Fire Emblem Fates recension

Beslut beslut. De är livsnerven för alla bra strategispel, men det finns ett särskilt val i Fire Emblem Fates som utan tvekan är viktigare än något annat beslut du kommer att göra i hela spelet.

Ställer du dig med den goda, ädla Hoshido-klanen - din blodfamilj vid födseln - eller avvisar du dina familjeband att stanna hos dina adopterade bröder i kungariket Nohr, en svurad fiende till Hoshido och säte för en gal, ond kung?

Visa senaste GAME-rabattkoder

På ett sätt är svaret enkelt, eftersom spelet gör sitt absolut bästa för att presentera den japanskt inspirerade Hoshido-familjen som det enda rätta och hedervärda valet. Den västra rotade Nohr kanske har tagit upp dig som en av dem under större delen av ditt liv, men på två timmar får du snabbt reda på att de kidnappade dig också som barn, försökte få dig mördad och att de tydligt har en vilseledd och blodtörstig diktator som sitter på tron. Det är en situation som är ungefär lika svartvitt som de kommer, och dina Nohr-syskon ger inte heller mycket nyans i situationen, som den begränsade mängden skärmtid du spenderar med dem innan det ovan nämnda "stora beslutet" gör det inte exakt lätt att bilda en varaktig koppling till deras sätt att liv.

Och ändå får du inte göra ett val alls, eftersom de flesta redan har köpt in den ena eller den andra familjen innan de ens slår på spelet. I år är Fire Emblem Fates uppdelad i två olika titlar - Fire Emblem Fates: Birthright och Fire Emblem Fates: Conquest. I det förra kommer du automatiskt att gå med Hoshido-familjen, medan Conquest ser dig fatta det positivt bakåtgående beslutet att hålla fast vid dina Nohrian-släktingar. Det är en liknande idé som Pokémon-serien, men till skillnad från Pokémon X eller Y, eller Omega Ruby och Alpha Sapphire, Fire Emblem Fates är inte bara samma spel med en handfull olika karaktärer, eftersom båda delarna är drastiskt olika i ton och övergripande svårigheter.

De som köper spelet digitalt via Nintendo eShop kommer faktiskt att kunna välja ett eller annat sätt, men hur som helst kan jag inte låta bli att känna att Intelligent Systems kunde ha gjort mer av det här stora, ödesförändrande ögonblick. Som det ser ut känns hela scenariet fruktansvärt underkokt och det saknar så moralisk komplexitet att det nästan känns ganska godtyckligt, som om du bara gör en beslut om huruvida du gillar tanken på att rida runt en Pegasus och skjuta shurikens för resten av spelet, eller vill ha kontroll över Wyvern ridning och magi trollformler.

Men att döma Fire Emblem Fates enbart på styrkan av det ena ögonblicket skulle vara otroligt kortsiktig, som Intelligent Systems har återigen levererat ett förstklassigt strategispel som är mer hänsynslöst och mer ambitiöst än något annat spel i serier. Som med det utmärkta Fire Emblem Awakening (även på 3DS), den grundläggande installationen handlar om att flytta dina krigare runt ett bräde med kaklade rutor, att föra dem till dina fiender och låta deras attacker flyga i dramatisk 3D-strid sekvenser.

Förlossningsrätt är förmodligen det bästa stället att börja för Fire Emblem-nykomlingar, eftersom denna version bär största likhet med Awakening och har enklare mål och en lättare, mer avslappnad nivellering systemet. Detta är tack vare Birthright's Scout-funktion, som låter dig söka oändliga extra strider på bekostnad av lite guld. Du kan skicka ut de här speiderna efter varje stort kapitelmöte och sejra ut ur dessa små skärmytningar kommer att tjäna dig fler saker och erfarenhetspoäng, och påskynda banden mellan din krigare.

Att förbättra karaktärsförhållanden är särskilt viktigt i Fates, eftersom Fire Emblems invecklade stödsystem spelar en ännu större roll här än vad de gjorde i Awakening. Genom att para ihop dem eller låta dem stå bredvid varandra i strid, kan vissa karaktärer ge varandra statliga boostar när de når en viss supportrankning. När två karaktärer uppnår S-rankningsstöd kan de också gifta sig och (genom någon konstig handling av tidsböjande magi) producera barn som så småningom kommer att slåss tillsammans med dig senare. Varje barns statistik beror också på vem deras föräldrar är, så att få varje karaktär till den önskade supportrangen är nästan ett helt underspel i sig.

