FreeSync vs G-Sync: AMD och Nvidia möter för adaptiv synkroniseringsdominans
Pc Skärmar / / February 16, 2021
Skärmavrivning är en av de största irritationerna för PC-spelare idag. Det är en enorm irritation för spelare som vill ha snabba svarstider i snabba spel som FPS och RTS titlar, men problemet påverkar spel och spelare över hela linjen, från budgetdatorer till avancerade monster. Det är en kris som grafikkort- och bildskärmstillverkare äntligen har kommit ihop för att fixa.
Nvidia och AMD har två olika lösningar på detta problem. Tillsammans kallas de adaptiv synk (alternativt känd som dynamiska uppdateringsfrekvenser). De två företagen marknadsför sin teknik på olika sätt, men de löser samma problem på ett mycket liknande sätt; det är hårdvaruimplementeringarna som varierar något. I den här artikeln kommer vi att prata om hur tekniken fungerar och ge dig mycket att tänka på om du letar efter en bildskärm eller ett grafikkort.
Det är dock inte allt rosigt - inte alla Nvidia-kort fungerar med en FreeSync-skärm och AMD-grafikkort med FreeSync fungerar inte med G-Sync-skärmar. Detta ger konsumenterna ett svårt val, eftersom ditt val av bildskärm potentiellt låser dig för den ena tillverkaren under hela skärmens livstid. Det är värt att veta att Nvidia i början av 2019 meddelade G-Sync-stöd för några få FreeSync-skärmar - det är första gången Nvidia-ägare har haft chansen att eliminera skärmrivning på AMD-centrerade skärmar. För att förstå hur detta fungerar,
läs vår dedikerade artikel om ämnet.Tillgängliga bildskärmar
Först var AMD FreeSync och Nvidia G-Sync-skärmar ganska svåra att få med sig, men med tiden kommer nästan varje skärm, vare sig det är spelcentrerat eller inte, med en AMD FreeSync-modul installerad. Fler premiummonitorer har Nvidia G-Sync-modulen, men en G-Sync-skärm kostar ytterligare 100-300 £ över samma FreeSync-skärm.
Kompatibilitet
De flesta moderna Nvidia- eller AMD-grafikkort stöder G-Sync respektive FreeSync. Om du kör ett särskilt gammalt system uppmanar vi dig att kolla på tillverkarens webbplats för att kontrollera om ditt kort stöder teknikerna. Som en allmän tumregel är det säkert att anta att tekniken stöds om ditt kort gjordes efter 2015.
Vad är skärmrivning?
Spelare med högpresterande system stöter ofta på problemet med skärm eller rivning. Detta orsakas av att uppdateringsfrekvensen för monitorn är osynkroniserad med ramarna som produceras av grafikkortet.
En 60Hz-skärm uppdateras 60 gånger per sekund, men grafikkortets utdata kommer att variera - på grund av de olika belastningshändelserna på skärmen. Som ett resultat, när skärmen uppdateras kan grafikkortet bara ha ritat en del av en ram så att du hamnar med två eller fler ramar på skärmen samtidigt, vilket resulterar i ganska distraherande taggiga bilder när det går snabbt skärm.
^ Rivning av skärm orsakad av synkroniserat grafikkort och bildskärmspanel (Nvidia-diagram)
Detta kan enkelt lösas genom att aktivera vertikal synkronisering (Vsync) i spelet, vilket tvingar grafikkortet att matcha uppdateringsfrekvensen på skärmen, vilket vanligtvis ger 60 hela bildrutor per sekund. Många kort kan dock inte hänga med i det här, men eftersom de måste skicka 60 fulla bilder varje sekund upprepas några av ramarna tills nästa bild har ritats helt. Detta leder till ingångsfördröjning och stammning som för många är ännu mer obehagliga än skärmrivning.
