Star Fox Zero recension
Star Fox Zero Nintendo / / February 16, 2021
Star Fox Zero var tänkt att vara spelet som räddade Wii U, vilket är konstigt med tanke på att det mesta har lyfts rakt ut ur N64 Star Fox-klassikern, Lylat Wars. Mer en omberättande än en enkel HD-remake, Star Fox Zero har startat om sin något åldrade föregångare för att visa exakt vad Wii U Gamepad kan, vilket ger spelar en cockpitvy av Fox's Arwing för mer exakt siktning och första person flygakrobatik medan den främsta on-rails-åtgärden spelar ut på TV: n framför du.
På papper låter det som den lysande blixt av stjärndust som Nintendo behöver för att gå ut med en smäll på Wii U innan alla blir sopade av den officiella avslöjandet av sin nästa konsol, som för närvarande är kodnamn NX. I praktiken är det dock en mycket mer otydlig idé som ofta inte skapar samma typ av tillfredsställande rymdopera som Lylat Wars gjorde för nästan tjugo år sedan.
Huvudbrottslingen är dess ganska noga kontroller. Medan huvuddelen av ditt flygande styrs av de två analoga pinnarna måste du använda GamePads rörelsessensorer för att finjustera ditt mål i första person. Detta gäller särskilt när spelet bryter ur sin traditionella on-rails-action och går in i 360-graders all-range-läge.
Men när ditt riktade nätverk har en vana att vandra åt sidan måste du ofta kalibrera det igen genom att trycka på i L-stickan för att ta tillbaka den till mitten, vilket inte är perfekt när du är i en uppvärmd hundkamp med en skyskrapastorlek chef. Dessutom känns Arwing i sig inte nästan lika nippy som tidigare poster i serien, och hela flyget, från dess rörelsesensorer till de lite klibbiga analoga kontrollerna, känns klumpigt och arbetat.
Med detta sagt är allt detta inte alls lika dåligt som Star Fox Zeros viktigaste nya fordon, den bipedala, nästan kycklingliknande Walker mech. Du kan byta till Walker när som helst när du flyger Arwing genom att trycka på A, även i djupet av rymden (där den kommer att slänga med sina små vingar ganska söt när den faller ner i tomrummet). Men om du inte verkligen älskar besvärliga tankkontroller, rekommenderar jag att du bara använder den när det behövs.
^ The Gyrowing är en av Star Fox Zero's bättre nya tillägg, men dess bundna hackningsrobot är allvarligt underutnyttjad
Walker kommer främst till spel när Star Fox Zero tar dig in i några ganska mer begränsade utrymmen än serien är traditionellt vana vid, till exempel de inre gångarna i gigantiska robotar eller komplex säkerhet fyrar. Medan möjligheten att använda GamePad för att skjuta fiender både ovanför och framför dig är ganska ny att börja med, är kombinationen av Walkers begränsade manövrerbarhet och dess lilla synfält gör att var och en av dessa relativt korta delar av spelet blir en övning i frustration.
Det är ett klagomål som också kan riktas mot första personens flygning, eftersom jag ständigt befann mig kraschar in i saker helt enkelt för att jag inte kunde se dem eller inte hade tillräckligt med tid för att flytta ut ur sätt. Om jag hade två ögonuppsättningar hade jag tydligt sett dessa hinder visas på TV-skärmen, men när du är helt fokuserad på försöker slå en knepig fiendens svaga punkt på GamePad, blir det snabbt ganska svårt att hitta rätt balans mellan var och en perspektiv.
^ Under bosskampar är kameran på TV: n permanent låst på ditt huvudmål och skapar en mer filmisk bild av slagfältet, men det hjälper inte spelaren
Det hjälper inte att Zero tvingar dig att använda GamePad-vyn för varje sista bosskamp heller. Dessa utgör alltid den tredje och sista fasen i varje steg, och när en dyker upp på skärmen låses åtgärden på TV: n automatiskt ditt perspektiv så att chefen alltid är i centrum och skapar en mer svepande, filmisk men i slutändan värdelös syn på slagfältet.
Detta låter dig fångas inne i Foxs lilla glasfönster på GamePad, vilket inte bara gör det svårt att veta var någonting beror på bristen på en sekundär minikarta, men det gör det också extremt svårt att exakt bedöma avståndet mellan dig och din fiende, särskilt när de jagar efter dig eller förbereder sig för att ladda över hela arena. Det fanns en anledning till varför så många av Lylat Wars 'bosskampar var begränsade till en on-rails-kamera, och Zero lider desto mer för ständig skohorning i detta personliga flygläge.
^ På GamePad-skärmen hittar du en vy över cockpit, vilket ger dig större kontroll över ditt mål, men ger dig inte en bra bild av närliggande hinder
Gyrowing, ett annat nytt tillskott till Foxs arsenal, handlar om det enda fordonet som kommer oskadd bort, eftersom den här droneliknande helikoptern oftare används för att lösa pussel än snabba strider. Som ett resultat känns dess långsammare, mer avslappnade flygstil nästan inte så besvärlig som dess kusiner, och det finns flera stunder när du är faller ner i inre av torntorn och laserfyrar där GamePads rörelsekontroller och 360 graders vy verkligen kommer in i deras egen.
Tyvärr är dessa avsnitt smärtsamt kortlivade, och det är synd att Star Fox Zero inte använder sina unika funktioner bättre. Detsamma gäller Gyrows ganska charmiga fjärrstyrda hackrobot. Så snart du har fått grepp om sin förtjusande förmåga att inaktivera fiender genom att landa på ryggen ersätts den omedelbart och ersätts av fler av Zero's fruktade Walker.
Sammantaget får Star Fox Zero att känna sig mer som en dålig imitation av Lylat Wars än en verkligt innovativ omberättelse. Hindrad av noga kontroller och dess frustrerande skift i perspektiv, skulle du ha bättre att plocka upp den ursprungliga Lylat Wars från Wii U: s virtuella konsol än att kämpa med dess oändligt sämre klona.
Tillgänglighet | |
---|---|
Tillgängliga format | Nintendo Wii U |
Köpinformation | |
Pris inklusive moms | £39 |
Leverantör | www.amazon.co.uk |
Detaljer | www.nintendo.co.uk |