Project CARS 3 Komplett kontrollinställningar för att börja
Spel / / August 05, 2021
Något Mad Studios kommande tävlingsvideospel, Project CARS 3, förväntas varmt av videospelgemenskapen och entusiaster. Vissa spelare som har turen att få tidig tillgång till spelet har dock rapporterat problem med standardkontrollinställningarna. Påståendet är att de nuvarande alternativen alla är så besvärliga att det ibland kan vara svårt att räta upp din bil.
Lyckligtvis har spelet också berömts för sin flexibilitet, vilket ger dig olika alternativ för att anpassa kontrollerna. Genom detta kan du göra alla nödvändiga justeringar för att få den perfekta tävlingsupplevelsen. I den här nya guiden delar vi vårt val för kontrollerinställningarna för Project CARS 3 när du börjar spela spelet.
Slutför kontrollerinställningar för att börja inom Project CARS 3
Nedan följer våra föredragna kontrollerinställningar när du börjar spela Project CARS 3. Du kan använda dessa på alla plattformar som spelet finns på - PlayStation 4, Xbox One och Microsoft Windows.
Tänk på att dessa inställningar har utformats för spelkontroller och styrenheter. Det är osäkert om de fungerar för hjul eller inte.
Styr dödzon | 0 |
Styrkänslighet | 30 |
Gasdöd zon | 0 |
Gasreglering | 50 |
Bromsdöd zon | 0 |
Bromskänslighet | 30 |
Kopplingsdöd zon | 0 |
Kopplingskänslighet | 45 |
Hastighetskänslighet | 75 |
Kontroll av filter | 50 |
Tvinga feedback | 100 |
Avancerad | Av |
Vi hoppas att dessa inställningar hjälper dig att få en smidig spelupplevelse när du spelar Project CARS 3. Nu, check ut vår Windows-guider, Spelguider, Guider för sociala medier, iPhoneoch Android-guider för att läsa mer. Men om det finns eny frågor eller feedback, kommentera ner med ditt namn och e-post-ID. Vi kommer att göra vårt bästa för att svara snart. Prenumerera också på vår Youtube-kanal för att titta på fantastiska videor om spel och smarttips. Lycka till!
Anubhav Roy är en datavetenskaplig student som har ett enormt intresse för världen av dator, Android och andra saker som händer runt informations- och teknikvärlden. Han är utbildad i maskininlärning, datavetenskap och är programmerare på Pythonspråk med Django Framework.