Farpoint-recension: I rymden har du aldrig behövt en PlayStation VR Aim Controller så illa
Sony / / February 16, 2021
Farpoint är en PlayStation VR-berättelse om två halvor. På ena sidan är det en känslomässigt laddad resa av överlevnad, mänsklig bindning och i slutändan acceptans. Den andra sidan av Impulse Gears berättelse om planetens övergivande verkar vara lite mer än ett linjärt ljuspistolspel på ytan - om än otroligt roligt.
Trots dessa två divergerande halvor har Farpoints berättelse samma utgångspunkt. Spelet öppnar nära en av Jupiters månar, där ett forskargrupp undersöker en konstig singularitet som på ett oförklarligt sätt svävar i en fast punkt i rymden och spruter till synes gränslös energi, mogen för skörd. En sak leder till en annan och du hamnar på andra sidan av anomalin, strandad på en främmande värld och letar efter de två försvunna forskarna och besättningen som också passerade med dig.
Det är här som sakerna delas. Berättelsen om forskarnas öden spelas ut via skärmdumpar mellan nivåer, liksom några hologram på nivå vid viktiga punkter under din enspelarsresa. Det är ett bevis på Impulse Gear att skådespelarna och ansiktsspårningen lönar sig: detta måste vara en av de bästa berättelserna i ett VR-spel. Det gör det inte perfekt, delvis för att några av berättelsetrådarna inte är lösta av tiden krediterna rullar, men du tycker faktiskt att du bryr dig om ödet för dessa strandade astronauter.
Den mer lekfulla delen av Farpoint ser dig ta upp manteln i enmans räddningsgrupp när du tar reda på vad ödet har drabbat de strandsatta forskarna. Detta spelar ut som att gå en mestadels linjär väg, skjuta saker med din pistol och ibland skanna några miljöobjekt för att rulla ut ytterligare historiainformation.
Det låter kanske inte övertygande men i själva verket Farpoint är lysande kul att spela. Tack vare införandet av den nya PlayStation VR Aim Controller, som designades av Sony i samarbete med Farpoint utvecklaren Impulse Gear, avfyrar vapen på den främmande planeten känns fantastiskt. Vapnen har samma tilltalande ljud- och visuella slag som de gör som Halo eller Destiny.
Vapenvalet är också ganska varierande. Alt-fire-lägen på varje vapen ger intressanta förändringar i stridens flöde, vilket innebär att det är osannolikt att du kommer att hålla fast vid ett eller två pålitliga vapen under hela kampanjen. Impulse Gear ramper också upp fienderna snabbt och flyttar från headcrab-liknande crawlers och gift-spitting critters direkt från Skakningar till robotar och mer mystiska fiender. Du kommer också att möta titaniska chefer som känns som något ur Metroid Prime snarare än dina vanliga FPS-kulsvampar.
Farpoint-recension: Siktar stadigt
De som tycker att de blir lite otrevliga att spela VR-spel kanske vill ta Farpoint lite lättare än andra. I allmänhet lider jag inte för mycket av rörelsesjuka i VR, men i de tidiga stadierna av Farpoint Jag kunde inte fortsätta på mer än tio eller 15 minuter åt gången. Detta skulle inte vara lika stort problem i andra VR-spel, men Impulse Gear har skapat den första riktiga AAA VR-spelupplevelsen, och vissa nivåer tar 20-30 minuter att slutföra.
Tack och lov hjälper användningen av PlayStation VR Aim Controller till att lindra problemet. Sonys märkligt formade arrangemang av plaströr förvandlas magiskt till ett realistiskt vapen när du tar på dig ditt VR-headset. Genom att fokusera min uppmärksamhet på det när jag rörde mig med Aim Controller-tummen, smälte all min rörelsesjuka bort. Det kröp tillbaka under några av Farpoints mer intensiva sektioner - mest för att jag skulle sikta på ett sätt, titta en annan och springa i en annan riktning - men det räckte för att jag skulle få spela utan barfing överallt.
Bortsett från att lindra VR-sjukdom, är PlayStation VR Aim Controller hemligheten för FarpointFramgång. Utan det, Farpoint är en trevlig VR FPS-upplevelse, men inget banbrytande i den bredare spelvärlden. Med Aim Controller blir varje nytt skjutgalleri du går in i en lekplats för att fördjupa dig i.
