Kirby: Planet Robobot recension
Nintendo Kirby: Planet Robobot / / February 16, 2021
Vem skulle ha trott att Kirby skulle hamna som en av de största mästarna i 3DS? Medan andra spel helt och hållet har övergivit att använda meningsfullt dess glasögonfria 3D, den rosa puffbollens senaste utflykten sätter den i centrum och bygger på det utmärkta grundarbetet som fastställts av dess lysande 2014 företrädare, Kirby Triple Deluxe.
Återigen är varje nivå uppdelad i två distinkta plan - en på framsidan av skärmen och en på baksidan - med Kirby ständigt stötande fram och tillbaka mellan de två när han går mot målet. Det är en enkel idé, men en som är briljant utförd, och det kräver rent av att du vrider upp 3D-skjutreglaget till sin högsta inställning så att du kan sola i sin snygga, visuella prakt.
Oavsett om det är Waddle Dee-drivna bilar som stannar vid mötande trafikljus för att låta Kirby korsa vägen, virvlarna av jätte glasskottar som välter och upprepade gånger splatterar skärmen, eller de snygga Tetris-stilblocken som spricker ut mot dig senare, varje nivå är en absolut glädje att spela, och hela spelet vrider Nintendo-charmratten helt upp till elva.
Även med sina löst temaområden, som alla är baserade runt ett, gigantiskt robotben av en planetätande spindel fästning, du vet aldrig riktigt vad som kommer att hända nästa, eftersom varje nivå alltid är helt annorlunda än sista. Du ser fortfarande några idéer återvinnas under loppet av spelet, men även efter att du har stött på din tiondel bär du det flyktiga batteriet till teleportmaskinen över därifrån för att låsa upp en speciell kodkub som krävs för att öppna upp världens sista bossstrid, ger HAL vanligtvis precis nog av en twist för att förhindra att repetitiva.
Om något är ett återkommande utseende av ett visst motiv vanligtvis ett tecken på att något har förändrats, till exempel de jätte snookerborden i värld 2-4. Ditt första par möten ser dig helt enkelt undvika inkommande bollar för att komma till andra sidan, men senare kan du slå tillbaka dem på skärmen för att rensa skräp och avslöja en dold skatt bröst. Naturligtvis måste du också hitta stjärnporten eller röret för att få dig tillbaka dit för att öppna den, vilket ibland kräver lite mer detektivarbete än du kan förvänta dig för ett Kirby-spel.
Vissa pussel kan dock inte lösas om du inte har hjälp av Kirbys nya mecha-bot-följeslagare, som du kan hoppa in när du ser en parkerad på en viss nivå. Den här runda rustningen ger vår pintstora hjälte en massiv uppgradering när det gäller total styrka och dess förmåga att andas in fiender och stjäla deras krafter precis som dess mästare ger spelarna en helt ny uppsättning verktyg att ta hand om.
Cutter-förmågan kommer till exempel att ge vanliga Kirby ett slags svärdliknande boomerangvapen, men andas in det medan du är i din robot och du kommer att spira surrsågar i änden av dina armar, så att du kan skära stora timmerbarriärer i två med en touch av en knapp. På samma sätt kommer bombkraften att ge Kirby långväga bomber att kasta på sina fiender, men robot Kirby kommer att kunna spotta ut zippy, små gångbomber som kan användas för att slå undanstoppade brytare som du annars inte skulle kunna få till.
Detta ger inte bara en ny twist på en handfull återvändande krafter (de flesta är nya), men de lägger också till ytterligare ett djupskikt till Planet Robobots pussellösning, eftersom de flesta utmaningar kräver en specifik kraft för att komplett. Visserligen är det aldrig särskilt tydligt om du behöver en viss kraft senare, så det kan ibland kännas lite snål när du stöter på ett pussel som du inte kan lösa bara för att du inte sväljer rätt förmåga på en skärm tidigare. Men du blir snart van vid att upptäcka unika fiender - särskilt när du ser något glittrande på baksidan av skärmen - och den tillfredsställelse du känner när du av misstag kommer förberedd gör underverk för ego.
Planet Robobot förlitar sig aldrig för hårt på en enda uppstart, heller, så ingenting överträffar alltid sitt välkomnande och det håller allting friskt oavsett var och när du stöter på dem. Till exempel kommer Kirby ibland att förvandlas till ett plan och förvandla hela nivån till en lysande, improviserad shoot-up. Det är en överraskning första gången, en behandling den andra, och den sista, ja, du måste vänta och se.
Om det är något, är det synd att det inte finns fler av dem att fastna i, eftersom hela spelet tog mig mindre än sex timmar att slutföra. Det finns fortfarande några prydnadssaker jag saknade, och tidsattackfans kommer utan tvekan att få en kick ur Meta Knightmare Returns-läget, vilket ser MetaKnight ta på sig remixade historiauppdrag mot klockan och Arena-chefsklädseln, men de ytterligare minispellägena som eftersom Kirby 3D Rumble och kooperativet Team Kirby Clash är ganska bortkastade och lämnar Planet Robobot som helhet lite smal. Fortfarande är det inte att sniffa på ytterligare fyra spellägen, och de är verkligen mer omfattande än de extra lägena i Triple Deluxe.
I slutändan kan till och med Planet Robobots novelläge inte förringa dess övergripande charm och glada nivådesign, och dess enastående användning av 3D fortsätter att sätta ribban för hela konsolen. Om det är något, är det värt det bara att se sin bonkers halvtimmes finalbosskamp, som lätt rankas som en av de bästa efterbehandlarna till ett spel jag någonsin har sett. Spela det, älska det, tacka oss när du är klar - det är en Best Buy.
Köp nu från Amazon
Tillgänglighet | |
---|---|
Tillgängliga format | Nintendo 3DS |