Hyrule Warriors Legends recension
Hyrule Krigare Legender Nintendo / / February 16, 2021
I år är det 30-årsjubileet för The Legend of Zelda, och Nintendo har verkligen inte slösat bort någon tid på att sparka igång sina stora firande. Huvudevenemanget, ett varumärke nytt Zelda-spel för Wii U, är fortfarande några månader lediga än, men redan har vi haft Twilight Princess HD, en försenad omarbetning av förmodligen det näst största spelet i serien (det första är Ocarina av Time), och nu har vi Hyrule Warriors Legends, en 3DS-remake av en av 2014: s största Wii U-överraskningar, Hyrule Krigare.
Med sin otroliga strid och uppmärksamhet på detaljer var denna mash-up av The Legend of Zelda och Omega Force's Dynasty Warriors-serien en absolut mästare av fan-tilltalande geni. Detta var inte bara ett Warriors-spel med ett nytt lager Zelda-färg; detta var en kärleksfull, fyllig hyllning till en av de mest heliga Nintendo-franchiserna genom tiderna, och det var helt enkelt inget trevligare än att se alla dina favoritkaraktärer ta våg efter våg av monster med sina vackert renderade och helt överdrivna attacker.
^ För ett 3DS-spel är det stora antalet fiender på skärmen mycket imponerande
Legends är i princip samma spel som Hyrule Warriors - så se till att kolla in det vår ursprungliga recension för en mer detaljerad titt på vad du kan förvänta dig - men den här 3DS-omskapningen är inte bara en liknande-för-liknande-port. Istället går det ännu längre än sin kusin Wii U och lägger till ännu fler karaktärer (om en sådan sak vore möjligt) att mixa och finjustera en del av dess mekanik för att göra det ännu mer utmanande än innan.
Det lägger också till ett helt nytt ansikte i striden i form av Linkle, en ihärdig gurkbonde som är helt övertygad om att hon är legendens hjälte återfödda, men vars medfödda brist på riktning ofta ser henne av misstag vandra in i mycket av nedfallet som lämnats av hennes mer kända samtida. Lyckligtvis råkar hon ha ett helt onda par armbågar fastspända på sina stövlar och hennes utbud av långvariga attacker gör en uppfriskande förändring från den nära-och-personliga striden som gynnas av Link, Zelda och resten av deras tidshoppning följe.
^ Linkle är en lysande ny karaktär till Zelda-serien och jag hoppas att detta inte är hennes första och sista framträdande
Det är synd att hennes uppdrag alltid äger rum på samma slagfält som huvudkampanjen, men deras ökade svårigheter och alternativ uppsättning mål gör dem allt annat än en trött upprepning av nivåerna du just har spelat med andra tecken. Hon är också ett riktigt nöje att slåss med, och hennes charmiga 'duh-nun-nun-nuuuh' segersång har redan gjort henne till en av mina fasta favoriter i Legends karaktärslista.
Naturligtvis är det inget medel att skala ner resten av spelet så att det passar in i 3DS-begränsningarna prestation, så det är inte förvånande att Legends inte ser nästan lika imponerande ut som Wii U-källan material. Miljöer saknas till exempel märkbart i detalj, men det är de speciella attackerna som verkar ha tog den största hit, eftersom deras känsla av spektakel minskar kraftigt när de spelas ut på en sådan liten skärm. Vrid upp 3D och du kommer omedelbart att märka ett ganska fruktansvärt fall i bildhastighet också, så jag rekommenderar att du håller 3D avstängd i det här fallet så att dina attacker flyter smidigt.
^ Midna är bara en av de många spelbara karaktärerna i Hyrule Warriors Legends, men alla har sin egen uppsättning unika attacker
Ändå är det inte alla dåliga nyheter, eftersom Legends fortfarande lyckas klämma in ett imponerande antal fiender på skärmen när som helst, även om vissa av dem tenderar att "pop-in" oftare på nära håll. Varje karaktär accentueras också med en svart kontur för att göra dem mer distinkta på slagfältet, ett trick som Nintendo utan tvekan lånat från 3DS-versionen av Super Smash Bros.
