PlayStation kl 20: Våra bästa minnen från Sonys konsolhistoria
Spel / / February 16, 2021
Grattis på födelsedagen PlayStation - Sonys första strejk i spelets ord är officiellt 20 år idag. Den ursprungliga konsolen kan länge ha ersatts av Emotion Engines, Cell Processors, Blu-ray-enheter och AMD-driven x86-ström, men det har en trevlig plats i våra hjärtan. För att fira tillfället har vi påminnat om spel som gått och grävt in i arkiven för att ge dig några av våra favoritberättelser och påminna dig om vad Sony har gett spelvärlden.
Sonys bisarra TV-annonser
Hur bygger du upp spänning för en helt ny spelkonsol? Om du är Sony lanserar du en löjlig uppsättning annonser som garanterat kommer att fånga din uppmärksamhet.
90-talet fylldes med galna annonser, både i tryck och på TV, och spelbranschen var ansvarig för några av de konstigaste. Från Sega anklagar barn för att ha lekt med sig själva till Nintendo som föreslog att Game Boy Advance var så beroendeframkallande för dig skulle inte märka att piranha tuggar på dina anklar, det verkar chockvärde var dagens ordning, och Sony var inget undantag. Vi har inkluderat bara två av de mest minnesvärda annonserna nedan, men det fanns mycket mer udda och iögonfallande annonser - kom ihåg en blodig Sara Cox som poserar för WipEout, vilket tyder på att Zero-G-racern var tillräckligt hjärnan för att ge dig en överdos på underhållning?
Annonsen ovan, annars känd som "Mental Wealth" har Chris Cunninghams varumärke dystra hemfilmsignatur överallt. Mannen ansvarig för Aphex Twin Kom till pappa och Windowlicker använde CGI för att ge skådespelerskan ett surrealistiskt, utländskt utseende som fick många kanalsurfarare att göra ett dubbeltag när den först sändes. "Shapes" trailern nedan är under tiden lite mer öppen i hur den fångar tittarens uppmärksamhet.
En fantastisk serie av spel, från den ursprungliga PlayStation och senare
Utan tvekan underdog när den först lanserades, Sony förvandlade snabbt PlayStation från en också sprang strid mot industrins älsklingar Sega och Nintendo till en världsdominerande kraft att räkna med på bara några få kort år. Det är rättvist att säga den kraftigare hårdvaran, som var lättare för utvecklare att programmera än Sega Saturn, och den större kapaciteten CD-ROM-skivor (som var billigare att producera än Nintendo 64-patronerna) spelade sin roll i att göra PlayStation-märket till ett framgång, men det var övervägande det stora utbudet av titlar plattformen har varit värd för genom åren som har varit den största styrka.
Redaktör Seth Barton kommer ihåg att köpa en PlayStation 2 speciellt för TimeSplitters, Free Radical shooter som tog många element från Golden Eye och Perfect Dark, efter att ha gjorts av många av de här spelen i Storbritannien utvecklare. "Det var tunt på tomten, men hade ett otroligt häftigt multiplayer-spel med både mänskliga spelare och bots i många konfigurationer. Den gamla DualShock-styrenheten var kompatibel med den nya konsolen, så det var enkelt att få ihop fyra styrenheter, men det var det frustrerande du var tvungen att gaffla ut för en multitap adapter fyra år efter Nintendo hade inkluderat fyra portar i sin trösta. Det var den sista multitap jag någonsin köpte men väl värt det.
"Det andra tidiga PlayStation 2-spelet som verkligen sticker ut är den tyvärr namngivna Ring of Red, som spelades in i en alternativ historia där krigföring domineras av andra världskrigets mecha. Det har gjorts sedan men vid den tiden var tanken att blanda eraens teknik med japansk stil mecha enormt spännande för mig och mer än lite exotisk. Spelet var också bra, en turbaserad strategititel med realtidselement.
Trots några stora exklusiva titlar har PlayStation-märket aldrig underlåtit att förknippas med någon speciell genre, region eller titel. Det har till exempel gjort det möjligt för stora brittiska, japanska (och amerikanska) spel att sitta sida vid sida och sälja sida vid sida. Det är denna flytande som har gjort det möjligt för den att vara framgångsrik under 20 år.
Hideo Kojima bryter den fjärde muren
Metal Gear Solid var utan tvekan ett av de största spelen någonsin för att pryda den ursprungliga PlayStation, om inte en av de bästa spelen som någonsin gjorts, men Product Editor Tom hade svårt att slutföra det när han hyrde det från en video Lagra.
