Bästa civilisation och ledare i civilisationen VI
Spel / / August 05, 2021
2016 års inträde Civilisation VI har blivit det snabbast sålda spelet i franchisens historia. I varje nytt Civilization-spel måste spelarna lära sig om de olika unika aspekterna eller nya civilisationer och de spelstilar som passar dem bäst.
Vi har kommit med en exklusiv guide som hjälper dig att förstå stilarna hos de olika civilisationerna, ledarna och deras lämplighet för olika segertyper i civilisation VI.
Innehållsförteckning
-
1 Bästa dominanscivilisation och ledare
- 1.1 Civilization VI: Domination Victory
- 1.2 Civilization VI: Science Victory
- 1.3 Civilization VI: Culture Victory
- 1.4 Civilization VI: Religious Victory
- 1.5 Civilization VI: Diplomatic Victory
- 1.6 Civilisation VI: Bästa marincivilisationer
Bästa dominanscivilisation och ledare
Civilization VI: Domination Victory
Den välkända vägen, Dominans, leder till precis vad det låter som - herravälde över hela världen med din armé. De civilisationer som är svagare än du har inget annat val än att underkasta sig. Men Civilization VI kräver inte riktigt att du erövrar en hel civilisation. Allt du behöver göra är att fånga alla huvudstäder för att vinna. Det behöver inte sägas att du behöver en blomstrande ekonomi och vetenskapligt temperament för att göra din armé starkast där ute. Se därför till att du uppmärksammar dem snarare än att bara förstärka dina militära led.
Tomyris of Scythia
Scythia är en av de mest kraftfulla militära enheter som presenteras i Civilization VI. Det kan på egen hand tappa alla andra civilisationer i början till mitt spelet. Scythia har en unik Horse Archer-enhet som inte behöver hästar för att producera! Det har också 4 Movement och +1 Attack Range, vilket gör det mycket mer formidabelt än någon annan samtida fraktion. I själva verket får du två av dem när en tränas. Som ett resultat kan Scythia sätta ihop en skrämmande enhet med allvarligt starka kavalleribågskyttar som kan blixta sina fiender som åskväder.
Bortsett från detta får Scythias enheter ytterligare +5 Combat Strength-attack när de hanterar skadade fiender. De läker upp till ytterligare 50 poäng när de dödar dem, vilket minskar styrkan hos fiendens enheter samtidigt som de behåller sina egna. Detta gör dem allvarligt utmanande motståndare att räkna med.
Men kom ihåg att för att kunna utnyttja Scythias förmågor bäst måste du ha en karta med tillräcklig marksträcka. Detta beror på att Saka Horse Archers har försumbar användning vid havet. Du måste agera innan mitten av spelet eftersom Scythia inte kommer att kunna hålla jämna steg med de moderna krafternas tekniska skicklighet.
Teddy Roosevelt of America
Amerika har en viktig roll att spela efter mitten av spelet. Så i början av en match måste de ta en defensiv position. Deras avsevärda hemförsvarsförmåga ger dem +5 Combat Strength i sitt hemland. Detta är tillräckligt för att avvisa de flesta inkommande övergrepp. Samtidigt får de statliga bonusar till den dubbla andelen andra civilisationer, med tillstånd av deras arv. Detta ökar deras välstånd avsevärt.
Efter att ha nått det moderna området är USA: s speciella militära styrkor tillräckligt starka för att ta ner nästan alla sina motståndare. Deras ”Rough Rider” -enhet får +10 stridsstyrka på kullar och är också billigare att underhålla jämfört med andra fraktioner. P-51 Mustang-flygplanet kan skryta med +2-flygområdet och får en +5-attack mot angripare. Det får också erfarenhet till den vanliga dubbla räntan. Du bör överväga att investera i vetenskap och teknik för att göra dessa enheter rättvisa och snabbt.
Amerika är en av de mest mångsidiga civilisationerna i Civilization VI eftersom det fokuserar mer på den senare delen av spelet och inte begränsas av sitt landskap. Du kan också förvärva kultur- och vetenskapssegrar på ett bekvämt sätt.