Detta hjälper till att striderna känns tillräckligt upptagna under varje uppdrag, men när det händer så mycket, det kan ofta vara ganska svårt att förstå kartan när man snabbt tittar ner på den nedre pekskärm. Att kika på dess vridning, vända layout är en sak, men när du försöker ta reda på var dina AI-kontrollerade kaptener beder om hjälp kommer från, för att inte tala om att hålla reda på mötande fiendegeneraler du behöver stoppa, kan kartan ofta vara mer av ett hinder än en hjälp.
^ Kartan kan vara svår att läsa ibland, särskilt med en blick, men möjligheten att byta karaktär och varpa till olika delar av slagfältet är till stor hjälp
Tack och lov har Legends några nya extrafunktioner som gör det lättare att korsa kartan. Under förutsättning att du kommer ihåg att aktivera dem kan uggla stadgar nu användas för att snabbt vrida sig till andra sidan slagfältet och förmågan att utfärda kommandon till din kollega följeslagare, till exempel att berätta för dem att flytta till vissa platser eller tackla vissa fiender, kan vara till stor hjälp när det gäller att hantera din ständigt växande lista över mål. Det är verkligen mycket mer användbart än att få dem att sitta mållöst i din fångade håller hela tiden, och det verkligen gör att det känns som att alla arbetar tillsammans som en sammanhängande enhet snarare än att köra på din enman, uppför kamp.
På samma sätt kan du nu växla mellan spelbara karaktärer efter behag, vilket ger dig mer kontroll över striden. Om till exempel insektsprinsessan Agitha ska besegras och du är på andra sidan kartan bunden i din egen uppsättning skärmyter, du kan helt enkelt trycka på Agithas ikon på pekskärmen och åtgärden kommer omedelbart att byta till henne, så att du kan gör en hastig reträtt tillbaka till ett fäste för att hitta några hjärtan, eller skicka dina angripare med en mycket större grad av skicklighet än inbyggd AI.
^ Hyrule Warriors Legends lägger till en hel epilog med Wind Waker-tema i slutet av spelet
Med så många fler alternativ för att ge dig ett steg i striden verkar det bara rätt att spelets svårighet också har tagit ett steg i samma storlek jämfört med Wii U-versionen. Detta kommer att vara välkomna nyheter för alla som tyckte att Hyrule Warriors Normal-läge var lite för lätt, och det känns mycket mer balanserat och utmanande som ett resultat.
Som ett resultat spelar det ingen roll att nivåerna och specialattackerna inte är lika snygga som deras Wii U-motsvarigheter, eftersom du kommer att vara för upptagen med att hugga ner alla i storlek för att verkligen bry dig. Kartan kan kanske vara lite bättre organiserad, men striden är fortfarande lika tillfredsställande som någonsin, och Zelda-fans kommer fortfarande att njuta av för att kunna ta kontroll över sina favoritkaraktärer och se hur de utjämnar lika mycket smärta som den berömda hjälten av Tid.
^ King Daphnes från The Wind Waker har en av de bästa speciella attackkombinationerna i hela spelet
Om något, Legends ökade flexibilitet och övergripande svårighet gör att detta lätt känns som den mer definitiva versionen av Hyrule Warriors, även om det saknar Wii U: s samarbetsläge och dess känsla för skala inte är lika käftande som original. Som ett resultat finns det mycket här för återvändande fans att fastna i (( Wind Waker epilog är en speciell behandling), medan nykomlingar har det bästa från två världar.
Det är verkligen roligare än stridssektionerna i Twilight Princess HD, och det får oss bara att önska det Nintendo skulle kombinera dessa typer av actionfyllda skrot med pussel och fängelsehålor i en mer traditionell Zelda spel. Om Nintendo lyckas uppnå detta med det senaste Wii U Zelda-spelet, kommer detta säkert att vara ett jubileumsår att gå ner i historia böcker, men för närvarande kompenserar Hyrule Warriors Legends mer än det vanliga underskottet, och är ett absolut måste-köp för alla Zelda fans. Det vinner utmärkelsen Best Buy.
Tillgänglighet | |
---|---|
Tillgängliga format | Nintendo 3DS |
Köpinformation | |
Pris inklusive moms | £35 |
Leverantör | www.store.nintendo.co.uk |
Detaljer | www.nintendo.co.uk |