Civilisation VI: Hur kan man öka bostäderna?
Spel / / August 05, 2021
Sid Meyers CIVILIZATION VI släpptes i oktober 2016 och är tillgänglig på Windows, macOS, Nintendo Switch, Playstation 4 och Xbox One. Huvudsyftet med spelet är att bygga en civilisation som helhet och hålla människorna nöjda. Spelaren kan göra det genom att bygga hus, samla in bekvämligheter, förbättra stadens teknik genom att med hjälp av Technology Tree, skapa en hälsosammare relation med folket med hjälp av Civics Träd. Vår dagens guide hjälper spelarna att öka bostäderna.
Några andra delar av spelet involverar strider med andra spelare eller datorgenererade motståndare. Om folket i din stad inte är nöjda kan de också göra uppror. Försvara din stad med hjälp av de militära styrkor du har byggt. Teknisk överlägsenhet och kulturella relationer spelar också en viktig roll. Nu när vi pratar om staden bör det noteras att det i Civilization VI är viktigt att bygga bostäder. Och vår dagens guide fokuserar främst på detta. Så här kommer vi att vägleda dig om hur du kan öka bostäderna i spelet. Låt oss börja.
Innehållsförteckning
-
1 Hur kan man öka bostäderna i civilisationen VI?
- 1.1 Byggnader
- 1.2 Campus
- 1.3 Läger
- 1.4 hamn
- 1.5 Holy Site:
- 1.6 Regering och politik
- 1.7 Distrikt:
- 1.8 Förbättringar
- 1.9 Vatten och sedimentering
- 1.10 Bra folk
Hur kan man öka bostäderna i civilisationen VI?
Bekvämligheter och bostäder är de viktigaste sakerna att tänka på när man bygger städerna. Faciliteter håller din befolkning lycklig och också avgörande för att växa dina städer.
Städer har en mjuk gräns för antalet människor som kan bo där, kallas bostäder. För varje befolkning i staden behöver du minst ett hus för att fortsätta växa. För varannan befolkning behöver du en bekvämlighet för att vara lycklig och för var tredje befolkning kan du bygga ett nytt distrikt i den staden. Håll dina medborgare välmatade, inhysade och bekväma, så kommer ditt imperium att blomstra. Om du inte är uppmärksam på bostäder kan du missa en del av stadens största potential, vilket ger färre arbetare och mindre avkastning varje tur.
Städer med tillgång till sötvatten börjar med fler bostäder än städer på andra platser.
Du kan lägga till bostäder i din stad genom byggnader och distrikt, främst genom akvedukten och grannskapet samt genom policyer och religiösa övertygelser.
Här är en lista över några platser där du kan hitta bostäder
Byggnader
- Palace: Bidra till +1 i bostäder
- Granary: Bidra till +2 i bostäder
- Avlopp: Bidra till +2 i bostäder
Campus
- Universitet: Bidra cirka +1 i bostäder
- Madrasa: Bidra cirka +1 i bostäder
Läger
- Baracker: Lägg till +1 i bostäder
- Stabil: Lägger till cirka +1 i bostäder
- Military Academy: Lägger till upp till +1 i bostäder
hamn
- Fyr: Bidrar endast +1 i bostäder
- Hamn: Bidrar +1 för bostäder
Holy Site:
- Pagoda: Lägger till ungefär +1 till bostäder, detta kräver att Pagoda tillbedselscenter byggs
Regering och politik
- Monarki: Det lägger till +2 bostäder i alla städer med minst en medeltida mur.
- Insulae: Detta bidrar till +1 bostäder i städer med minst två eller fler städer.
- Medinakvarter: Detta lägger till ungefär +2 i bostäder om städer har minst tre distrikt i sig.
- New Deal: Erbjuder ungefär +4 i bostäder, +2 i bekvämligheter och +1 i guld, där städer har minst tre distrikt.
Distrikt:
-
Akvedukt: Höjer bostadsbonusen från vatten med upp till + 2 eller upp till + 6, vem som helst som är högre
- Effektivt gör detta att +4 i bostäder utan vatten och +3 i bostäder för kustvatten också +2 i bostäder för sötvatten.
- Bad: Det ger samma som akvedukten i kombination med ett tillägg på +2 i bostäder och +1 i bekvämlighet oavsett om staden har sötvatten eller inte.
-
Område: Tillhandahåller + X bostäder beroende på överklagandet av plattan som den placeras på.
- Motbjudande +2, Inbjudande +3, Genomsnitt +4, Charmig +5, Hisnande +6.
- Brasiliens unika förmåga, Amazon: regnskogar ger +1 bostäder till närliggande stadsdelar.
- Mbanza: Tillhandahåller +5 bostäder, +2 mat och +4 guld, oavsett överklagande.
Förbättringar
- Läger, gårdar, fiskebåtar, betesmarker och plantager ger alla +0,5 för bostäder.
- Stepwells ger +1 i bostäder och ytterligare +1 i bostäder efter sanitet undersöks.
Vatten och sedimentering
- 2 Bashus, oavsett var du bestämmer dig för att bosätta dig.
- Om du sätter dig nära färskt vatten kommer det att finnas +3 i bostäder, och om du bosätter dig nära en källa med rent vatten kommer det att vara +2 i samma.
- Om du bosätter dig nära kusten får du +1 i bostäder om du bosätter dig nära stranden, wden som är högre ska beaktas.
- Mohenjo-Daro Suzerain-bonus: Alla städer får sin +3 i bostadsbonus som om de grundades i närheten av sötvatten.
Bra folk
- Mimar Sinan (Great Engineer): Ger +1 i bostäder och +1 i bekvämlighet för en stad, två avgifter.
- John Roebling (Great Engineer): Ger +2 i bostäder och +1 bekvämlighet för en stad, två avgifter.
- Jane Drew (Great Engineer): Ger +4 i bostäder och +3 i bekvämligheter för en stad, en avgift.
Det måste dock noteras att här spelar mat en viktig roll, eftersom när det finns mat kommer bosättare att komma. Att bygga hus i Civilization VI är något knepigt men ändå intressant. Prova de givna metoderna för att öka din bostadsupplevelse. Det är allt vi hade för dig för att öka bostäder i civilisation VI. Vi hoppas att vår guide hjälpte dig. Om du tycker samma sak, kolla in vårt senaste Tips och tricks för iPhone, PC-tips och tricks, Spel och Android Tips och tricks. Dessutom kan du också prenumerera på vårt eget Youtube-kanal och delta i utdelningstävlingen på $ 150. Men om du har frågor eller feedback kan du kommentera nedan med ditt namn och e-post-ID. Lyckligt spelande!
Anubhav Roy är en datavetenskaplig student som har ett enormt intresse för världen av dator, Android och andra saker som händer runt informations- och teknikvärlden. Han är utbildad i maskininlärning, datavetenskap och är programmerare på Pythonspråk med Django Framework.