Project Zero: Maiden of Black Water recension
Wii U Spel / / February 16, 2021
Lokalbefolkningen i Mt. Hikami är bra på just två saker: att vandra upp i spöklika berg och offa sig på solnedgång och komma med läskiga platsnamn för att traumatisera grannskapssykikerna som kommer för att lösa sin olycksbådande öden.
The Womb Cavern (ja, verkligen), var överlägset min favorituppsättning med namngivning från Project Zero: Maiden of Black Water, men det får dig att undra varför någon med en halv hjärncell skulle fortsätta trampa ner där utan ensamkommande, mitt i natten inte mindre, för att hitta sina dödögda vänner och saknas följeslagare. Ändå kan gjutningen av Maiden of the Black Water inte hjälpa sig själva, eftersom du gång på gång måste gå ner till de vattniga fasorna nedan med inte en utan alla tre av dess huvudpersoner. Lämna dem åt spöken, säger jag. Underjorden kan ha dem.
Project Zero: Maiden of the Black Water, som är bättre känd som Fatal Frame-serien i Japan, är det senaste kamerasnabba överlevnadsskräckspelet från Koei Tecmo. Beväpnad med inget annat än din Camera Obscura, det enda sättet du kan försvara dig mot Mt Hikamis spöklika uppenbarelser är att fånga dem på film och exponerar sina stönande själar med en blixt av linsen tills de är lite mer än en brännande gasp av dimmig ektoplasma.
^ TV: n visar din kameras sökare, men du kan bara upptäcka ett spöks svaga punkter genom att titta på skärmen på spelplattan.
På ett sätt är det det perfekta spelet för Wii U, eftersom GamePads andra skärm är den perfekta stand-in för din kamera i spelet. Med ett enkelt tryck på X blir GamePads skärm en port till andevärlden och avslöjar de spöklika svaga punkterna som förblir osynliga på TV: n. Gyroskopen erbjuder också en övertygande känsla av närvaro när de flyttar och teleporterar runt dig, även om du alltid kan använda den andra analoga pinnen för att rikta kameran om du föredrar.
Du kommer antagligen att sluta använda en kombination av båda, eftersom det fanns några ögonblick där gyroskopen blev förvirrade och tvingade mig att se ner på marken för att få rätt vinkel. Tack och lov åtgärdades detta snabbt genom att gå ut och gå in i kameraläget igen, men det är fortfarande lite irriterande när det händer. Det är synd att det inte är helt tekniskt sundt, men med tanke på det stora antalet läkande saker som ligger runt på golvet är det inte riktigt en enorm affär om du råkar drabbas av lite skada medan du justerar om själv.
^ Inte exakt det mest lämpliga spökebrytande ensemblet, men det blir ännu tråkigare när Yuri fångas i regn, eftersom det inte bara är genomskinligt utan också av någon anledning gör det henne mer utsatt för spöken attacker
Visserligen försämrar överskottet av örter och heligt vatten spelets spänning, eftersom det aldrig finns något verkligt hot av misslyckande, särskilt när den faktiska spökbrytningsprocessen nästan alltid involverar samma taktik varje gång. På samma sätt innebär tanken att följa olika huvudpersoner runt en enda plats oundvikligen att möta skräck med backtracking, vilket dränerar spelets spänning ännu mer. Det är skrämmande att gå runt en hemsökt helgedom första gången, men mindre när man vet exakt planlösningen utan att det är.
Men det är inte att säga Maiden of Black Water är helt saknad av atmosfär, eftersom den mörka och förödande poängen arbetar övertid för att förstöra spänningen där det är möjligt, uppmanar ett andedräkt under varje långsam, avsiktlig dörröppningssekvens och varje gång du håller ner ZR för att nå ut och ta en Artikel. Som fansen av serien kommer att veta är det lite riskabelt att nå ut efter saker i Project Zero, eftersom en spöklik hand mycket ibland kommer att försöka ta tag i dig istället. Släpp ZR tillräckligt snabbt så undviker du det, men de som håller på för länge kommer att få sin hälsa tappad. Det är lite av en billig spänning, för att inte tala om ganska fånigt med tanke på spökhandens ganska tecknade utseende, men dess sällsynta utseende räcker fortfarande för att få dig att hoppa.
^ Spöken återvinns ständigt i Maiden of Black Water, men kanske allt de är ute efter är en trevlig, andedränande kram
Ändå berättar historien inte riktigt dessa teman på ett särskilt tankeväckande eller intelligent sätt, trots allt sitt samtal om död och självmord. Den döda engelska casten hjälper inte precis heller, eftersom deras torra leverans är ungefär lika livlig som en träkista. De japanska skådespelarna är mer känslomässiga, men de begränsade ansiktsuttrycken i varje cutscene hindrar dem bara ytterligare.
Se Maiden of the Black Water som ett rent skrämmande, nästan pantomime slags skräckspel, dock i samma riktning som filmer som Scream och Final Destination, och det passar den rollen perfekt. Det kanske inte är särskilt kyligt eller insiktsfullt på samma sätt som Frictional Games ' SOMA är till exempel, men det här är ett skräckspel som alla kan njuta av och ha ett gott skratt med. Det måste du verkligen, när du blir ombedd att vada genom Womb Caverns och liknande.
^ De fläckiga spöken skriker kanske inte nästa generations grafik, men ficklampan ser fantastisk ut
Det enda verkliga problemet är inträdespriset, eftersom du måste stubba upp £ 50 för den begränsade upplagan version, eftersom vanliga skivor verkar ha försvunnit så fort som några av Project Zero är mer vänliga uppenbarelser. Det är mycket att fråga när spelet inte är absolut högklassigt rädsla nattmaterial, vilket gör att Project Zero: Maiden of Black Water känns mer som en våt filt än en stenkall Halloween.
Tillgänglighet | |
---|---|
Tillgängliga format | Wii U |
Köpinformation | |
Pris inklusive moms | £50 |
Leverantör | www.nintendo.co.uk |
Detaljer | www.game.co.uk |