Metroid Samus Returns review - En ny känsla för en glömd klassiker
Nintendo / / February 16, 2021
Metroid: Samus Returns är svårt att sälja till dem som inte redan är intresserade av Metroid serier. Precis som alla andra inträden i den klassiska sidrullningsskytten som skapade en hel genre, Metroid: Samus Returer är skamligt utmanande. Det är ett spel som är avsett för dem som verkligen vill testa sin stil.
Missförstå mig inte, jag pratar inte om Mörka själar svårighetsgrader. Striden är verkligen tuff, med fiender som tar bort mer skada än väntat, men i Metroid: Samus Returns, varje område är ett djävulspussel att navigera dig igenom.
Beslutet att göra Metroid: Samus Returns this hard beror inte på Nintendo och MercurySteam på grund av branschens nuvarande kärlek till tuffa spel. Istället beror det på att det här är en fullständig nyversion av Game Boy-klassikern från 1991 Metroid II: Samus återkomst. Tillbaka 1991 var djävul speldesign standardpraxis och MercurySteam har hållit detta tillvägagångssätt 2017.
Köp Metroid: Samus Returns now from Game
Metroid: Samus Returns review: Old meets new
Trots att det är en remake av Metroid II, Samus återvänder är långt ifrån samma spel. Historien följer fortfarande samma slag, men nu med nya chefer och välkomna gameplay-tillägg från senare inlägg i serien.
Historien börjar efter att Galactic Federation rapporterar att ett team av dess soldater har dödats av de ökända Rymdpirater på planeten SR388, i färd med att söka efter galaxens farligaste varelser - Metroids. Det faller på bounty hunter och seriens huvudperson, Samus Aran, att vada in och lösa situationen och ta bort Metroid-hotet som finns över hela den grotta planeten.
För att göra detta returnerar Samus uppgifter som du navigerar i labyrinten i tunnlar under SR388-ytan och låser upp nya områden efter att du dödat ett bestämt antal Metroids. Eftersom det här är en Metroid spel, att flytta djupare in i planeten är dock inte nödvändigtvis rätt väg att gå. Återbesöka gamla områden med nya vapen och förmågor ger nya överraskningar, vägupplåsningsomkopplare och kostymuppgraderingar.
I Metroid II - och de mer populära Super Metroid - att korsa den stora labyrinten av tunnlar var ganska svårt. Backtracking innebar ett seriöst engagemang, vilket krävde att du kom ihåg var du tidigare hade sett något, och att du visste att det var dit du var tvungen att gå vidare. I Samus återvänder, saker är mycket enklare. Tillägget av ledgrip och förenklade rörelser i vägghopp, plus liberal placering av teleporteringsportar och en mycket detaljerad karta gör att gå fram och tillbaka för missilexpansioner och livsförlängande energitankar till en rolig uppgift istället för en hjärntiterande Syssla.
Combat har också sett en översyn och här har MercurySteam utnyttjat sin historia med Castlevania franchise att göra MetroidStrider mycket mer flytande. Nu, istället för det åtta-vägs riktningssystemet till och med, kan Samus rota sig till platsen och skjuta med 360 graders frihet. Tillägget av en melee-motattack ger dig också en chans att slå tillbaka mot de mer irriterande fiendetyperna som tenderar att springa åt dig. Men baksidan av dessa förändringar är att fiender är mer våldsamma än någonsin tidigare; var säker på att du kommer att dö otaliga gånger när du försöker slutföra detta spel.
MercurySteam har också inkluderat nya Aeion-förmågor för att blanda ihop spelet. Med hjälp av den nya Aeion-mätaren, som fylls genom att plocka upp gul energi från fallna fiender, hjälper dessa förmågor till strid och utforskning under hela din resa. Du hämtar dem när du spelar igenom Samus återvänder men den första förmågan - ett skanningsverktyg - är den mest värdefulla. Här i Metroid: Samus Returns, MercurySteam har maskerat nästan alla sina förstörbara miljöer bakom standardstrukturer, vilket innebär att du kommer att jaga överallt för att hitta hemligheter.
Metroid: Samus Returnerar recension: Återställ historik
Om jag inte redan har gjort det klart, Metroid: Samus Returns är mer än en remake av Game Boy Metroid fortsättning. Med tanke på att originalet från 1991 inte bara kunde poleras upp på grund av dess rudimentära grafik och enfärgade smak, var MercurySteam tvungen att bygga allt från grunden och du kan säga.
Sida-vid-sida-jämförelse av Metroid II och Metroid: Samus Returns Chozo Statues
Samus återvänder är vacker. Dess miljöer är underbart detaljerade, särskilt för en 3DS-titel. Liksom varje konsol som når sina sista år har MercurySteam lyckats pressa ut allt som Nintendos handhållna kan samla. I 3D, Metroid: Samus Returns är skarp och rik; i 2D är det livligt och skarpt. Det sjunger bara.
MercurySteam och Nintendo har också arbetat tillsammans för att blåsa nytt liv i SR388: s miljöer. Istället för helt enkelt tråkiga steniga bakgrunder, finns det en hel mängd aktiviteter som äger rum i bakgrunden av varje grotta och de har också vävt in Chozo-arkitekturen och lore som kom i den senare SNES Super Metroid för att hjälpa till att knyta den till helheten Metroid kanon ganska snyggt. Små detaljer, men de gör stor skillnad.
Köp Metroid: Samus Returns from Game
Metroid: Samus Returnerar recension: Bedömning
Se relaterat
Som ett långvarigt Metroid-fan är det fantastiskt att äntligen ha Samus Aran tillbaka. Det har gått sju år sedan Metroid senast såg en släpp, och vi skulle alla hellre glömma hur illa Metroid: Övrigt M var på Wii. Och även om detta inte är fullt Metroid Prime uppföljare som vi alla väntar på - som snart kommer till Switch - det är fortfarande ett lysande tillskott till Metroid serier, även om det är en remake.
Faktum är att min enda verkliga kritik av hela spelet är beslutet att kartlägga Samus Morph Ball-förmåga till den nedre pekskärmen eller dubbeltrycka ner på Circle Pad. Att använda cirkelplattan är långsam - och nästan omöjlig i en viss bosskamp - och att vidröra dynan kräver en tumsträckning som inte är särskilt användbar när man försöker utföra komplexa kombinationer. Om något bör MercurySteam tillåta spelare att mappa om knappar eller använda New 3DS extra axelknappar.
Men det faktum att detta är min enda kritik efter timmar av spelande är ett bevis på hur fantastiskt Metroid: Samus Returns är. Metroid medskapare Yoshio Sakamoto har uttryckt intresse för att skapa en helt ny 2D Metroid titel - om det är någonstans nära så utmärkt gjort som Metroid: Samus Returns, Jag kan inte vänta på vad som kommer nästa.