^ Stammning orsakad av vsync (Nvidia-diagram)
Eftersom grafikkort och bildskärmar inte riktigt pratar med varandra på något meningsfullt sätt än för att dela grundläggande information finns det inget sätt att synkronisera ramutmatningen och uppdateringsfrekvensen för a övervaka. G-Sync och FreeSync löser detta problem på samma sätt, även om de båda använder lite annorlunda teknik för att göra det.
^ Adaptiv synk kontrollerar när din skärm uppdateras (Nvidia-diagram)
Med G-Sync och FreeSync kan grafikkortet och bildskärmen kommunicera med varandra med grafikkortet kan kontrollera uppdateringsfrekvensen på monitorn, vilket innebär att din 60Hz-skärm kan bli, till exempel, en 49Hz, 35Hz eller 59Hz skärm; förändras dynamiskt från ögonblick till ögonblick beroende på hur ditt grafikkort presterar.
Detta eliminerar både stammningen från Vsync och eliminerar även skärmavrivning eftersom skärmen bara blir uppfriskande när den har fått en helt ritad ram. Effekten är uppenbar att se, otroligt imponerande och är särskilt stark på mellanklassmaskiner med fluktuerande bildhastigheter. Avancerade maskiner kommer också att gynna, men inte i samma utsträckning.
Skillnader mellan AMD FreeSync och Nvidia G-Sync
Nvidia var först på marknaden med sin G-Sync-teknik, med lanseringspartners inklusive AOC, Asus och Acer. Tekniken är imponerande men den har en liten nackdel. För att vara G-Sync-kompatibel behöver skärmarna G-Sync-specifik hårdvara som är ganska dyr, vilket inofficiellt lägger till cirka 100-300 £ på priset, beroende på skärmens specifikation.
Se relaterat
G-Sync-skärmar kräver en egen Nvidia G-Sync-skalningsmodul för att fungera, vilket innebär att alla G-Sync-skärmar har liknande menyer och alternativ på skärmen och har också en liten prispremie, medan bildskärmstillverkare fritt kan välja skalare från vilken tillverkare som helst som tillverkar hårdvara som stöder FreeSync.
FreeSync, som är en AMD-teknik, använder Adaptive Sync-standarden inbyggd i DisplayPort 1.2a-specifikationen. Eftersom det är en del av DisplayPort-standarden som beslutats av VESA-konsortiet är alla skärmar med en DisplayPort 1.2a (eller högre) ingång potentiellt kompatibla. Det betyder inte att det är en gratis uppgradering; specifik skalningshårdvara krävs för att FreeSync ska fungera, men det faktum att det finns flera tillverkare av skalare från tredje part registrerade sig för att göra FreeSync-kompatibel hårdvara (Realtek, Novatek och MStar) borde innebära att prissättningen är konkurrenskraftig på grund av konkurrens.
En tydlig skillnad mellan Nvidia G-Sync och AMD FreeSync är hur de hanterar grafikkort som ger högre bildhastigheter än vad en skärm klarar. G-Sync låser bildhastigheter till bildskärmens övre gräns medan FreeSync (med Vsync i spelet avstängt) gör att grafikkortet kan producera en högre bildhastighet. Detta introducerar rivning, men betyder också att ingångsfördröjningen är på ett absolut minimum, vilket är viktigt för ryckspelare som de som spelar FPS-titlar.
Andra fördelar: Ingångsfördröjning
Bortsett från den visuella upplevelsen finns det en dold fördel med att använda G-Sync / FreeSync över VSync: minskningen av ingångsfördröjningen. Det är den tid det tar för din bildskärm att svara på din inmatning - till exempel ett musklick eller svep.
När du använder AMDs eller Nvidias tekniker hålls oönskad ingångsfördröjning till ett minimum, men fortfarande existerande är den inte i närheten av så dålig som VSync. Här eliminerar den mjukvarudrivna tekniken skärmrivning men lägger till märkbar fördröjning. Genom att spela en snabb FPS kommer din skärm att känna sig trög och mindre lyhörd. Det är en skillnad mellan natt och dag för en avslappnad spelare, än mindre för dem som är i tävlingsscenen.