Super Smash Bros (Wii U) recension
Nintendo / / February 16, 2021
Så mycket som vi älskade Super Smash Bros för 3DS, Nintendos all-star beat 'em up har alltid med rätta varit en stor skärm, vardagsrumsupplevelse. Medan 3DS-versionen hade mycket kompetent online och lokal multiplayer, var det i slutändan en mycket enspelardriven upplevelse, något som Wii U-versionen korrigerar nästan omedelbart med sin uppsjö av partylägen och, viktigast av allt, åtta spelare lokal Smash strider.
Lyckligtvis är det inte riktigt lika tungt att få massor av spelare i plånboken som lokal multiplayer. Wii U är kompatibel med nästan alla Nintendo-kontroller under solen, inklusive Wii Remote, Wii Classic Controller Pro och Wii U Pro Controller. Du kan till och med använda din 3DS eller 2DS om du äger en kopia av Super Smash Bros för 3DS och alla som gör det plockade upp en av de nu mycket eftertraktade GameCube-adaptrarna kan använda sina GameCube-kontroller som väl.
Upp till åtta spelare kan komma in i Smash-strider nu, vilket ger några briljant kaotiska lokala multiplayer-matcher
Visserligen hindras kontroller något på Wii-fjärrkontrollen på grund av bristen på fysiska knappar, men ingenting kan ersätta en ordentlig analog pinne när du hamrar ut Smash-attacker. Cirkelplattan på 3DS känns positivt svampig i jämförelse, men vi var fortfarande imponerade av hur bra Wii U samtidigt klarade alla olika kontrollscheman. Wii U tappade inte bollen en gång när vi fick alla att spela tillsammans på kontoret, och medan strid inte är det lika snabb och smidig som Super Smash Bros Melee på GameCube, det känns verkligen mycket snabbare än Brawl på Wii.
I våra ögon är takten precis rätt, särskilt eftersom flera karaktärer har fått sin hastighet och vikt ombalanserade under de mellanliggande åren. Fox är till exempel fortfarande lika snabb som någonsin, men vikten av skrymmande krigare som Bowser, Ike och Donkey Kong känns mycket mer uttalad här, vilket bidrar till att skapa en tydligare skillnad mellan den ständigt växande rollen tecken. Det här är viktigt när du har 52 att välja mellan, särskilt när vissa av dem nästan är flyttbara kloner av varandra.
Lyckligtvis är anpassningsalternativen som vi älskade i 3DS-versionen tillbaka i full kraft för Smash på Wii U, så att du kan anpassa din spelstil ytterligare. Förutom att byta ut helt speciella drag kan du ändra din valda fighters hastighet, styrka och försvar med hjälp av märken som vinns genom andra spellägen. Det finns ett stort antal att välja mellan, och samma regler gäller för både dina Mii-karaktärer och andra Amiibo siffror du slåss med, även om vi inte kunde testa det senare eftersom vi inte skickades någon för granskning.
Det vanliga Battlefield-scenen kan bli ganska trångt med åtta spelare, men det finns också en extra stor version för att duka det också
Onlinespel var lite hit och miss i vår upplevelse, eftersom vi knappt hade någon fördröjning när vi spelade med vänner, men andra matcher mot främlingar var nästan ospelbara. Ändå började matcherna snabbt och det stora utbudet av lägen erbjuder något för både vardagliga och konkurrenskraftiga spelare. Det är synd att röstchatt är förbjudet under matcher, men det här är förmodligen det bästa som Wii U GamePad tinny speaker var så knäckt när vi försökte det över menyskärmarna att vi hade svårt att förstå vad som var sa.
Vår huvudsakliga besvikelse med Smash Bros för Wii U är dock dess starka beroende av retro-scener för att utöka sitt arena-erbjudande. 3DS-versionen hade också en stor andel av äldre etapper, men det fanns också många andra använde konsolens handhållna källmaterial för att skapa rika och uppfinningsrika strider miljöer. Wii U-versionen, å andra sidan, känns inte hälften så kreativ, eftersom många helt enkelt är statiska plattformar med snygga rörliga bakgrunder.
Mario Circuit använder sig av Mario Kart 8s snodda spår på ett smart sätt för att skapa tillfälliga tak
Det är samma fälla som många av Brawls scener hamnade i, men det finns ett fåtal utvalda som gör mer ansträngning och använder utmärkta riff på sina respektive spel för att hjälpa till att leva upp saker. Mario Circuit, till exempel, spelar med Mario Kart 8s anti-gravitationskurser briljant, som delar av banan kommer periodvis att bilda ett improviserat tak för att förhindra lanseringar när etapperna snurrar runt olika delar av krets.
Star Fox's Orbital Gate Assault är en annan favorit, eftersom detta ser spelare slåss på baksidan av Arwings, Great Fox och en hel värd av andra fartyg som kontinuerligt rullar in och ut ur fältet, skjuter lasrar och skjuter bomber och till och med exploderar sammanlagt. Det är ett av de mest fantastiska glasögonen spelet har, men när du också har valet av Star Foxs avgjort mindre spännande Lylat Kryssa från bråk precis bredvid det, vi måste undra om det utrymmet inte kunde ha fyllts med något mer intressant.
Vi misstänker att detta beror på att Wii U visserligen har ett mycket mindre spelbibliotek att dra på jämfört med 3DS. Som sagt, vi blev förvånade över att se en etapp från den kommande Yoshi's Woolly World som kommer ut nästa år, även om dess närvaro inte kan låta bli att föreslå att utvecklarna Sora Ltd och Bandai Namco förväntade sig att det skulle vara ute nu.
Hyrule Temple uppträdde först i Melee på GameCube, men det är förmodligen en mycket bättre passform för Smash Bros på Wii U
Att försöka ta emot åtta spelare är naturligtvis ett tydligt problem för äldre Smash-etapper, eftersom de flesta av dessa var utformade med maximalt fyra fighters i åtanke. Det betyder att flera etapper är utanför gränserna när du spelar med fem eller fler karaktärer, men de extra stora som finns erbjuder en fantastisk blandning av intensivt, nära kaos och rymligt lyx. Hyrule Temple från Melee, till exempel, kommer verkligen till sin rätt som en åtta-spelare scen, som dess enorma storlek i tidigare spel kändes det alltid som att det sprider handlingen lite för tunt för att göra det till ett riktigt bra arena.