Conquest å andra sidan tvingar spelare att klara sig utan dessa extra utmaningstrider, så du måste klara dig på mindre guld och färre erfarenhetspoäng. Det har också mer skräddarsydda segerförhållanden än Birthright, som att besegra ett visst antal tecken eller försvara ett visst område på kartan under ett visst antal varv.

Även när du inte har några specifika mål att uppnå använder Fates dess olika miljöer, vilket gör dem till en lika stor del av din övergripande strategi som dina enskilda krigare. Medlemmar i varje sidas kungliga familj, till exempel (din avatar ingår) kan aktivera vissa brickor som kallas Dragon Vener, som kan hantera ytterligare långväga skador eller förändra landskapet och göra det lättare (eller svårare) att framsteg.

Landskapsvenerna kan vara en verklig livräddare om du flyr från en skara mötande fiender, men aktiverar dem på vid fel tidpunkt och du kanske upptäcker att du har förstört en värdefull flaskhals som låter dig stoppa floden attacker. Kartorna i sig är också mer varierade, eftersom Birthright har en särskilt minnesvärd uppsättning strider på en serie gondoler och en tät, fällridd skog, medan Conquest ser dig rusa genom isbyar och försvara en barrikad pir där fiender attackerar från flera vinklar.

Men även de som anser sig vara serieveteraner kommer fortfarande att testas Födelserätt, eftersom det så kallade "enkla" alternativet inte är rädd för att visa tänderna när du äntligen gör en misstag. Naturligtvis kommer djupet av dessa bitmärken i stor utsträckning att bero på om du väljer Fates 'avslappnade svårighetsläge, där nere soldater lämnar ett skarpt men tillfälligt sår som de läker över tiden, eller Fire Emblems klassiska, men ändå förödande permadeath-alternativ, där fallna soldater försvinner för gott och känner sig mer besläktade med att förlora en hel lem.

Awakening hade naturligtvis också den här funktionen, men det låter dig också para ihop karaktärer för att öka huvudkrigarens statistik i strid, hjälp dem att attackera, och ibland slå en träff för dem eller blockera attacker helt när försvarar. Detta hjälpte till att skydda sekundära karaktärer från striden, vilket gjorde det lättare att hålla svagare karaktärer i spel.

I Fates kan dock ihopkopplade tecken endast erbjuda stöd i form av stat buffs. För att lägga till en andra attack måste de stå bredvid dem istället och därmed sätta dem i större fara och göra dem mer mottagliga för fiendens eld. Det är en liten tweak, men denna större tonvikt på varje enskild enhet förändrar i grunden hur du närmar dig varje strid, och det hindrar dig från att helt enkelt falla tillbaka på att använda samma gamla taktik och para kombinationer tid och tid igen.

Det gör också att förlora karaktärer ännu smärtsammare än tidigare, och det har varit flera stunder när jag har gjort det kasserade timmar-värde av framsteg i både Birthright och Conquest bara för att undvika att förlora min bästa och mest älskade krigare. Det är inte lätt att trycka på hemknappen och börja om från början när du är 50 minuter in i en enda strid, men med tiden kommer du att upptäcka att vissa karaktärer är för värdefulla för att förlora.

På ett sätt är det beslut som detta som belyser hur tunn Fates centrala idé att välja familj verkligen är. Att bestämma om du ska starta om eller bita i kulan och acceptera din förlust bär verklig vikt i ett spel som Fire Emblem, men ungefär en timme i varje familjs företag är bara inte tillräckligt länge för att göra en ordentlig investering i någon uppsättning släktingar.

I slutändan spelar det fortfarande ingen roll vilken sida du väljer, eftersom båda spelen verkligen är utmärkta i sig och du alltid kan plocka upp den andra sidan av historien till ett rabatterat pris på £ 18 när du har slutfört din första båge istället för att betala fullt pris för den andra patron. Intelligent Systems har verkligen överträffat sig själv med Fire Emblem Fates, och det är otroligt imponerande hur det lyckades skapa två så olika spel samtidigt som är så djupa och detalj. Båda är absoluta måste-köp för alla 3DS-ägare och tillsammans vinner de ett mycket välförtjänt Best Buy-pris.

Köp nu från Amazon

Tillgänglighet
Tillgängliga format Nintendo 3DS
Köpinformation
Pris inklusive moms £35
Detaljer www.nintendo.co.uk
Fire Emblem Fates recension

Fire Emblem Fates recensionBrandemblem ödenNintendo

Beslut beslut. De är livsnerven för alla bra strategispel, men det finns ett särskilt val i Fire Emblem Fates som utan tvekan är viktigare än något annat beslut du kommer att göra i hela spelet.St...

Läs Mer
instagram story viewer