Shaka av Zulu
Zulu är utan tvekan den mest kraftfulla funktionen i den senaste expansionen av Civilization VI. Deras medfödda förkärlek för enorm styrka i strid och smidighet i träning ger dem en betydande fördel. Anti-kavallerienheten som ersätter Pikeman, Impi, kan förberedas snabbt och ekonomiskt. Som en bonus får de extra flankerings- och upplevelsebonusar jämfört med andra fraktioner. Detta gör dem till en utmärkt utgångspunkt för att bygga en formidabel armeenhet.
När du väl har gjort det kan du få tidig tillgång till kår och militära enheter genom att utnyttja Ikanda Encampments och Mercenaries / Nationalism civics. Du kan sätta ihop alla dessa enheter för att skapa en juggernaut av enorm kraft. Du kan också vila alla bekymmer om försvaret eftersom Zulu uppnår +3 lojalitet för städer som har en garnison. Den enda civilisationen i spelet som faktiskt gör det. Detta gör dem ganska immun mot militära och kulturella attacker.
Alternativ: Eleanor från Aquitaine i England / Frankrike
Eleanor är en mycket speciell dam i spelet. Förutom att ha den unika skillnaden att vara den enda ledaren i spelet som kan välja mellan två olika fraktioner - de brittiska och franska imperierna - hon skryter också av den oöverträffade förmågan att ta kontroll över städer utan att delta i strid vid Allt.
Hon har en speciell förmåga på grund av att utländska städer som ligger inom ett område på nio plattor förlorar en lojalitetspoäng varje tur. Således kan hon få en invasion att lyckas utan att ens invadera i verkligheten. Är det inte nästan paradoxalt? Allt du behöver göra är att placera en stad med stora verk i närheten av fiendens gräns. Mycket snart kommer den specifika gateway-uppgörelsen att bli din. Och det kommer att leda till en slags kedjereaktion som kommer att leda till att en serie städer vänder sig till dina sidor. Så länge du spelar ordentligt och inte möter några effektiva räknare kan du styra kartan även på hög svårighetsgrad. Du tjänar också en hälsosam mängd guld och Kultur som en bonus.
När det gäller valet mellan de brittiska och franska imperierna rekommenderar vi det förra. När allt kommer omkring är deras kraftfulla Royal Navy Dockyard oumbärlig.
Alternativ: Lautaro från Mapuche
Mapuche introducerades med uppdateringarna sommaren 2018. Nu har Swift Hawk, Lautaros speciella förmåga förbättrats för att kunna orsaka att någon plyndrad fiendestad också berövas 5 lojalitet. Dessutom minskar fiendens städer lojalitet med 20 varje gång en av Lautaros styrkor tar ner en motståndare inom stadens gränser.
Som ett resultat av denna boost kan Lautaro utlösa allvarlig förödelse bland fiendens styrkor och dominera hela städer utan att faktiskt beläga dem. Eftersom tillitet att ha motsatta krafter för lojalitetsflip har kringgåtts kan Mapuche släppa loss fiendens städer längs gränsen ännu lättare. Även om Zulu fortfarande är överlägsen Mapuche när det gäller enkla dominansplaner, är det ett bra sätt att dominera städer indirekt.
Civilization VI: Science Victory
Vetenskapssegrar spelar en mycket viktig roll i Civilization-serien, särskilt med tanke på rymdloppet som kan hjälpa din civilisation att nå himlen, bokstavligen. Spelet främjar vetenskapliga framsteg på flera märkbara sätt.
Saladin i Arabien
Om du är en veteran som söker ett alternativt sätt mot en vetenskaplig seger, leta inte längre än Saladin. Denna revolutionär kan blanda teknik med religion och ge dig segrar inom båda områdena. Arabien har unika religiösa byggnader som förbättrar den totala vetenskapen, kulturen och tron med 10 procent. Deras bonus ger en extra vetenskapsenhet per tur för varje stad som delar Arabias religion.
Denna speciella syn på religion och vetenskap ger en hälsosam ekonomi som hjälper Arabien att överträffa sina samtida. Genom att främja harmoni mellan dessa två viktiga aspekter av mänskligheten har Arabien den unika förmågan att uppnå segrar i dem båda.
Peter den store av Ryssland
Ryssland är en ganska konstig civilisation. Det får ett antal viktiga variabla bonusar från tundra-brickor och ger betydelse för expansion. Men deras eget tillagda territorium gör att de blir mer flexibla när de bygger distrikt. Samtidigt ger deras unika förmåga ytterligare +1 vetenskap eller kultur från handelsvägar till mycket mer utvecklade civilisationer.
