Komplett handelsguide för Mount and Blade 2 Bannerlord
Spel / / August 05, 2021
”Mount and Blade 2 Bannerlord” är ett rollspelande actionspel som blir det mest populära bland spelare efter lanseringen på Steam-plattformen i slutet av 2016. Den senaste versionen av detta spel är Mount and Blade 2 Bannerlord, som gör den tidiga åtkomst tillgänglig från 30 mars 2020. Den är tillgänglig på Windows-plattformen.
Här är några av de kritiska aspekterna som nämns nedan för att veta om handeln med Mount och Blade 2 Bannerlord. Försäljning spelar en viktig roll för att utöka tillvägagångssättet under spelet i Mount and Blade 2 Bannerlord. Läs hela handelshandboken från Mount and Blade 2 Bannerlord i avsnittet nedan.
Innehållsförteckning
-
1 Komplett handelshandbok för Mount and Blade 2 Bannerlord:
- 1.1 Kategori av artiklar:
- 1.2 Varor:
- 1.3 Tillgång och efterfrågan:
- 1.4 Resursinställningar:
- 1.5 Kartor över produktion:
- 1.6 Husvagnar och workshops:
- 1.7 Lönsamma handelsvägar:
Komplett handelshandbok för Mount and Blade 2 Bannerlord:
Handel beror på många saker vars beskrivning ges i sammanhanget. I Mount and Blade, 2 Bannerlord-spel spelar handeln en utökad roll för att förbättra spelförmågan. Läs handelsguiden nedan för att få veta om alla aspekter av spelet.
Kategori av artiklar:
Det finns tre handelsvarukategorier i spelet, vilka är:
Plundra:
Det här är något du kan plundra från slagfältet. Den består av alla vapen, rustningar och ammunition. Mat och fästen ingår inte i den här artikeln. Du kan handla dessa bytesföremål till den närliggande staden och kan tjäna användbara resurser.
Boskap:
Denna kategori innehåller fästen och djur. Det finns två underkategorier som bestämts för både berg och djur. Den första underkategorin inkluderar djur som kan ge mat och resurser. Dessa är får, kor och svin. Den andra underkategorin består av fästena, vilket betyder att de används för att öka körhastigheten och bärförmågan. Du kan också handla maten från fästena, men det är inte ett ekonomiskt beslut.
Varor:
Dessa är mycket föredragna handelsartiklar som kan öka särskild stad och stadstatik. Dessa har två kategorier. Den första kategorin är naturprodukter och en annan kategoriseras som tillverkade varor. Naturliga produkter är de som kan skörda direkt från naturresurser, som järn, lin och korn. En annan kategori är tillverkade varor som skapats av naturprodukter genom att omvandla dem till mer användbara och omsättningsbara föremål, som smycken, verktyg och linne.
Tillgång och efterfrågan:
Varje område har ett unikt objekt jämfört med någon av de närliggande städerna. Du kan behöva behålla efterfrågan och utbudet av dessa saker mycket noggrant om du vill handla professionellt. Kom ihåg att andra handlare vill engagera sig i affären. Du måste gå långt från källans destination, eftersom många processioner kan hjälpa till att sprida varorna längre utåt.
Städer kan ha låga priser på basvaror, främst när många byar producerar samma produkter. Priserna markerade som gröna när de är billiga och färgade som röda när de är dyra.
Försök att köpa varorna med en grön etikett och sälj artiklarna med det röda namnet om du vill tjäna direkt från handeln. Den färgade etiketten inkluderar inte svin, får, kor och hästar. Du måste få erfarenhet efter att ha spelat spelet för handel med dessa typer av varor.
Resursinställningar:
Calradias kungadömen ansåg sig vara resursrika med flera komponenter när de distribueras ytterligare mellan de flera zonerna. Varje zon påverkar historiken innebär att de är resursrika enligt de historiska preferenser och affärer. Dessa zoner är:
Vlandianer:
De har dyra boskap, men grisarna är billigare än någon annan region. Mindre tillverkningsmöjligheter leder till att de flesta basvarorna har lågt pris och tillverkningsprodukterna är höga. De gynnar tunga monterade riddare och kräver således krigshästar.
Battanians:
Tillverkningsprodukter är dyra eftersom de lider av bristen på tillverkningssektorer. De täcker det låga priset för spannmål, får, svin, lövved, järn och andra naturresurser.
