LA Noire recension (Xbox 360, PS3)
Ps3 Spel / / February 16, 2021
L.A. Noire kommer från samma företag som den fantastiskt framgångsrika Grand Theft Auto (GTA) -serien. Den använder samma spelmotor som den senaste GTA för att återskapa en vidsträckt stadsmiljö. Dessutom handlar det om liknande teman som GTA, med brott som är kärnan i dess historia. Men trots alla dessa likheter är L.A. Noire ett mycket, väldigt annorlunda spel.
Ledtråden är i namnet, med alla dina noirgenreklamrar som finns här
L.A. Noire, som ligger i Los Angeles efterkrigstid efter 1940, sätter dig i skor av den kommande LAPD-officer Cole Phelps. Phelps var en krigshjälte, även om han inte gillar att prata om det, och efter striden slutade gick han med i polisen, där du följer hans meteoriska uppgång genom leden. Som titeln antyder är detta ren film noir destillerad till videospelform. Men filmer som The Maltese Falcon, Touch of Evil och L.A. Confidential är inte det enda inflytandet här; Dessutom finns det en stor hjälp av moderna TV-konventioner.
Här är Phelps, vänster. Ansikten ser betydligt bättre ut i rörelse än i stillbilder
Karaktärerna, dialogen och plotstrukturen påminner omedelbart om en HBO-TV-serie. Faktum är att du kanske känner igen Phelps, eftersom han spelas av Aaron Stanton - Ken Cosgrove i Mad Men. Utöver detta är den täta och snygga dialogen verkligen realistisk och grusig nog för att skicka mönster på den nu vördade amerikanska kabelkanalen.
När det gäller struktur är spelet uppdelat i 21 fall, varav de flesta motsvarar ungefär ett tv-avsnitt. Precis som de flesta TV-serier står de tidiga avsnitten till stor del ensamma, men en tydlig plotbåge som förbinder fallen visas halvvägs genom spelet.