Om du är tillräckligt erfaren med spelet kan du använda dessa extra för att få en vetenskaplig seger med relativt lätthet. Detta kommer snart att göra Ryssland till en formidabel makt. Kom ihåg att det är relativt enkelt att uppnå seger så länge du slår dig ner i tundran efter bästa förmåga.
Seondeok i Korea
Korea är en återkommande civilisation från det femte inträdet i franchisen, om än en vetenskaplig nu. Tyvärr har den en relativt svagare position i civilisation VI. Gruvor kommer att ge vetenskap till alla närliggande Seowon Campus-distrikt. Dessa ger ändå +4 vetenskap på egen hand, tillsammans med +2 för varje specialist.
Före uppdateringen sommaren 2018 kunde etablerade guvernörer i städer erbjuda +10 procent kultur och vetenskap oavsett deras kampanjer. Nu kan de generera +3 procent kultur och vetenskap för varje kampanj de tjänar, inklusive deras första också. Med dessa funktioner kan du planera ordentligt angående de städer du vill förbättra till största möjliga möjlighet, mot de du bara vill ge några extra privilegier till. Tillsammans med Hwacha-enheten, betyder detta att ett medelstort imperium halvvägs genom Civilization VI är det bästa sättet att låta Korea slå sina rivaler i rat race for Science.
Lady Six Sky of Maya
The New Frontier pass och Maya & Gran Columbia Pack introducerade Mayaerna som en ny civilisation i spelet. Under ledning av Lady Six Sky ger mayaerna en viss hård konkurrens även till koreanerna angående vetenskapens framsteg. Deras militära skicklighet är mäktig i de tidiga stadierna av spelet, som du kan använda för att ta ner några formidabla motståndare som Korea. Lady Six Skys unika förmåga gör det möjligt för icke-huvudstäder att ligga sex brickor i huvudstaden för att få +10 procent till alla avkastningar. Detta gör att du kan ta upp ett stort, tätt imperium som är starkt beroende av geografi.
Observatoriet - mayaernas speciella distrikt - fungerar som ett ekonomiskt och överlägset campus. Du bör försöka expandera till en del jordbruksmark för att få så många fördelar som möjligt. Att vara ett mindre imperium kommer du definitivt att möta bristen på vissa strategiska resurser. Var därför beredd att möta värmen under den industriella eran. Från och med nu rekommenderar vi att du väljer Ancestral Hall som din Tier 1 regeringsbyggnad. Efter detta, försök att flytta bosättare ut till viktiga platser, för du måste få viktiga resurser som aluminium och kol när tiden är rätt.
Civilization VI: Culture Victory
Tidigt i spelet kan det vara svårt att uppnå kulturella segrar. För att vinna måste du se till att antalet turister som besöker ditt land är samma som summan av antalet inhemska turister i alla andra civilisationer. För det måste du rekrytera ett antal skickliga personer, särskilt artister. Du måste tillhandahålla byggnader, distrikt och underverk för att visa upp deras monumentala verk. Artefakter, reliker och skulpturer är de viktigaste objekten för detta. Att handla med andra civilisationer hjälper dig att sprida din kultur och välja policyer för att förbättra kulturen. Se till att du följer dina rivalers framsteg noggrant medan du går efter en kulturseger.
Qin Shi Huang från Kina
Till skillnad från det moderna tidens kommunistiska Kina är landet i civilisation VI mycket mer intresserat av att vara en hot spot för turism och sprida inflytandet från deras kultur överallt. I de tidigare spelen ansågs Kinesiska muren vara ett under. Här är det dock en speciell förbättring som bara kineserna kan bygga. Varje segment i närheten genererar ytterligare +1 kultur, guld och turism. Detta innebär att väggar är både strategiskt och kulturellt viktiga. Att bygga en solid omkrets av väggen runt ditt imperium erbjuder bra skydd och ger också en hälsosam mängd kultur som inte överträffas av andra civilisationer i spelet.
Som ett resultat av denna speciella uppgradering behöver Kina helt enkelt tillräckligt med mark för att bygga en så stor mur som möjligt. När du utvidgar din civilisation medan du går igenom spelet kommer muren att växa bredvid och inte bara skydda ditt imperium effektivt utan också producera mycket resurser. Om du siktar på en defensiv stil i spelet kan det här vara den bästa spelstilen för dig.
