Släppdatum för PSVR 2: Allt vi vet om Sonys nästa generations PlayStation VR
Headset / / February 16, 2021
När PS5-lanseringsdagen närmar sig närmare verkar PSVR 2 allt mer sannolikt. Sony är inte lika löst på ämnet för det nya VR-headsetet som de är med den nya konsolen, mycket till vår frustration; som sagt, det finns några särskilt saftiga läckor och en lång önskelista direkt från chefen för Sonys FoU-avdelning.
Nedan hittar du allt du någonsin behöver veta om PlayStation VR 2.
LÄS NÄSTA: PlayStation VR-recension
PSVR 2: Allt vi vet hittills
PSVR 2-design: Hur kommer det att se ut?
Stoppa pressen: vi har nu en ny Sony patent att besätta över. Ursprungligen inlämnat i februari 2019 har patentet sedan blivit tillgängligt för allmänheten, och det tjänar till att göra vår aptit för PSVR 2 något hård.
Här är det (bildkredit går till letsGoDigital):
Som du kan se visar patentet ett headset som inte ser så annorlunda ut än sin föregångare - om något har rörelsekontrollerna haft en mer drastisk översyn. Vi kommer att diskutera konsekvenserna av detta patent mer ingående nedan.
PSVR 2-funktioner och specifikationer: Vad kommer det att göra annorlunda?
Senior Vice President of R&D på Sony, Dominic Mallinson, talade om ämnet PSVR 2 vid Collision 2019. Medan han inte gav några specifika löften, har hans insikter hjälpt till att producera en anmärkningsvärt fast bild av vad som kommer att skilja nästa generations headset från dess föregångare.
Dessutom en läcka på Pastebin postat av en anonym användare har plötsligt fått lite uppmärksamhet tack vare att informationen som den delade om PS5 visade sig vara rätt på pengarna.
Insida-ut-spårning
Sony-patentet ovan kan ge oss en inblick i Sonys ansträngningar att undanröja behovet av en PlayStation Eye-kamera. Långt ifrån att vara den mest påträngande av VR-kringutrustning, är ögonkameran fortfarande en olycklig nödvändighet, och patentet antyder starkt att Sony hoppas kunna fackla det.
Mer specifikt visar patentet ett headset med tre kameror - en på baksidan och två på framsidan. Dessutom visar patentet en rörelsekontroll med en annan kamera inbäddad i vad som ser ut som en finger-tracking-ring (som HTC eller Oculus-fjärrkontroller). Vi kan bara anta att dessa kameror kommer att spåra styrenheterna och din rörelse.
Den enda lilla bristen i denna teori är att patentet enligt uppgift nämner HMD-monterade LED-lampor precis som de som finns på det aktuella PSVR-headsetet. De används av PlayStation Eye-kameran för att spåra headsetet, och de kan vara här för att stanna. Kanske är kameran också.
Utsiktsvy
Förmågan att "se igenom" ditt VR-headset för att se dina omgivningar är en nyhet inom VR-branschen. Sony-patentet hänvisar till ett "transparent läge", vilket vi hoppas är samma sak.
Förbättrad upplösning
Att använda ett VR-headset med dålig upplösning är ungefär som att stirra på världen genom ett myggnät. Den nuvarande PSVR-modellen har en upplösning på 1 920 x 1 080 - det är 960 x 1 080 per öga - vilket vanligtvis kallas Full HD. Mallinson sa att han vill att Sony ska göra bättre när nästa headset startar.
Han hoppas kunna fördubbla upplösningen på PSVRs skärm och packa i huvudsak en 6-tums 4K-skärm i headsetets okular. Som jämförelse har HTCs Vive Pro-headset på £ 800 en upplösning på 2880 x 1600.
Om Pastebin-läckan är något att gå förbi, tittar vi förmodligen på något närmare 2560 x 1440, vilket är detsamma som nyligen lanserade VR-headset som Oculus Rift S.
Bredare synfält
PSVR har ett synfält (FOV) på 100 grader, vilket är lite mindre än den idealiska mängden för en uppslukande 3D-upplevelse. Mallinson sa att han hoppas att Sonys nästa generations VR-headset kommer att överbrygga klyftan, även om han var angelägen om att påpeka att det fanns ”minskande avkastning” för att göra det - det mesta av vårt synfält är perifert och därför ofokuserad.
120 grader är det perfekta talet för att slå den söta fläcken utan att överdriva det på FOV-fronten. Detta gör det ännu mer förvirrande att Pastebin-läckan rapporterar att PSVR 2 kommer att ha ett synfält på 220 grader; det är inget fel med ett högre nummer - det betyder bara att mindre av din perifera syn kommer att bli suddig - men det verkar som överdrivet.