"När Metal Gear Solid lanserades var jag 11, vilket betyder att jag var helt beroende av fickpengar och den lokala BlockBuster för att driva min spelvana. Jag hade varit upphetsad för MGS ända sedan min spelmagasin vid den tiden buntade en VHS-kopia av E3-demo-rullen på omslaget, så naturligtvis hyrde jag den så snart jag kunde. Allt gick bra - jag hade infiltrerat Shadow Moses, stött på (och besegrat) revolver Ocelot och var på väg mot Nuclear Warhead Storage Building. Jag hade dock ingen aning om hur man öppnade sprängdörrarna för att komma dit.
Ett hjälpsamt samtal från överste Campbell påminde mig om att "kontrollera baksidan av CD-fodralet" för rätt frekvens för att ringa Meryl, som kunde öppna dörren, men det här är en Blockbuster-hyra, allt jag hade var det gula och blå Blockbuster-fodralet - inte den officiella lådan konst. Mina föräldrar skulle inte köpa en dator förrän senare samma år, så utan internetåtkomst var det enda sättet att ta reda på att gå till min lokala Electronics Boutique och slå upp codec-frekvensen.
"När jag returnerade spelet i slutet av hyran, var jag tvungen att förklara varför jag hade skrivit siffrorna 140.15 i permanent markering på juvelfodralet."
Oddball-spelen
Det finns otaliga obskyra spel för alla konsoler, men PlayStations massiva bibliotek med titlar över alla tre huvudområdena (PAL för Europa, NTSC för Nordamerika och NTSC-J för Japan) innebar att det fanns gott om utmärkta titlar som krävde att spelarna tog ett litet hopp av tro innan de avskedade sina kontanter. En av personalförfattarens Michael Passinghams favoriter slog definitivt inte på.
”Airblade var PS2-exklusiva Tony Hawk ripoff. Tillverkad av Criterion Games (av Burnout-berömmelse) var denna hoverboard-extravaganza inget speciellt. Hoverboardet kunde lätt ha varit en skateboard eftersom förmågan hos denna futuristiska hårdvara aldrig utforskades: det enda mildt intressanta det kunde göra var att öka. Det är allt.
Dialogen var hammig, fysiken var tveksam och spelet var löjligt svårt (hastighetskörningen nedan är verkligen imponerande), men vad den här titeln hade för det var dess multiplayer. "Ribbon Tag" -läget var en riktig glädje, med två spelare som slog ut det för att ta ett ständigt utsträckande band, utföra knep och hopp för att hindra sin rival från att ta tag i det. Jag fick min första PS2 ganska sent, så det kändes som en lanseringstitel och var ett av de första spelen jag spelade på den redan etablerade konsolen. ”
Spel som är så övertygande att de bryter ner konsolernas troskap
Efter att ha varit en stark Nintendo-fan hela sitt liv hade seniorreporter Katharine Byrne inget att göra gör med PlayStation-konsoler tills en vän passerade en när de uppgraderade till den nyligen lanserade PS2. "Jag visste inte riktigt vilka spel jag skulle köpa på den tiden, men jag var ett fan av RPG och flera hade berättat hur bra den här saken kallades" Final Fantasy 'var, så jag köpte VIII först, älskade det och dök sedan snabbt in i VII och IX strax efter. "Trots att jag plockade upp en GameCube vid lanseringen och satte Final Fantasy till ena sidan till förmån för Mario, Link och Samus, en annons för den tvivelaktiga uppföljaren till Final Fantasy X väckte hennes intresse för att återvända till Sony hårdvara.
"Alla vet att X-2 är hemskt jämfört med originalet, men det var något med att ha Yuna (en av huvudpersonerna i FFX) som huvudpersonen som verkligen, verkligen fick mig att vilja köpa en PS2 och spela den. Dräkterna och karaktärerna såg coola ut (jag var bara 15 då) och jag blev väldigt fascinerad av spelets berättelse. Jag deltog även i en telefonkonkurrens på TV: n för att försöka vinna en så att jag inte skulle behöva köpa konsolen själv. Inte överraskande vann jag inte konsolen eller spelet (vem gör någonsin i dessa saker?), Men lyckligtvis behövde jag inte vänta länge för att äntligen spela det, eftersom min bror fick en PS2 för sin födelsedag strax efter. Så jag köpte pliktmässigt Final Fantasy X och dess uppföljare, spelade dem båda från början till slut och bestämde mig för att, ja, Final Fantasy X verkligen var värt att köpa en konsol för trots allt. Final Fantasy X-2 å andra sidan... ju mindre sagt om det, desto bättre. "