Gorgo i Grekland
Gorgo använder sin militära skicklighet för att producera 50 procent ytterligare kultur från försvunna enheter och ytterligare +1 jokerteckenpolicy för att skapa en effekt. Medan hon deltar i striden introducerar hon också kulturer till Grekland. Till skillnad från många andra civilisationer skryter Grekland av förmågan att para ihop kulturproduktion och militären ordentligt. Detta förbättrar kulturproduktionen genom att förstärka den militära skickligheten och frigöra hänsynslösa angrepp. Tack vare Thermopylae-bonusen är Grekland mycket mer våldsamt under Gorgo än under Perikles. Kulturen här råkar vara mer stabil eftersom den uppnås med varje död som görs för Greklands räkning.
Bortsett från detta är Akropolis unik bland distrikten. Det erbjuder en bonus + 1 kultur från alla underverk, distrikt och stadskärnor i närheten. Detta förbättrar kulturproduktionen avsevärt. Det är viktigt att notera att efter att den klassiska eran är över berövas Grekland i stort sett sin enda specialenhet. Således är dess viktigaste alternativ en kulturell seger. Senare stadier av spelet innehåller specialenheter från andra civilisationer som lätt kan riva Greklands jämförelsevis medelmåttiga lista.
Wilhelmina i Nederländerna
I Civilization VI förlitar sig holländarna starkt på användningen av angränsande bonusar. Detta hjälper dem att bilda en spännande ekonomi som upprätthåller sig själv och passar bra med deras handelsmekanismer. Korrekt expansion i lämpliga länder dras fördel av floder och särskild förbättring av polderplattor i de omgivande distrikten.
Nederländarnas största tillgång är dock deras marina handel. Att bygga en hamn ökar kulturen kraftigt och dess inflytande sprider sig till närliggande plattor. Handelsvägar kommer att fylla närliggande holländska städer med lojalitet och också få kultur från utländska städer. Om det görs noggrant kommer detta att skapa en enorm kraftuppgång halvvägs genom spelet. Du måste också använda deras speciella marin för att försvara dina handelsintressen.
Kupe av Maori
Med tillstånd av deras speciella startposition i havets döda centrum har Kupe blivit känd. De får +2 vetenskap och kultur för varje tur som används utan att kolonisera din allra första stad. Detta kommer att göra utsikterna att överleva som en nomad ganska riskabla innan du slutligen slår dig ner ordentligt och skördar frukterna av ditt tålamod.
Kupes största styrka blir uppenbar när maorierna har fått kontroll över några städer och framgångsrikt lagt sin steniga början bakom dem. Teatern kommer att ersättas med det speciella Marae-distriktet, och det kommer att producera +2 kultur och tro för varje stadskakel med skogar, regnskogar, oaser, kärr, geotermiska sprickor, rev eller flodslätter på Det. Till exempel, om det finns tio brickor utspridda runt din stad som har någon av dessa funktioner, får du en +20 bonus till Kultur en tur.
Bortsett från detta skryter de också av en kulturbomb som kommer att vända det omgivande landskapet i enlighet med deras syfte varje gång en fiskebåt tillverkas. Kupe of Maori är definitivt de som går med om du letar efter en kulturseger.
Civilization VI: Religious Victory
Till skillnad från tidigare inlägg i franchisen är religion nu ett nödvändigt kriterium för att vinna. Du kan inte vinna seger om inte din religiösa tro accepteras av minst hälften av varje civilisations anhängare. Se upp, för det kan till och med leda till heliga korståg. Och att försöka konvertera en annan ledares städer kan också leda till allvarliga vedergällning.
Gandhi i Indien
Med Gandhi får du ytterligare fem tro varje gång från varje civilisation du möter. Villkoret är naturligtvis att du inte är i konflikt med dem. Han står som en universell symbol för icke-våld och fred, och därför avskräcks krig öppet. Motsatta nationer kommer att tillföras dubbelt så mycket krigströtthet och befolkningstillväxt och produktivitet lider som ett resultat. Varje vändning som används för konflikt med Indien kommer att resultera i en stor tömning av ekonomin och öka chanserna att väcka ett myteri. Som ett resultat kan motarbetandet av Gandhi leda till att ekonomin rivs och bokstavligen slösa bort ett oförberett förolämpande imperium.