Visserligen tillbringade jag mest tid på att spela Farpoint sittande. Jag kunde inte placera min kamera tillräckligt högt för att låta mig stå och spela bekvämt. Under de ögonblick jag spelade medan jag stod fann jag dock att jag inte kunde låta bli att anka och undvika reflexivt. Du kommer att se ut som en dår som spelar den, men du kan inte se vem som tittar på dig, så vem bryr sig, eller hur?
Den frihetsnivån kommer från att se en en-till-en-mappad pistol i dina händer där du håller PlayStation VR Aim Controller. Fysiskt ser det ut som en rekvisita från Logan's Run, men den lätta designen betyder att den inte är mer besvärlig att hålla än en DualShock 4-kontroller, och känns lika solid och bekväm också. Om du inte väljer PlayStation VR Aim Controller Farpoint-paketet kan du fortfarande spela den med en DualShock 4-kontroller; i alla fall, FarpointFördjupningen kommer från äktenskapet mellan skärmens fysikalitet och dina handlingar i spelet, så att använda en DualShock 4 är inte helt densamma.
Farpoint-recension: rymdkompisar
När du väl har arbetat dig igenom FarpointS kampanj för en spelare har Impulse Gear också inkluderat ett ganska trevligt poängbaserat samarbetsläge. På ytan verkar detta som ett kort tillskott, vilket ger dig fyra arenor att arbeta dig igenom och skjuter allt svårare vågor av fiender rippade direkt från enspelarspelet.
När du dyker in i det är co-op dock fantastiska mängder roligt. Det är fantastiskt att kunna se en vän i en VR-miljö och chatta med dem via PlayStation VR: s inbyggda mikrofon. Ljudet är skarpt och tydligt; det finns till synes ingen fördröjning; och att slänga din pistol framför ansiktet är jättekul. Nyheten att spela ett VR-spel med en kompis i vad som känns som en helkroppsupplevelse kommer så småningom att försvinna, men för närvarande är det tillräckligt tvingande att fungera som en extra försäljningsargument för Farpoint.
Co-op-spel innehåller också några funktioner som mystiskt saknas från enspelarspelet. I singelspelarläge, om du dör, går du tillbaka direkt till början av ett avsnitt - och ibland är den ”avsnittets” startpunkt tillbaka i början av en nivå. Det låter kanske inte så illa, speciellt eftersom det vanligtvis bara är tio minuter eller så speltid, men tio minuters intensivt VR-spel kan vara ganska tröttsamt. I samarbete kommer kontrollpunkter vart och ett par vågor och varje gång du byter arena, vilket betyder att du aldrig är längre än fem minuter från var du dog.
Du kan också återupplivas av en samarbetspartner, men i enspelare går du tillbaka till den sista kontrollpunkten. Det är vettigt på en berättande nivå, men det hade varit trevligt att få åtminstone en andra chans via ett kostym livsuppehållande system eller något sådant.
Farpoint-recension: Bedömning
Med Farpoint, Sony och Impulse Gear har gett PlayStation VR sitt mest framgångsrika spel hittills. Berättelsen når inte riktigt höjden i ett stort budget, första parts PlayStation-spel, men eftersom dess värld känns så övertygande i VR behöver den inte arbeta så hårt.
Se relaterat
Spelet är visuellt fantastiskt på PS4 Pro och det ser bättre ut än någonting annat för PlayStation VR när det spelas på en vanlig PS4. Impulse Gears uppmärksamhet på detaljer i sin VR-värld är anmärkningsvärd eftersom det inte finns något att kritisera - allt känns bara rätt.
För de tvivelaktiga om hur bra ett FPS-spel kan fungera i VR, Farpoint levererar svaret och det är rungande positivt. Ja, dess hemliga vapen är PlayStation VR Aim Controller, och detta stöter priset på spelet till £ 80, men det är tydligt att Impulse Gear har lagt mycket arbete på att bygga och förfina alla aspekter av Farpoint.
Det finns fortfarande en fråga runt Farpoint och tyvärr har det ingenting att göra med hur bra det är. Det största problemet som Sony måste övervinna är PlayStation VR Aim Controller framtid. Kommer folk att investera i en annan kringutrustning ovanpå PlayStation VR-, PlayStation Camera- och PlayStation Move-kontrollerna, bara för att spela ett spel? Låt oss hoppas att Sony lyckas hålla Aim Controller-aktiverade VR-spel på väg, för Farpoint förtjänar din uppmärksamhet.