkliga världskrig framtida.
Tyvärr, trots sitt kreativa utbud av vapen, är kampanjen med sex udda timmar ganska löpande. Det är dina vanliga bra killar kontra skurkar konflikt, du skjuter massor av vapen, det finns många explosioner, och det handlar om det. Ställ in en alternativ framtida verklighet där vi har koloniserat Mars och andra planeter i vårt solsystem, Marsmänniskan är inte nöjda och startar attacker på jordens rymdförsvarsflotta, vilket du försöker sluta.
En sak som jag verkligen gillade med kampanjen var Oändlig krigföring strategi för att ta itu med uppdrag. Medan de viktigaste berättelsebaserade uppdragen uppenbarligen måste göras i en viss ordning, kan dess siduppdrag plockas upp i farten, Masseffekt-stil. Dessa sidouppdrag är riktigt fantastiska, det bästa är ett stealth-uppdrag till fots (eller borde det vara på rymden?) Närmar sig en fiendekryssare runt ett asteroidfält. Det är spänt och vänder verkligen seriens ganska trötta smygspel på huvudet.
Det finns också rymdskeppsuppdrag, som är den absolut största nya höjdpunkten här. Rymdstrid är spännande, särskilt när du tar ut fiendens fartyg, kryssare och esspiloter i rasande hastighet. Visst, det är inte alls så komplicerat som, säg, Star Citizen, men det lägger till några spännande stunder till vad som totalt sett är en ganska intetsägande kampanj. Jag önskar bara att vi hade ett rymdkämparstridsläge i Oändlig krigföring multiplayer.
Oändlig krigföring multiplayer-upplevelse återuppfinner inte heller hjulet, men jag har ändå spenderat otaliga timmar på att skicka hundratals fiender på några av de coolaste sätten. Combat är otroligt snabb, och varje match är hisnande. Inget annat spel får dig att känna dig som en sådan futuristisk rymdålders badass, och jag kan definitivt se mig själv pumpa ännu mer av min tid till Oändlig krigföring multiplayer-erbjudande framöver.
Men sätt Oändlig krigföring bredvid Titanfall 2, vilket är bättre i stort sett alla aspekter, och Infinity Ward's nya inlägg i serien blir verkligen korta. Om du är ute efter en förstklassig enspelarkampanj, håll dig till EA: s mech-shooter, men om du vill ha en fantastisk multiplayer-upplevelse kan du sänka en ogudaktig mängd timmar in, jag kunde inte rekommendera Oändlig krigföring tillräckligt. Koppla ihop det med ett nyckfullt zombie-läge vars ton sätter sig långt ifrån allt annat spelet har att erbjuda och det finns gott om innehåll för att hålla dig igång till nästa år.