Alla är uppenbarligen avsedda att föröka sina egna religiösa trosuppfattningar. Gandhi är emellertid också tolerant mot andra religioner. Detta kommer att hämta efterföljarbonusen från alla religioner som har minst en omvänd i en stad. Som ett resultat av detta står Indien som en ledare när det gäller religion, främjar fred och straffar våld och krig. Den har potential att generera stora mängder tro och få belöningar från olika pantheoner också.
Filippus II av Spanien
Till skillnad från Gandhi är Philip inte tveksam till att använda våld för att säkerställa religiös seger. Hans formidabla inkvisitorer får extra användning för att överväldiga andra religioner, och hans militära styrkor får extra +4 stridsstyrka när de deltar i kamp mot civilisationer i en annan tro. Sann mot den spanska inkvisitionen är detta en vild bakhåll. Det resulterar i att religion sprids genom våld.
Spaniens specialenhet är erövraren. Det får +10 stridsstyrka när det finns i samma hex som en apostel, inkvisitor eller missionär. Någon av dessa enheter befinner sig i närheten av en fiendestad när den tas ner, vilket resulterar i att bosättningen omedelbart omvandlas till Spaniens religion. Detta kommer säkert att vända tidvattnet till din fördel under religiösa krig.
Tamar of Georgia
Nästan allt som Georgien gör producerar extra tro. Därför är det ett utmärkt val för religiösa segrar. De har en speciell mur som producerar +3 varje varv åt dig, och du kan bygga den i vilken stad som helst. Att delta i territoriella krig kan hjälpa dig att uppnå två gånger din normala produktion. Om du hjälper en stad under ett territoriellt krig, kommer du att vinna deras tjänst och ofta lyckas omvandla dem till din religion också. Det kommer också att ge två röster till varje sändebud.
Bortsett från detta kan Georgien ta emot bonusarna Normal och Guldåldern i början av en Guldålder genom att framlägga en deklaration. Detta gör det möjligt för dig att snabbt samla era poäng och starta en på varandra följande kedja av Golden Ages. I kombination med den kraftfulla Khevsur-närstridsenheten som är immun mot rörelsestraffet i bergen kommer du att göra det ha en exceptionellt stark religiös armé som inte kommer att tveka att sprida sin religion med hjälp av våld.
Alternativ: Mansa Musa från Mali
Visserligen är Mali en ganska konstig fraktion att leka med. Det är sant att deras gruvor producerar +4 guld, och att bo i öknen kommer att ge varje handelsväg +1 guld. Men samtidigt hindras genereringen av byggnader och enheter med 30 procent, och dina gruvor kommer att förlora -1 produktionen också. Även om Mali är bra för att få mycket snabba kontanter, kommer det att testa ditt tålamod angående allt annat.
Som ökenfolk kommer Mali att få ytterligare bonusar för att bo i de förbjudna heta regionerna. Varje öken och ökenbacke kommer att producera ytterligare +1 för tro och mat. Med tillstånd av det extra guldet och den permanenta ökningen av kapaciteten för handelsvägar med +1 när en guldålder utlöses, kan Mali snabbt bli ett mest välmående imperium.
Du måste undra vad allt detta har med religion att göra. Eftersom spelet inte har något kapitalistiskt segermål måste det ackumulerade guldet därmed gå någonstans. Eftersom Mali är den enda civilisationen i Gathering Storm med ordentliga bonusar till tro och är tillräckligt rik att köpa vad som helst i spelet kan det påtvinga deras val av religion på världen lika effektivt som möjlig. Att upprätthålla ekonomiska och religiösa imperier kräver korrekt resurshantering och ansträngning, särskilt i de senare delarna av spelet. Och Mali har precis rätt resurser för att hjälpa dig med detta.
Civilization VI: Diplomatic Victory
Med lanseringen av Gathering Storm har diplomatiska segrar äntligen gjort sin comeback i civilisationsfranchisen. Så vad är den bästa fraktionen som hjälper dig att smyga dig igenom världskongressen? Läs vidare för att ta reda på det.