Högt dynamiskt omfång
Nästa på Mallinsons PSVR 2-önskelista är HDR-stöd. Hittills har inga befintliga virtual reality-headset den färgförstärkande tekniken och Mallinson känner att branschen har missat ett trick. Tyvärr nämns inte HDR-läckan från Pastebin, så få inte dina förhoppningar.
Inga fler ledningar
Troligtvis det mest ambitiösa konceptet på den här listan, trådlös VR är en ofullkomlig idé som för närvarande bäst kämpas av Oculus Quest. Mallinson förklarar att ett allt-i-ett-trådlöst headset som Quest "omöjligt kan konkurrera med ett trådbundet headset idag" på grund av hårdvarukraven för avancerad VR.
Hans teoretiska lösning är att utnyttja de senaste framstegen inom 60 GHz trådlös överföringsteknik för att strömma innehåll från konsol till headset. Det är verkligen en djärv vision, och förmodligen en du bör ta med en nypa salt.
Eller borde du göra det? Enligt den anonyma Pastebin-användaren kommer PSVR 2 att vara trådlös. Jag skulle ber dig att ta den här med en nypa salt också, men för det faktum att det också finns den här Sony-patentbilden som publicerades av Japans patentkontor:
Nu är det sant, patent hamnar inte alltid som verklighet. Men dessa motsvarar flera förslag om att PSVR 2 skulle kunna använda 60 GHz-teknik för att strömma spel direkt till headsetet. För vad det är värt är vi försiktigt optimistiska - detta skulle vara ett stort genombrott för VR-branschen i allmänhet.
Tillägg: Batteriets livslängd
Om PSVR 2 slutligen blir ett trådlöst headset kräver det ett kraftfullt batteri. Den anonyma Pastebin-användaren hävdar att det ryktade headsetet kommer att ta ungefär fyra till fem timmar på en enda laddning, vilket överträffar Oculus Quest med ett par timmar.
Blickspårning
Det nyligen tillkännagivna HTC Vive Pro Eye har teknik som kallas blickspårning, där bärarens ögonrörelser spåras av interna sensorer. Dominic Mallinson vill implementera samma teknik i PSVR 2.
Som du förväntar dig är fördelarna enorma. Att kunna spåra exakt var en spelare letar möjliggör avancerade renderingsprocesser som materialiserar och dematerialiserar spelmiljöer på ett mycket mer effektivt sätt. Med andra ord visas saker där du tittar och försvinner där du inte är.
Pastebin-läckan föreslår att PSVR 2 kommer att använda ögonspårningsteknik - vi tar inte detta som kanon ännu, men det är en annan måste-ha-funktion för framtidens VR-headset, så vem vet.
Släppdatum för PSVR 2: När startar det?
Tyvärr är detta en sak som vi inte vet. PSVR lanserades den 13 oktober 2016, strax före de förstärkta PS4 Pro och PS4 Slim. När PS5 lanseras senare i år kommer den att stödja den nuvarande versionen av PSVR.
Så mycket har bekräftats av Sony. Vad som inte har bekräftats är dock om nästa generation konsoler kommer att inleda en ny tid av virtuell verklighet. Som vi redan har diskuterat har Sony några snygga idéer i ärmen, men det finns ingen verklig sannolikhet för att ett nytt headset kommer att dyka upp före slutet av nästa år.
PSVR 2-pris: Hur mycket kostar det?
Om ovanstående funktioner hoppar från koncept till verklighet kan du förvänta dig att PSVR 2 kostar en hel del mer än själva PlayStation 5. Lyckligtvis har Dominic Mallinson en plan.
Precis som de många generationerna av PlayStation-konsoler hoppas Mallinson att PSVR blir ett paraplybegrepp för en familj av enheter snarare än bara ett enda headset. Med hänvisning till idén om ett trådlöst VR-headset föreslog Mallinson att Sony skulle ha "en introduktionsmodell och en avancerad modell" som gräver ledningarna.
Se relaterat
Det nuvarande PSVR-headsetet lanserades till £ 350, vilket gjorde det till samma pris som PS4 Pro-konsolen som lanserades en månad senare. Vi kan förvänta oss att se Sony anta samma strategi för PSVR 2, och om vi gör det, räknar vi med det det kommer att vara introduktionsmodellen som kostar så mycket som detta, med den uppsvampade varianten som kostar mycket Mer.
Enligt den anonyma Pastebin-användaren kommer PSVR 2 att sätta dig tillbaka runt $ 250 USD. Direkt konverterad, det är ungefär £ 200, vilket är löjligt billigt för ett VR-headset. Det finns en chans att Pastebin har gett oss priset på den introduktionsmodell som nämnts av Dominic Mallinson; alternativt kan det bara vara en massa skräp. Hur som helst, förvänta dig inte att betala £ 200 för Sonys PSVR 2-headset.
Vi uppdaterar regelbundet den här artikeln med ny information om PSVR 2 eftersom vi hittar den, så kom tillbaka snart.