Sturgians:
Tja, de är kända för billiga päls av bästa kvalitet. På samma sätt som battanianerna och vlandierna har de en viss efterfrågan på vin, dadlar och oliver.
Khuzait Khanate:
Bra för hudar, kor, får och kött. Vissa områden kräver också saltet. Verktyg verkade vara mycket billiga i denna region; ibland kräver de silvermalmer och läder. Vill nästan alltid ha lite päls.
Aserai:
Känd för handel med datum, korn, salt, hästar och fisk. Tillverkade varor är låga i priset. Matvaror är billiga. Lövved och järnmalm kan få högre vinster i ett land utan träd. Det här är platsen att bli hästhandlare.
Empires:
Östra, norra och södra imperier har många likheter i varor. De har ett blandat behov av efterfrågan och utbudet. Det finns en stad efter stadsvariation och därmed möjligheter till arbitrage på kortare intervall men med generellt mindre konsistens. Du måste få erfarenhet för att veta om handelsmönstret i dessa imperier.
Kartor över produktion:
Varje artikel produceras i vilken zon som helst som är markerad på kartan. Rita dina handelsvägar istället för att följa det rekommenderade. Bli en professionell handlare genom att analysera produktkartan.
Till exempel föredrar Hogs att gå till öst och söder, vilket innebär att du bör köpa Hogs i nordväst. Du bör sälja dem långt ifrån där varan har lågt utbud och hög efterfrågan.
Husvagnar och workshops:
Husvagnar började troligen vid kanten av kartan. De är mer benägna att resa längre länder och uppleva förändringar i miljö och resurser. Du kan h = få fler handelsmöjligheter om du går med dem som ett hem. Men du kan få brist på tillverkning och producera erfarenhet av varor.
Workshops är de platser där insatsvaror är billiga och tillgängliga som en dyr produkt. Du kan välja klokt att sätta en workshop enligt den tillgängliga resursen. Om du till exempel lägger en smyckesverkstad på västra kanten kan du behöva transportera silver dit. Denna plan kan kosta dig ett högt pris. Tillverkning i lågkapitalområdet kan vara en risk, men du kan få en betydande vinst genom korrekt handelsplanering.
Husvagnar tenderar att ha hög risk och hög belöning medan workshops är motstridiga. Båda tar ett tag att starta upp och börja göra genomsnittliga vinster, med vinster som långsamt förbättras under sin livstid. Som ett kungarike vill du specialisera dig i att erövra provinser med varor du behöver, eller städer som innehåller tre verkstadsplatser och därmed kan vara redo att producera ganska städer med bara en eller två. Denna planering kan påtagligt påverka framgången för enskilda klaner och nationer.
Lönsamma handelsvägar:
Handel från Vlandians, Battanians och västra Romerska riket till Aserai kommer att vara fördelaktigt. Du kommer att sälja Aserai-hästar / ökenhästar för en första bank, och västra Calradia har många lågvärdiga varor som Aserai inte kan producera som druvor, lövträ, vin, oliver, pälsar och svin.
Du köper pälsar i norr och säljer dem i söder för dubbel eller trippel vinst. Du köper sedan hästar, olja, linne, verktyg, keramik etc. tillsammans med många hållplatser och handel med Empire, Khanate, och ibland åker du mer västerut för att lossa boskap som kor från stäpperna och andra produkter som du väljer för rimligt på vägen.
Handel har aldrig varit så knepig i Mount and Blade 2 Bannerlord. Du måste gå igenom en välplanerad struktur. Ovanstående guide kan hjälpa dig att få ut det mesta av handelsplanen. Du kan planera enligt detaljerna som tillhandahålls här och kan optimera spelupplevelsen. Du måste läsa varje aspekt noggrant och inte missa något från handelsplanen.
Du kan bestämma handelsvägen enligt dig, men du måste komma ihåg detaljerna som nämnts ovan, vilket kan hjälpa dig att handla efter dina behov. Du kan också spåra zonerna och deras resurser där du vill komma åt handeln. Handelsguiden som nämns ovan för Mount and Blade 2 Bannerlord är en handelshandbok som kontrast. Om du har några frågor eller feedback, skriv ner kommentaren i kommentarfältet nedan.