Wilfired Lautier från Kanada
Kanada är möjligen det enda imperiet i civilisation VI som håller diplomati mycket högt. Även om de inte kan förklara eller bli påverkade av Surprise Wars, kan kanadenserna få +1 diplomatisk tjänst för 100 hundra turister de får. De får också dubbelt så många belöningar från tävlingar och nödsituationer i världskongressen. I huvudsak får de två gånger av vad alla andra gör.
Bortsett från detta kan deras speciella Ice Hockey Rink-distrikt ge +2 överklagande. Detta kommer att öka bostäderna för dina medborgare och producera mer turism i senare delar av spelet. Detta kommer att göra det möjligt för stora imperier med progressiva städer att få in turistpunkter och därmed få mer diplomatisk tjänst. Kanada är verkligen vägen att gå för alla som siktar på en diplomatisk seger.
Civilisation VI: Bästa marincivilisationer
Marin krigföring spelade alltid en viktig roll i Civilization-serien. Det kan ha stor inverkan på spelets takt, och uppenbarligen är vissa fraktioner bättre anpassade för att fungera effektivt till sjöss. Uppenbarligen fungerar det bara om din karta är full av vatten.
Victoria av England
Till skillnad från tidigare inlägg i franchisen är Englands militära roll i Civilization VI mindre traditionell. I civilisation V erhölls herravälde över haven med ren hänsynslös kraft via enheterna Ship of the Line. Här handlar det brittiska imperiet mest om kolonisering och räckvidd. Du bör ägna särskild uppmärksamhet åt fartyget som kallas Sea Dog. Till skillnad från andra fartyg är den inte synlig på kartan förrän den ligger bredvid fienderna. Detta gör det möjligt att fånga sina intet ont anande enheter relativt lätt.
Varje havsfarkost som byggs i Royal Dockyard District får +1 ytterligare rörelsepunkter. Detta säkerställer att England kommer att ha en liten men permanent fördel jämfört med andra civilisationer som har att göra med havet. På grund av distriktet avskaffas också straffet för in- och utstigning av landenheter. Detta ger Victoria ett öppet fält för att släppa militära enheter i haven och kolonisera andra länder. Kampen utanför Englands huvudstad ger den speciella Redcoat-enheten + 10 stridsstyrka. Pax Britannica-bonusen ger en gratis närstridsenhet till varje stad som fångas eller byggs utomlands. Detta säkerställer suveränitet i nybildade kolonier och undertrycker mytteri. Med uppdateringen sommaren 2018 kommer Pax Britannica nu att belöna dig med en kostnadsfri melee-klassenhet när du bygger en Royal Navy Dockyard i vilken stad som helst byggd på främmande mark.
Förutom havet kräver England också separata landmassor för att kunna göra sitt jobb effektivt. Detta betyder att en landlåst eller Pangea-liknande karta skulle orsaka allvarliga problem för deras styrkor. Tack vare British Museum-förbättringar som du kan lägga upp i varje stad och fylla med kultur, kommer du fortfarande att kunna vinna en kulturseger.
Harald Hardrada från Norge
Norge har speciella bonusar som gör det möjligt för sina flottor att angripa fiendens brickor från havet och avskaffar också påföljder vid på- och avstigning. Detta resulterar i bildandet av en formidabel vikingacivilisation som startar skrämmande angrepp från haven. De har Berserker, en sårbar men stark enhet som kan plundra brickor och röra sig under samma sväng. Det legendariska Viking Longship kan fylla på hälsan i neutralt territorium och därmed hjälpa flottan att överleva längre. Alla dessa gör Norge till en seriös motståndare som även de stora kanonerna tänker två gånger innan de engagerar sig med.
Eftersom Norge är en vacker nisch behöver du rätt karta för att säkerställa dess framgång. Även om att bygga städer omgivna av skogar nära havet kan ge Harald kraftigt, kan du inte gå framåt utan att ha tillgång till havet. Så ha alltid det i åtanke.
Det är det för nu. Vi hoppas att vår guide hjälper dig att välja den civilisation och de ledare som bäst passar din spelstil i Civilization VI. Du kan kolla in andra guider påiPhone och iPad, Felsökning av PCoch Android-guider för mer. Vi vill att du ska delta i utdelningen på $ 150 genom att prenumerera på vår Youtube-kanal. Om du har feedback eller frågor, kommentera nedan med ditt namn och e-post-ID.